Игры из бэклога, которые пора пройти прямо сейчас
Мы часто обманываем себя, откладывая игры из своей библиотеки «на потом». Мы обещаем себе запустить очередной 80-часовой проект, когда на работе станет спокойнее или когда наконец наступит затяжной выходной. Разумеется, это «потом» никогда не наступает. В результате бэклог только растет, а по-настоящему выдающиеся игры покрываются пылью, пока мы тратим время на самые свежие новинки. Однако некоторые проекты ждут слишком долго, и пришло время перестать искать оправдания.

The Witcher 3: пришло время седлать Плотву
Любой поклонник RPG знает, что The Witcher 3 заслуженно считается вершиной жанра. Тем не менее она остается в списках ожидания у бесчисленного множества геймеров, которые годами искали повод наконец её запустить. Теперь такой повод есть: в сентябре 2026 года выходит обновленная версия The Witcher 3 с улучшенной графикой, производительностью, анимациями и игровым процессом. Анонс совершенно нового дополнения — еще один веский аргумент для возвращения на Континент.
Главная причина не откладывать игру заключается в том, что это одна из редких RPG, способных поглотить вас целиком. Вас ждут 120+ часов в компании Белого Волка, и именно эта продолжительность делает игру незабываемой. Её мир, персонажи, задания и моральные дилеммы заставляют сотни других игр из вашего бэклога казаться неважными. Не существует «идеального времени» для прохождения — есть только момент, когда вы перестаете придумывать отговорки.
- Жанры: Action, Adventure, RPG, Open-World, Exploration.
Baldur’s Gate 3: не бойтесь масштаба
У Baldur’s Gate 3 есть очень понятная причина «залеживаться» в библиотеке: игра огромна. Обилие контента — от раскидистого мира и бесчисленных вариантов выбора до пошаговых боев и гор диалогов — может пугать. Легко убеждать себя, что вы начнете, когда у вас будет достаточно времени, чтобы по-настоящему оценить игру, но недели незаметно превращаются в месяцы. Однако именно этот масштаб — повод не медлить.
Baldur’s Gate 3 — это RPG, где ваши решения ощущаются по-настоящему личными: персонажи реагируют на ваши действия, а незначительные на первый взгляд выборы могут привести к совершенно неожиданным последствиям. Проект не только предлагает историю, достойную звания «Игра года», но и дарит колоссальный мир, в котором можно бесконечно экспериментировать.

Disco Elysium: приключение без сражений
Disco Elysium — один из тех проектов, которые проще всего оставить пылиться, так как на первый взгляд он не похож на традиционную игру. Здесь нет ярких сцен действия, классических сражений и есть внушительная стена текста за потрясающим визуальным стилем. Для игрока, привыкшего 60 часов стрелять и грабить, вечер разговоров может показаться скучной домашней работой. Но это именно то, что вы упускаете.
Disco Elysium — одна из самых глубоких RPG в истории, детективная история, где ваши собственные навыки спорят с вами, провалы могут быть не менее интересны, чем успехи, а диалоги превращаются в незабываемые моменты. Город Ревашоль требует вашего внимания, вознаграждая опытом, который заставляет задуматься о том, как игра без экшена смогла сказать так много о человеческой природе.
Prey: мастер-класс, который вы игнорируете
Все знают, что Prey от Arkane Studios 2017 года стала фантастическим перезапуском вселенной и одной из лучших научно-фантастических игр в жанре FPS. Тем не менее до неё мало кто добирается. Игроки не избегают её специально, но она постоянно отодвигается в конец списка под натиском более новых или громких релизов. Именно так выдающийся тайтл годами «гниет» в библиотеке.

Возможно, вы не осознаете, что у вас в руках игра, которую сложно забыть. Prey — это иммерсивный симулятор, который вознаграждает за любопытство, эксперименты и простое исследование мест, куда вам, вероятно, заходить не стоило.
Prey: глубокое погружение в тайны Talos I
Станция, системы и история Prey постепенно затягивают вас, пока вы не осознаете, какой уровень свободы предоставила Arkane. Достаточно поиграть в первые пятнадцать минут, чтобы понять: это одно из самых ошеломляющих начал в видеоиграх. Игра не требует от вас изнуряющего 100-часового обязательства. Уделите ей внимание, которого она заслуживает, и вы поймете, почему люди до сих пор продолжают говорить о ней.

