Домой Игры Как Зак Креггер добился баланса комедии и хоррора в Resident Evil

Как Зак Креггер добился баланса комедии и хоррора в Resident Evil

Режиссер Зак Креггер в новой адаптации Resident Evil нашел способ органично соединить юмор и ужас, превращая комичные моменты в ловушку для зрителя.

1
0

Зак Креггер занял уникальную нишу в жанре хоррора. В отличие от работ вроде «Одержимости» Карри Баркера или «Закулисья» Кейна Парсонса, его новая адаптация Resident Evil мастерски балансирует на грани комедии и ужаса. Режиссер не позволяет юмору разрушать напряжение, а, наоборот, использует его для усиления шокирующего эффекта. Зритель расслабляется, смеясь над ситуацией, но именно в этот момент Креггер наносит удар в виде резкого скримера.

Кадр из фильма Resident Evil
Resident Evil пугает и смешит до тех пор, пока кто-то не начинает кричать

Метод балансировки режиссера

По словам самого Креггера, достичь этого равновесия было непросто. В интервью The Hollywood Reporter постановщик признался, что после тестовых показов был вынужден вырезать часть шуток, так как фильм казался аудитории слишком комедийным. Режиссер опасался повторения ситуации со своей предыдущей лентой Weapons, где элементы комедии часто конфликтовали с атмосферой ужаса, перекрывая напряжение.

В итоге Креггер пришел к выводу, что сдержанность критически важна. В Resident Evil шутки не служат заменой страху, они лишь готовят почву для него. Юмор в фильме ощущается как ловушка: вы получаете возможность посмеяться над нелепостью происходящего, чтобы через секунду почувствовать еще больший испуг, когда ситуация резко оборачивается трагедией.

Пример работы с напряжением: сцена на ферме

Одним из показательных моментов картины является эпизод, происходящий спустя 20 минут после начала фильма на заснеженной ферме возле заброшенного дома. Главный герой Брайан (Остин Абрамс) пытается спастись от огромной черной собаки после автомобильной аварии. Забравшись на верхний уровень сарая, он выкрикивает в адрес преследователя издевательское: «Научись лазать, сука!».

Эта фраза не только характеризует Брайана как довольно самоуверенного и местами глуповатого персонажа, но и задает тон всей ленте. Вскоре после этого герой, заблокировав дверь, торжествующе сбрасывает лестницу вниз, лишь через мгновение осознавая, что она была его единственным путем к отступлению через окно. Эта сцена напоминает типичные игровые ситуации, где NPC или сами игроки попадают в абсурдные переделки.

Кульминация страха после смеха

Креггер умело использует затишье. Когда Брайан чувствует себя в безопасности, прислонившись к стене сарая, происходит внезапный «прыжок» собаки сквозь деревянную стену прямо у лица героя. Этот резкий звуковой и визуальный эффект способен заставить вздрогнуть даже искушенных фанатов игровой серии. Остин Абрамс в роли Брайана справляется с этой задачей превосходно: его персонаж одновременно вызывает раздражение своей нелепостью и симпатию, что делает его «идеально спроектированным» героем для хоррора по мотивам видеоигры.

баланс комедии и хоррора — иллюстрация 2 к материалу
Баланс, найденный Креггером в фильме

Наследие Resident Evil и комедийный элемент

Режиссер четко понимает ДНК Resident Evil. Франшиза на протяжении почти трех десятилетий сочетала в себе серьезный survival horror с откровенно странными диалогами и нелепыми ситуациями. Легендарные фразы вроде «Jill sandwich» из первой части или вопрос Леона Кеннеди «Куда все подевались? Бинго?» из Resident Evil 4 стали неотъемлемой частью идентичности серии. Даже случайные проявления абсурда, например, драматичное «СТОП! НЕ ОТКРЫВАЙ ЭТУ ДВЕРЬ!» от Вескера, закрепились в памяти фанатов.

Креггер не пытается сделать адаптацию «серьезной» в ущерб первоисточнику. Напротив, он отдает дань уважения наследию франшизы, показывая, что ужас воспринимается острее всего тогда, когда зритель уже успел посмеяться над самой абсурдностью кошмара. Несмотря на то что некоторые пуристы могут счесть такой подход чрезмерно «кэмповым», именно эта готовность принять нелепость и отличает фильм от других неудачных голливудских попыток экранизации игр. Картина Resident Evil уже вышла в широкий прокат.

Важно подчеркнуть, что в отличие от Weapons, где комедийные элементы часто перетягивали на себя одеяло, заставляя зрителя фокусироваться на гэгах, в Resident Evil Креггер демонстрирует куда большую уверенность. В его прошлой работе финал был практически полностью отдан на откуп фарсу и слэпстику — вспомните хотя бы сцены, где Джеймса (Остин Абрамс) неоднократно вырубают, или эпизоды, в которых Глэдис (Эми Мэдиган) преследуют дети. Там это всё превращалось в череду нелепых приключений, которые лишали хоррор-составляющую её истинного веса.

Баланс между попкорном и страхом

В текущей версии Resident Evil юмор — это не конкурент ужасу, а инструмент манипуляции. Сцена в сарае на 20-й минуте является эталонной демонстрацией этого метода. Когда Брайан блокирует дверь, он добавляет колкость: «Попробуй открыть это без больших пальцев», прежде чем триумфально сбросить лестницу. Этот комический жест — идеальная ловушка. Зритель, который только что смеялся над бравадой персонажа, через десять секунд осознает вместе с героем, что тот совершил фатальную ошибку: лестница была единственным способом выбраться наружу через окно. Это блестяще выстроенная динамика, которая заставляет аудиторию даже после удара Брайана о землю и получения им легкой травмы ноги испытывать одновременно и смех, и беспокойство.

баланс комедии и хоррора — иллюстрация 3 к материалу

Остин Абрамс в этом контексте играет ключевую роль. Его Брайан — это редкое сочетание «болвана» и героя, за которого хочется переживать. Он обладает своеобразным шармом и убедительностью, сохраняя способность двигаться вперед, несмотря на череду катастрофически плохих решений. Он словно персонаж видеоигры, который умудряется выживать благодаря удаче, а не только навыкам, что делает его «дизайн» для подобного хоррора практически идеальным.

Почему это работает для фанатов

Решение Креггера убрать излишки юмора после тестовых показов было продиктовано желанием сохранить доверие фанатов, которые крайне чувствительны к тому, как Голливуд обращается с их любимыми франшизами. Однако режиссер справедливо заметил, что Resident Evil никогда не была серией с «каменным лицом». Вся ДНК франшизы — это не только вирусные вспышки и обилие крови, но и сама абсурдность выживания в кошмарных условиях. Персонажи, которые остаются невозмутимыми посреди кровавого хаоса, давно стали визитной карточкой игр.

Именно эта «friction» — трение между серьезным ужасом и фирменным кэмпом — делает работу Креггера успешной там, где другие адаптации проваливались. Он не унижает первоисточник, делая его смешным, а, наоборот, чествует его истинное наследие. Страх в Resident Evil бьет больнее всего именно тогда, когда вы только что позволили себе расслабиться и посмеяться над нелепостью происходящего. Режиссер тонко чувствует, что именно этот абсурд является неотъемлемой частью опыта выживания в мире корпорации Umbrella.

Источник: https://www.polygon.com