Компания Jackbox Games официально объявила о выходе Fakin’ It XL — самостоятельной версии одной из самых востребованных игр из состава сборника Jackbox Party Pack 3. Проект, который изначально вышел десять лет назад, сохранит свои ключевые механики, однако получит ряд значимых улучшений, адаптированных для современных условий игры. Релиз Fakin’ It XL запланирован на 12 ноября 2026 года.

Особенности игрового процесса и новые механики
Оригинальная версия Fakin’ It, вышедшая в 2016 году, быстро завоевала популярность благодаря механике социальных дедукций. В ходе партии один из игроков становится «обманщиком» (faker), который не знает вопроса до момента его появления на экране, но должен имитировать честный ответ, чтобы не выдать себя перед друзьями. Основной задачей остается анализ мимики и жестов участников, что ранее вызывало сложности при удаленной игре.
Директор по маркетингу Jackbox Games Брук Хофер отметила, что разработчики учли опыт пандемии COVID-19 и внесли изменения, облегчающие дистанционный процесс. В Fakin’ It XL каждый участник получит аватар, детально отображающий его реакцию на задание, что позволит игрокам точнее интерпретировать поведение друг друга во время трансляций. Кроме того, проект предложит два новых секретных задания, идеально подходящих для сетевого взаимодействия:
- Emojional Damage: игроки отвечают на вопросы с помощью эмодзи, в то время как обманщику сообщается лишь общая категория символов, вынуждая его подстраиваться под чужие ответы.
- Thumb Luck: участники голосуют «палец вверх» или «палец вниз» по заданным темам. Обманщик, не зная контекста вопроса, попадает в неловкие ситуации, когда ему приходится обосновывать свою позицию по случайному поводу, например, отношению к «собакам в костюмах».
Платформы и доступность
По словам Брук Хофер, новая версия сохранит все элементы, полюбившиеся фанатам оригинала, включая возможность раскрытия неожиданных и комичных взглядов участников на различные ситуации. Самые яркие раунды, по мнению разработчиков, случаются тогда, когда аргументы участников позволяют заподозрить в обмане нескольких человек одновременно, что вынуждает их активно защищать свою позицию.
Проект будет поддерживать до восьми игроков в одной партии. Официальный релиз Fakin’ It XL состоится 12 ноября 2026 года на платформах Steam, Xbox Series X/S и PlayStation 5. Владельцы консолей Nintendo Switch и Nintendo Switch 2 смогут получить доступ к игре до конца текущего года.
Развитие популярного эксперимента
Решение выпустить отдельную версию игры было продиктовано успехом эксперимента Trivia Murder Party, который доказал, что наиболее востребованные игры из сборников Jackbox могут стать самостоятельными полноценными проектами. Несмотря на то что оригинальная игра вышла еще в 2016 году, она сохраняет статус одного из самых популярных тайтлов Jackbox: тысячи активных игроков ежегодно возвращаются к ней ради социального взаимодействия.
Особенности игрового процесса и механик
В оригинальном Fakin’ It игрокам необходимо отвечать на вопросы либо с помощью жестов, либо текстовыми сообщениями. Ключевая особенность заключается в том, что «обманщик» (faker) не видит сути вопроса до тех пор, пока он не появится на экране, что требует от него максимальной концентрации и актерского мастерства, чтобы убедить друзей в искренности своих ответов.
Брук Хофер, директор по маркетингу Jackbox Games, подчеркнула, что Fakin’ It XL — это «все то же самое, что любят игроки, только больше». Разработчики уделили особое внимание динамике споров: лучшие раунды происходят тогда, когда каждый участник вынужден аргументированно защищать свою позицию, даже если она кажется остальным странной или неожиданной. Именно такие моменты позволяют игрокам узнавать друг о друге удивительные и глубоко комичные факты, что делает процесс игры уникальным для каждой компании.
Проект, поддерживающий участие до восьми человек, призван исправить главный недостаток оригинала — сложность считывания эмоций в удаленном формате. Благодаря появлению аватаров, точно транслирующих реакцию игрока на каждое задание, дистанционные партии станут такими же интуитивно понятными, как и игра в одной комнате.






