Gears of War: E-Day: тестирование производительности видеокарт
Gears of War: E-Day — новейший блокбастер в рамках популярной серии шутеров от Microsoft. Если вы планируете погрузиться в игру, но сомневаетесь в возможностях своей видеокарты или подбираете оптимальное решение для апгрейда, наше тестирование 44 моделей поможет вам во всем разобраться.

Проект, разработанный студией The Coalition, является приквелом, действие которого разворачивается за 14 лет до событий первой Gears of War. Сюжет посвящен молодым Маркусу Фениксу и Дому Сантьяго в момент начала вторжения Саранчи в «День Прорыва» (Emergence Day). Это первая игра серии, созданная с нуля на движке Unreal Engine 5 с использованием DirectX 12; по заявлению разработчиков, она является самой амбициозной игрой франшизы с технической точки зрения.
Для тестирования мы воспользовались встроенным бенчмарком игры, который оказался весьма эффективным инструментом, позволяющим вам напрямую сравнивать свои результаты с нашими. Для записи показателей редких событий (1% low) мы применяли стороннее программное обеспечение, так как сама игра эти данные не предоставляет. Основные замеры проводились на пресетах Medium и Ultra. От использования настройки Ludicrous в большинстве тестов мы отказались: производительность при ней падает до критических отметок, при этом визуальный прирост минимален. Тем не менее, мы включили некоторые данные по масштабируемости пресетов, с которых и начнем анализ.
Мы также провели тестирование на пресете Ultra в двух конфигурациях: в нативном разрешении и с включенным апскейлингом (DLSS для видеокарт GeForce и FSR для Radeon и Arc). В каждом разрешении применялся максимальный рекомендованный режим масштабирования: Quality для 1080p, Balanced для 1440p и Performance для 4K. Вся тестовая система базировалась на процессоре Ryzen 7 9800X3D с использованием актуальных версий драйверов.
Масштабирование пресетов: почему Ludicrous того не стоит
Анализируя масштабирование при разрешении 1440p и сравнивая Radeon RX 9070 XT с GeForce RTX 5070 Ti, мы видим, что при выборе максимального пресета Ludicrous карта GeForce вырывается вперед, оказываясь на 11% быстрее конкурента от Radeon. Однако переход на пресет Ultra практически уравнивает эти видеокарты: преимущество 9070 XT составляет лишь пренебрежимо малый 1%.
Важно отметить, что отказ от настроек Ludicrous в пользу Ultra обеспечивает колоссальный прирост производительности: средняя частота кадров возрастает на 97% для 9070 XT и на 74% для RTX 5070 Ti. Обе видеокарты демонстрируют существенное ускорение еще на 22%, если спуститься с Ultra на High — при этом показатели среднего FPS остаются практически идентичными. Переход с High на Medium дает еще от 11% до 13% прибавки, причем карта Radeon начинает немного лидировать (отрыв 3%). Наконец, снижение настроек с Medium до Low повышает среднюю частоту кадров еще на 21–22%, а преимущество 9070 XT над RTX 5070 Ti увеличивается до показателя чуть менее 5%.
Тестирование на пресете Ultra: 1080p
Для первого полноценного сравнения видеокарт мы использовали пресет Ultra в нативном разрешении 1080p. Модель RTX 5090 выдала 139 к/с, что на 29% быстрее RTX 4090 со средним показателем 108 к/с. Следом за ними идет RTX 5080 с 102 к/с. В плотной борьбе RX 9070 XT опередила RTX 5070 Ti, показав 98 к/с против 95 к/с у карты Nvidia. Стандартные RX 9070 и RX 7900 XT продемонстрировали одинаковый средний результат в 88 к/с, опередив RTX 5070, которая сравнялась с RX 9070 GRE на отметке 76 к/с. Это означает, что RTX 5070 Ti сохраняет значительное преимущество в производительности на 25% по сравнению со стандартной RTX 5070.
