Игра Gears of War: E-Day, разработанная студией The Coalition, предлагает пользователям опыт, который сегодня встречается все реже — полноценный локальный кооператив на одном экране. Несмотря на то что в одиночном режиме проект представляет собой добротный шутер от третьего лица, именно совместное прохождение превращает его в уникальный продукт, напоминающий об эпохе Xbox 360.

Возвращение к истокам совместной игры
По словам бренд-директора Gears of War Николь Фосетт, разделенный экран является неотъемлемой частью ДНК франшизы. В интервью на выставке Gamescom 2026 она подчеркнула, что для команды разработчиков сохранение этой механики было принципиальным вопросом. В современном игровом ландшафте, где студии часто отказываются от локальных режимов из-за технических ограничений или смены предпочтений аудитории, Gears of War: E-Day выделяется как проект, где кооператив считается не дополнительной функцией, а обязательным элементом.
Процесс подключения второго игрока максимально упрощен. Достаточно использовать второй контроллер и присоединиться к сессии, не проходя через сложную процедуру регистрации аккаунтов или ввода старых паролей. Система поддерживает гостевой вход, что избавляет от технических барьеров, которые в последние годы часто сопровождали добавление кооперативных функций в другие крупные тайтлы.
Атмосфера и взаимодействие персонажей
Разработчики уделили особое внимание тому, чтобы передать дух оригинальной трилогии, опираясь на воспоминания фанатов о совместных игровых сессиях. Арт-директор проекта Ариан Ханбек отметил, что студия намеренно развивает этот аспект. Игровой процесс насыщен естественным взаимодействием: игроки координируют свои действия, сообщают о расположении боеприпасов, прикрывают и воскрешают друг друга в критические моменты.
Эта атмосфера «бро-шутера» подкрепляется и внутриигровыми диалогами между Маркусом Фениксом и Домиником Сантьяго. Персонажи реагируют на действия игроков: например, Доминик может выкрикнуть «Чур мое!», если первым доберется до снайперской винтовки, а Маркус выразит удивление, если его напарник совершит точный выстрел в голову. Эти детали призваны сделать игровой процесс более живым и аутентичным для ветеранов серии.
Технические аспекты кооперативного режима
Gears of War: E-Day, являющийся приквелом к основной серии и рассказывающий о событиях Дня Прорыва (E-Day), уже доступен в раннем доступе для Windows PC и Xbox Series X, а полноценный релиз запланирован на 6 октября. На текущий момент проект поддерживает участие до четырех игроков в сетевом режиме, однако функция разделения экрана ограничена двумя пользователями.
Ариан Ханбек пояснил, что ограничение на количество игроков на одном экране обусловлено техническими требованиями. Несмотря на отсутствие некоторых привычных для серии элементов — таких как таблицы лидеров, приватные лобби или использование врагов в качестве «живого щита» — разработчики были непреклонны в вопросе сохранения локального кооператива. Для The Coalition возможность играть вместе с другом в одном физическом пространстве остается фундаментальной ценностью, которую невозможно исключить из игры вне зависимости от актуальных рыночных трендов.

Кооператив как культурный феномен
Индустрия видеоигр проделала долгий путь с эпохи Xbox 360, когда локальный кооператив был стандартом де-факто — тогда подобные режимы внедряли даже студии вроде Insomniac. Однако со временем приоритеты сместились под влиянием изменения вкусов игроков, технологических ограничений и финансовых отчетов компаний. На фоне этого упадка Gears of War: E-Day выглядит как манифест: для The Coalition наличие «диванного» кооператива является вопросом принципа, а не просто второстепенной задачей. Это способ отдать дань уважения сообществу, которое выросло на совместных сессиях с братьями, отцами или друзьями.
Особенности игрового процесса и ностальгия
Опыт игры в E-Day с напарником на одном экране сравнивают с путешествием на DeLorean в 2006 год. Помимо упомянутых игровых механик, таких как поиск патронов и взаимовыручка при ранениях, игра воссоздает ту самую химию «бро-шутера», где один из игроков неизбежно пытается «угнать» снайперскую винтовку у товарища. Важно, что все эти взаимодействия происходят в одном физическом пространстве, что, по мнению разработчиков, создает совершенно иной эмоциональный фон, нежели общение через гарнитуру.
Арт-директор Ариан Ханбек подчеркивает, что эта преемственность поколений — не случайность, а осознанная стратегия: «Каждый раз, когда фанат подходит и говорит: «Я играл в это с братом» или «с отцом», мы просто опираемся на это. Мы обсуждаем коллективные воспоминания людей, которые прошли оригинальную трилогию вместе с кем-то еще. Это не подлежит обсуждению. Это то, что делает нас особенными».
Контекст серии
Сюжет игры фокусируется на самом начале канона Gears, освещая катастрофический День Прорыва (E-Day), с которого началась двадцатилетняя война с армиями подземных мутантов. Несмотря на то что серия всегда строилась вокруг брутальных героев весом в 400 фунтов, именно кооператив, по признанию разработчиков, является истинной ДНК проекта. В отличие от некоторых других современных блокбастеров, где внедрение кооператива после релиза сопровождалось техническими трудностями и сложными процедурами аутентификации, в E-Day акцент сделан на бесшовности: вы просто берете второй контроллер, и игра моментально распознает второго игрока.
Чего не стоит ждать на старте
Важно понимать, что проект, предлагая уникальный опыт локального взаимодействия, в текущей версии раннего доступа отошел от некоторых классических черт серии. Помимо отсутствия «живых щитов» (meat shields), в игре на текущий момент нет привычных таблиц лидеров и системы приватных лобби. Разработчики признают, что удаление этих функций — компромисс, однако сохранение сплитскрина даже в 2026 году оставалось «не подлежащей обсуждению» частью процесса разработки, даже несмотря на то, что подобные механики перестали быть массовым трендом.