- Дата релиза: 5 мая 2017 года
- Возрастной рейтинг (ESRB): M (Mature) — кровь, ненормативная лексика, употребление алкоголя, насилие
- Разработчик: Arkane Studios
- Издатель: Bethesda
- Движок: id Tech 4
- Мультиплеер: Локальный мультиплеер
- Франшиза: Prey
- Жанр: FPS
В Prey вы просыпаетесь на борту Talos I — космической станции, вращающейся вокруг Луны в 2032 году. Вы — ключевой участник эксперимента, призванного изменить человечество навсегда, но всё идет не по плану. Станцию захватили враждебные инопланетяне, и теперь на вас идет охота. Погружаясь в мрачные тайны Talos I и собственного прошлого, вы должны выжить, используя инструменты, найденные на станции: смекалку, оружие и способности, меняющие сознание. Судьба станции и всех, кто находится на борту, зависит только от вас.
Death Stranding: терпение как ключ к пониманию
Несмотря на то что экспериментальная природа игры Хидео Кодзимы и несколько негативных рецензий сделали Death Stranding довольно поляризующим проектом, со временем отношение к ней изменилось. Через социальные сети и видеоэссе люди осознали, что это не просто «симулятор ходьбы». Хотя Epic Games раздавала игру бесплатно и миллионы игроков добавили её в свои библиотеки, очень немногие решились поиграть. Причина проста: вся концепция и эмоции, которые должна дарить игра, основаны на том, что это медитативный процесс, требующий многих часов усилий, прежде чем вы поймете, что именно Кодзима пытается донести через историю.
Когда это понимание приходит, Death Stranding становится одной из самых революционных историй в игровой индустрии, так как геймплей выходит за рамки медиа, заставляя прочувствовать месседж сюжета и важность человеческих связей. С выходом сиквела Death Stranding 2 в 2025 году, который выглядит как фантастическое и отполированное продолжение, первая часть становится обязательной к ознакомлению. Игра заставляет вас пройти путь, прежде чем позволит осознать его важность, и предлагает один из самых лучших и вознаграждающих сюжетных поворотов в истории игр.

Связанная вселенная Remedy: масштабная работа над ошибками
Alan Wake 2 — новейшая часть «Связанной вселенной Remedy» (RCU), а Control: Resonant выйдет уже через несколько недель. Проблема в том, что эти игры требуют так много «домашней работы», что игра, пылящаяся в вашей библиотеке, кажется оправданной. Чтобы быть в курсе событий RCU, нужно пройти Alan Wake, American Nightmare, Control с дополнением AWE и даже Quantum Break. В итоге то, что должно быть одной игрой, превращается в колоссальную нагрузку, требующую почти сотню часов вашего времени.
Тем не менее, эта вселенная — одно из величайших явлений в гейминге, одна из самых уникальных историй, после которой остается единственная мысль: «Я никогда не играл ни во что подобное». Хотя Quantum Break и игры серии Max Payne не входят в RCU «официально», каноничные игры полны пасхалок и отсылок к ним. Quantum Break — это динамичный научно-фантастический триллер; Alan Wake и его сиквел — трансцендентные survival horror, заставляющие остановиться и перевести дух; Control — невероятный экшен с запоминающимися графикой и геймплеем. Также FBC: Firebreak демонстрирует, что Remedy не боится экспериментировать с жанрами внутри своей вселенной.

Alan Wake 2 возводит искусство повествования в абсолют, превращая само медиа в часть истории. Необязательно выполнять всю «домашнюю работу» Remedy сразу, но вы определенно должны дать себе шанс и наконец начать.
- Жанры: Action, RPG, Hack and Slash, Open-World
Как начать разбирать бэклог
Бэклог — это обещание, а не наказание. Мы покупаем игры, потому что они цепляют нас, а затем восторг погребается под новыми релизами, более длинными играми и бесконечным шумом от всего остального. Именно так великие игры начинают собирать пыль. Ответ заключается не в том, чтобы очистить список, а в том, чтобы перестать относиться к нему как к контрольному списку задач.