Любопытно, что при 1080p объем видеопамяти не становится ограничивающим фактором для большинства 8-гигабайтных карт. Версии RTX 5060 Ti, RX 9060 XT и RTX 4060 Ti с 16 ГБ и 8 ГБ видеопамяти показывают идентичные результаты: 59 к/с, 58 к/с и 50 к/с соответственно, независимо от объема памяти. Однако модель RX 9050 с 4 ГБ памяти выдала всего 21 к/с против 33 к/с у 8-гигабайтной версии, что доказывает серьезное «бутылочное горлышко» при объеме 4 ГБ даже в 1080p. Помимо объема, сказывается и то, что AMD вдвое сократила пропускную способность памяти в OEM-модели на 4 ГБ. Карты уровня RX 6650 XT и RTX 3050 опускаются ниже отметки 30 к/с, что говорит о необходимости использования более низких настроек графики.
Тестирование на пресете Ultra: 1440p
Переход к разрешению 1440p значительно увеличивает нагрузку на видеокарты. Здесь RTX 5090 показала средний результат 111 к/с, оказавшись на 37% быстрее RTX 4090 (81 к/с). Модель RTX 5080 выдала 75 к/с, незначительно отстав от RTX 4090. В то же время RX 9070 XT и RTX 5070 Ti вновь оказались почти равны: 69 к/с и 68 к/с соответственно. Ниже в иерархии стандартная RTX 5070 показала 53 к/с, что означает увеличение отрыва RTX 5070 Ti от своей младшей версии до 28%. Карта RX 9070 GRE расположилась сразу за RTX 5070 с 52 к/с, недалеко от нее оказалась RTX 3090 с 49 к/с. Как и в случае с 1080p, наличие 8 ГБ видеопамяти не становится критическим ограничением для этих карт среднего сегмента при 1440p: версии RTX 5060 Ti (40 к/с), RX 9060 XT (39 к/с) и RTX 4060 Ti (33 к/с) с 16 и 8 ГБ памяти по-прежнему демонстрируют идентичную производительность.
Производительность в 4K при нативном разрешении
Бюджетные варианты видеокарт демонстрируют крайне низкие показатели, опускаясь до 10–20 кадров в секунду, при этом RX 9050 4GB показывает неиграбельные 14 fps. При переходе к 4K практически ни одна карта не способна обеспечить высокую частоту обновления при использовании нативного разрешения и пресета Ultra.

RTX 5090 является единственным GPU, способным преодолеть барьер в 60 fps, выдавая в среднем 70 кадров в секунду, что делает его на 40% быстрее RTX 4090, которая смогла достичь лишь 50 fps. RTX 5080 отстает с результатом 42 fps, тогда как RX 7900 XTX показывает 39 fps. RTX 5070 Ti и RX 9070 XT демонстрируют близкие показатели — 37 fps и 36 fps соответственно, что ставит их на один уровень с RTX 4080. Базовые RTX 5070 и RTX 3090 показывают одинаково скромный результат в 28 fps.
Ситуация с видеопамятью в 4K становится более критичной, где 8GB начинают создавать проблемы, хотя частота кадров остается экстремально низкой даже у моделей с 16GB. RTX 5060 Ti 16GB показала 21 fps, тогда как ее версия с 8GB опустилась до 13 fps, что дает 16-гигабайтной модели преимущество в 61%. Впрочем, оба варианта фактически непригодны для использования в данном режиме. Аналогичная ситуация с RX 9060 XT: 16GB версия выдала 20 fps против 16 fps у модели с 8GB (преимущество 25%). Очевидно, что ниже этого порога показатели переходят в разряд неиграбельных по любым стандартам. Учитывая, что даже топовые GPU требуют масштабирования при пресете Ultra, далее мы рассмотрим именно этот сценарий.
Ultra-пресет + апскейлинг
Разрешение 1080p: режим Quality
Для тестирования в 1080p мы использовали пресет Ultra совместно с масштабированием в режиме Quality, применяя DLSS для карт GeForce и FSR для моделей Radeon и Arc. GeForce RTX 5090 показала в среднем 162 fps, опередив RTX 5080 (151 fps) и RTX 4090 прошлого поколения (139 fps).

