Домой Новости Игрок в Valorant получил бан по железу из-за покупки процессора с рук

Игрок в Valorant получил бан по железу из-за покупки процессора с рук

Пользователь Reddit сообщил о блокировке в Valorant после установки купленного с рук процессора. Riot Games частично опровергла детали этой истории.

1
0

Геймер под ником After-Cartoonist-196 на немецкоязычном подфоруме PCBaumeister рассказал о столкновении с неожиданной блокировкой в шутере Valorant. Игрок утверждает, что приобрел процессор на вторичном рынке, после чего его учетная запись оказалась под аппаратным баном, который ранее был наложен на предыдущего владельца комплектующего.

Персонаж игры Valorant и логотип Riot Games
Персонаж Valorant и логотип Riot Games

Ограничения античита Riot Games

По словам пользователя, поддержка Riot Games сообщила ему, что блокировка теперь распространяется на все остальные компоненты его персонального компьютера, и компания якобы не может ее снять. Данная ситуация вызвала широкий резонанс в социальных сетях после того, как ее осветили профильные СМИ. After-Cartoonist-196 утверждает, что совершил покупку 21 сентября, в то время как бан исходного владельца был зафиксирован 12 августа.

Позиция разработчиков античита

Филипп Коскинас, глава отдела разработки античита в Riot Games, публично прокомментировал ситуацию, назвав историю игрока «маловероятной». В своих постах в Twitter он подчеркнул несколько важных технических аспектов работы системы безопасности:

  • Аппаратные баны Riot Games имеют ограниченный срок действия, который составляет максимум четыре месяца.
  • Технически «заражение» других комплектующих при установке в новую систему исключено: блокировка не переносится на другие части компьютера.
  • Сотрудники службы поддержки обязаны предоставлять пользователю информацию об оставшемся сроке действия ограничения при обращении в тикет.

Коскинас также отметил, что не смог обнаружить в базе поддержки тикет, соответствующий описанию After-Cartoonist-196. При этом он признал, что если блокировка действительно началась 12 августа, то срок ее действия истекает лишь в середине декабря. Таким образом, хотя эксперт Riot категорически опроверг возможность «заражения» системы через один компонент, вероятность того, что игрок столкнулся с последствиями использования уже заблокированного оборудования, остается предметом обсуждений.

Эта история подчеркивает сложность и высокую степень инвазивности современных систем защиты, работающих на уровне ядра операционной системы. Даже при отсутствии технического распространения бана на все компоненты ПК, подобные ситуации создают серьезные трудности для добросовестных покупателей комплектующих на вторичном рынке, лишая их доступа к соревновательным играм из-за действий прошлых владельцев техники.

Детали инцидента и позиция Riot

Важно отметить, что данный кейс впервые был предан огласке ресурсом PC World, после чего информация о нем начала активно распространяться в социальных сетях. Филипп Коскинас опроверг слова пострадавшего в двух отдельных сообщениях, подчеркнув, что технически аппаратная блокировка привязана к конкретному устройству и не обладает свойством «инфекции», то есть она не распространяется на другие детали ПК, установленные в систему вместе с заблокированным компонентом.

Возможные причины недопонимания

Несмотря на категоричное опровержение со стороны главы античит-отдела, история остается показательной с точки зрения коммуникации крупных корпораций. Существует предположение, что в данном случае могло иметь место неквалифицированное или ошибочное разъяснение со стороны рядового сотрудника поддержки. Riot Games — это масштабная организация, в которой функционирует множество внутренних подразделений и работают внешние подрядчики, что иногда приводит к дезинформации пользователей касательно официальных политик безопасности.

Эта ситуация вновь поднимает дискуссию вокруг использования античитов, работающих на уровне ядра (kernel-level). Подобные меры, внедряемые для борьбы с эндемичным читерством, становятся все более инвазивными, что вызывает вопросы у части игрового сообщества. В то время как разработчики соревновательных дисциплин настаивают на необходимости таких инструментов, инциденты, подобные случившемуся с After-Cartoonist-196, демонстрируют, насколько «кафкианским» может стать опыт обычного пользователя, когда он внезапно теряет доступ к своей библиотеке игр из-за нюансов аппаратной идентификации, от которых практически невозможно защититься при покупке б/у комплектующих.

Источник: https://www.pcgamer.com