Как вернуть интерес к своей библиотеке игр
Все, что вам нужно сделать — это выбрать ту самую игру, о которой вы постоянно думаете, на время отложить в сторону все остальные дела и уделить ей именно то внимание, которого она требовала в момент покупки.
Где-то под грудой нетронутых иконок скрывается тот самый игровой опыт, который может стать главной причиной, по которой вы запомните эти конкретные выходные, месяц или даже целый год.
Не позволяйте «будущему» определять ваше настоящее
Существует странная маленькая ложь, которую мы говорим себе о наших игровых бэклогах — что мы бережем эти игры «на потом». На потом, когда работа станет менее напряженной, или когда наступит тот самый неуловимый длинный уик-энд, или когда звезды сойдутся так, что позволят нам наконец запустить 80-часовую игру. Естественно, это «потом» никогда не наступает. В итоге наш бэклог только растет, а по-настоящему невероятные игры просто лежат без дела, покрываясь пылью, пока мы играем в самую свежую новинку, которая попалась нам на глаза. Некоторые игры, однако, ждали достаточно долго. Это те самые проекты, которые печально известны тем, что томятся в библиотеках, хотя мы прекрасно знаем, что они заслуживают быть перемещенными в начало очереди немедленно. Запуск (и прохождение) этих игр заставит нас задаться вопросом: почему мы ждали так долго?

The Witcher 3: RPG, которая поглощает без остатка
Реальная причина, по которой вам следует перестать ждать, намного проще: это одна из тех редких ролевых игр, которые могут поглотить вас целиком. Её мир, персонажи, задания и моральные дилеммы обладают удивительной способностью заставлять сотни других игр, пылящихся в вашем списке, казаться внезапно неактуальными. Не существует идеального момента для старта. Есть только момент, когда вы наконец перестаете придумывать оправдания и садитесь на Плотву.
Baldur’s Gate 3: не бойтесь последствий
Baldur’s Gate 3 — это RPG, где ваши решения искренне ощущаются как ваши собственные, где персонажи реагируют на то, что вы делаете, а кажущиеся незначительными выборы могут перерасти в совершенно неожиданные последствия. Игра не только дарит историю, которая действительно заслужила свою награду «Игра года», но и предоставляет колоссальный мир, в котором можно бесконечно экспериментировать.

Disco Elysium: философское откровение
Disco Elysium — это один из самых глубоких RPG-проектов, когда-либо созданных. Это детективная история, в которой ваши собственные навыки спорят с вами, неудачи могут быть такими же увлекательными, как и успехи, а разговоры превращаются в незабываемые моменты. Город Ревашоль требует вашего внимания и вознаграждает вас опытом, который оставляет вас в изумлении, заставляя гадать, как игра без активных боевых действий смогла сказать так много о том, что значит быть человеком.
Prey: искусство свободного исследования
Prey — это тот тип иммерсивного симулятора, который поощряет любопытство, эксперименты и само действие — простое исследование того места, куда вам, вероятно, не следовало бы заходить. Её станция, игровые системы и сюжет постепенно затягивают вас глубже, пока вы не осознаете, сколько свободы Arkane Studios предоставила игроку. В отличие от многих других «гигантов», это не 100-часовое обязательство, поэтому уделите ей внимание, которого она настойчиво требует.
Death Stranding: выход за рамки жанра
Геймплей Death Stranding буквально трансцендентен: он выходит за рамки привычного медиа, чтобы заставить вас прочувствовать послание, скрытое за сюжетом, и осознать, насколько важна связь между людьми. Игра требует выносливости в преодолении пути, прежде чем она позволит вам понять, почему это путешествие вообще имело смысл. И нельзя не упомянуть, что в ней содержится, пожалуй, один из самых вознаграждающих и запоминающихся сюжетных поворотов в истории игр.

Remedy Connected Universe: уникальный аудиовизуальный опыт
Remedy Connected Universe — одна из величайших вещей, что когда-либо случались с игровой индустрией. Это одна из самых уникальных историй, когда-либо рассказанных в этом медиа, которая оставит вас с единственной мыслью: «Я никогда не играл ни во что подобное». Проекты вроде FBC: Firebreak также доказывают, насколько Remedy не боится экспериментировать с жанрами внутри своего собственного полотна произведений. Alan Wake 2 ставит искусство повествования во главу угла, превращая само медиа в часть истории и вплетая эту тему в сюжет на каждом этапе. Это то, что стоит праздновать.
Как начать
Бэклог должен быть обещанием, а не наказанием. Мы покупаем игры, потому что что-то в них цепляет нас, а затем наблюдаем, как этот восторг погребается под новыми релизами, более длинными играми и бесконечным шумом от всего, что «следует пройти сейчас». Где-то под всеми этими нетронутыми иконками скрывается опыт, который может стать причиной, по которой вы запомните этот конкретный уик-энд, месяц или год.