В сегменте ниже по иерархии развернулась конкуренция между RTX 5070 Ti, RX 9070 XT и стандартной RX 9070. RTX 5070 Ti заняла первое место со 127 fps, за ней следуют RX 9070 XT (125 fps) и RX 9070 (124 fps). Все три новые модели оказались быстрее RTX 4080, результат которой составил 120 fps. RTX 5070 показала 109 fps, сравнявшись с RTX 4070 Ti Super и отстав на 15 fps от RX 9070. Объем памяти 8GB оказался достаточным: модели RTX 5060 Ti с 16GB и 8GB показали идентичные 87 fps. То же самое верно для RX 9060 XT (85 fps) и вариантов RTX 4060 Ti (75 fps).
Для достижения 60 fps достаточно старого оборудования вроде RX 6800 или RTX 3060 Ti. Актуальные модели начального уровня показали чуть меньшие результаты: RTX 5050 выдала 57 fps, RX 9050 8GB — 44 fps. В самом низу графика находится Radeon RX 9050 4GB со средним показателем 38 fps и редкими событиями (1% low) на уровне 29 fps.
Разрешение 1440p: режим Balanced
При переходе к 1440p с масштабированием Balanced лидерство сохранила RTX 5090 с результатом 152 fps. Примечательно, что RTX 4090 обошла RTX 5080 (126 fps против 119 fps). В сегменте высокопроизводительных решений RTX 5070 Ti показала 112 fps, опередив RX 9070 XT (109 fps) и RX 9070 (106 fps), которая сравнялась с RTX 4080. RTX 5070 выдала 94 fps, оказавшись позади RTX 4070 Ti Super и RX 7900 XT и уступив 5070 Ti 18 fps.

8GB видеопамяти при таких настройках не стали проблемой, так как Gears of War: E-Day не потребляет много памяти в этом режиме, а низкое внутреннее разрешение рендеринга при апскейлинге Balanced снижает нагрузку. Модели RTX 5060 Ti (16GB и 8GB) показали по 73 fps, RX 9060 XT (16GB и 8GB) — по 69 fps, а RTX 4060 Ti — 61 fps. Ниже 60 fps показатели старого или бюджетного оборудования, например, RTX 3060 и Intel Arc B580, составили около 40 fps.
Разрешение 4K: режим Performance
При использовании пресета Ultra и апскейлинга Performance в 4K только RTX 5090 преодолела отметку в 100 fps, показав в среднем 125 fps. RTX 4090 достигла 99 fps, вновь опередив RTX 5080 с ее 86 fps. Дальнейшие результаты показали интересную тенденцию, при которой видеокарты Radeon особенно эффективно справились с данной конфигурацией.
Результаты тестирования в 4K с апскейлингом
Модель RX 9070 XT опередила RTX 5070 Ti, показав средний результат 82 кадра в секунду против 78 кадров в секунду у графического процессора GeForce. Стандартная RX 9070 также продемонстрировала отличные показатели, сравнявшись с RTX 4080 на отметке 76 кадров в секунду. В то же время стандартная RTX 5070 с трудом поспевала за ближайшими конкурентами, опустившись до 62 кадров в секунду. Это поставило ее сразу за моделями предыдущего поколения RX 7900 GRE и RX 9070 GRE, которые выдавали в среднем 63 кадра в секунду.
Одним из наиболее интересных выводов при использовании апскейлинга в 4K стало то, насколько хорошо справляются видеокарты с 8 ГБ видеопамяти. В отличие от нативного рендеринга в 4K, где ограниченный объем VRAM вызывал серьезные проблемы у ряда моделей, апскейлинг в режиме «Производительность» (Performance) использует гораздо более низкое внутреннее разрешение рендера, что позволяет контролировать требования к памяти. В результате версии RX 9060 XT с 16 ГБ и 8 ГБ памяти показали идентичный результат в 47 кадров в секунду. Аналогичным образом модели RTX 5060 Ti с 16 ГБ и 8 ГБ памяти достигли 46 кадров в секунду, тогда как обе конфигурации RTX 4060 Ti выдали 40 кадров в секунду. Таким образом, агрессивный апскейлинг не только устраняет дефицит производительности из-за нехватки VRAM, наблюдаемый при нативном 4K, но и делает игру вполне играбельной на таких видеокартах, как RTX 5060 Ti и RX 9060 XT.

Тестирование на средних настройках (Medium Preset)
Разрешение 1080p
Переходя к пресету Medium, мы вновь начинаем с данных в разрешении 1080p. Здесь GeForce RTX 5090 показала в среднем 173 кадра в секунду, удерживая минимальный показатель (1% low) на уровне 103 кадров в секунду. Позади флагмана развернулась плотная борьба за второе место: RTX 5080 вырвалась вперед со 136 кадрами в секунду, а RTX 4090 и RX 9070 XT следовали сразу за ней, выдавая 135 и 134 кадра в секунду соответственно. Ниже по списку RTX 5070 Ti продемонстрировала 128 кадров в секунду, незначительно опередив стандартную RX 9070 и более старую RX 7900 XTX, которые показали одинаковый результат в 126 кадров в секунду.
Значительный разрыв в производительности проявился между представителями 70-й серии Nvidia: стандартная RTX 5070 достигла лишь 107 кадров в секунду. Это оставило ее на 21 кадр в секунду позади RTX 5070 Ti и поставило почти в один ряд с RX 9070 GRE, показавшей 106 кадров в секунду. Примечательно, что средний пресет в 1080p потребляет мало видеопамяти, поэтому 8-гигабайтные видеокарты не сталкиваются с ограничениями по VRAM. Версии RX 9060 XT с 16 ГБ и 8 ГБ показали одинаковые 84 кадра в секунду, обе модели RTX 5060 Ti — 83 кадра в секунду, а варианты RTX 4060 Ti сравнялись на 68 кадрах в секунду. Единственная проблема с памятью проявилась в самом низу графика: 4-гигабайтная RX 9050 достигла предела в 37 кадров в секунду, значительно отстав от 8-гигабайтных бюджетных решений вроде Radeon RX 7600 с 49 кадрами в секунду.
Разрешение 1440p
Увеличение разрешения до нативного 1440p повышает нагрузку на GPU, хотя RTX 5090 все еще удерживала средний показатель 143 кадра в секунду при стабильном значении 1% low на уровне 100 кадров в секунду. В отличие от тестов в 1080p, здесь более старая RTX 4090 обошла RTX 5080, выдав 108 кадров в секунду против 101 кадра у новой модели. Radeon RX 9070 XT сохранила сильные позиции, выдавая в среднем 95 кадров в секунду и успешно опережая RTX 5070 Ti. Ниже стандартная RTX 5070 боролась за показатели с RX 9070 GRE (73 кадра в секунду) и RTX 4070 Ti Super (76 кадров в секунду).

В этих условиях объем VRAM для 8-гигабайтных моделей снова оказался не важен. Версии RTX 5060 Ti с 16 ГБ и 8 ГБ памяти показали равные 56 кадров в секунду, что в точности совпало с результатами обеих версий RX 9060 XT (56 кадров в секунду). В бюджетном сегменте производительность начала проседать: RTX 3050 8GB опустилась до 22 кадров в секунду, а 4-гигабайтная RX 9050 показала лишь 24 кадра в секунду.
Разрешение 4K
Запуск игры в нативном 4K на средних настройках существенно ограничивает частоту кадров. В результате RTX 5090 остается единственным GPU, способным обеспечить то, что можно назвать высокой частотой обновления. Флагман Nvidia выдал в среднем 93 кадра в секунду, опередив RTX 4090 на 39%. RTX 5080 отстала еще сильнее, показав в среднем лишь 58 кадров в секунду. Ниже расположились RX 9070 XT и RTX 5070 Ti, показав практически идентичные результаты — 52 и 51 кадр в секунду соответственно. Оба этих устройства выступили на уровне RTX 4080 и RX 7900 XTX, выдавших около 50 кадров в секунду. Стандартная RTX 5070 достигла лишь 39 кадров в секунду, сравнявшись с RX 9070 GRE и RTX 3090.
Одним из неожиданных аспектов результатов в 4K Medium стало полное отсутствие «бутылочного горлышка» от 8 ГБ VRAM, наблюдавшегося при пресете Ultra. Средние настройки поддерживают использование памяти на уровне, достаточно низком для того, чтобы 16- и 8-гигабайтные версии RTX 5060 Ti работали идентично, выдавая 29 кадров в секунду. Аналогично, обе версии RX 9060 XT выдали 28 кадров в секунду, а два варианта RTX 4060 Ti — по 24 кадра в секунду. Впрочем, отсутствие проблем с VRAM мало помогает, когда видеокартам просто не хватает «сырой» мощности для нативного 4K. Все эти модели среднего уровня остались ниже отметки 30 кадров в секунду, а такие карты, как RTX 3050 и RX 9050, опустились до ничтожных 11 кадров в секунду.

Визуальные эффекты и требования к аппаратному обеспечению
Подводя итог: Gears of War: E-Day — это отлично выглядящая игра, которая при этом относительно нетребовательна к «железу». Наша единственная реальная претензия заключается в заметном шуме при работе трассировки лучей на пресете Ultra, хотя Тим в своем отдельном руководстве по оптимизации описал несколько настроек, позволяющих улучшить качество изображения.
Требования к производительности и оптимизация Gears of War: E-Day
Для пользователей, ориентирующихся на настройки Ultra при разрешении 1080p, достижение средней частоты кадров около 60 fps возможно при использовании графических процессоров уровня RX 9060 XT и RTX 5060 Ti. Аналогичные показатели способны обеспечить и более старые модели оборудования, включая RTX 3080, RTX 4070 и RX 7800 XT.
Нативное разрешение 1440p предъявляет более высокие требования к аппаратной части. Чтобы добиться стабильных 60 fps в этом режиме, потребуется видеокарта уровня Radeon RX 9070, GeForce RTX 4080 или более производительное решение. Тем не менее, системные требования существенно снижаются при активации функции масштабирования в режиме Balanced. При таких условиях даже модель RTX 4060 Ti с 8 ГБ видеопамяти может обеспечить около 60 fps.
Оптимизация под средние настройки и работа с видеопамятью
Важным достоинством игры является то, что она сохраняет высокое качество визуализации при использовании пресета Medium, при этом достижение 60 fps в нативном разрешении 1080p дается относительно легко. С этой задачей успешно справляются видеокарты прошлых поколений, такие как RTX 3060 Ti и RX 6750 XT. Даже при разрешении 1440p устройства среднего сегмента предыдущих поколений способны обеспечить достойный игровой опыт, особенно если пользователь готов задействовать технологии масштабирования.

Еще один положительный аспект заключается в том, что объем видеопамяти (VRAM) в целом не является критическим фактором для данной игры. В ходе тестирования видеокарты с 8 ГБ памяти показали себя хорошо, при этом в большинстве настроек практически отсутствовала разница между идентичными моделями с 8 ГБ и 16 ГБ VRAM. Даже модель RX 9050 с 4 ГБ памяти не всегда была ограничена именно малым объемом буфера, хотя ее пониженная пропускная способность памяти стала очевидной проблемой. При использовании самых низких настроек, протестированных нами, модель с 8 ГБ оказалась быстрее на 35%.
Проблемы с видеокартами Intel Arc
К сожалению, ситуация с графическими процессорами Intel Arc складывается иначе. На текущий момент они демонстрируют очень низкую производительность в Gears of War: E-Day: модель Arc B580 зачастую отстает даже от Radeon RX 9050. Остается надеяться, что Intel сможет исправить эту проблему с выходом будущих обновлений драйверов.
В целом, Gears of War: E-Day предлагает удачный баланс между качеством картинки и производительностью. Настройки Ultra могут быть требовательными при высоких разрешениях, особенно без использования масштабирования, однако пресет Medium выглядит на удивление достойно и делает игру доступной для гораздо более широкого спектра видеокарт.





