Домой Новости Kojima Productions прокомментировала отчет о разрыве отношений с PlayStation по проекту PHYSINT

Kojima Productions прокомментировала отчет о разрыве отношений с PlayStation по проекту PHYSINT

Студия Kojima Productions ответила на публикацию Bloomberg, в которой утверждалось, что Sony отказалась от поддержки проекта PHYSINT из-за финансовых разногласий.

Студия Kojima Productions выступила с официальным заявлением, отреагировав на опубликованный ранее в сентябре отчет Bloomberg. В материале журналиста Джейсона Шрайера, вышедшем 11 сентября, утверждалось, что компания Sony приняла решение прекратить финансирование разработки нового экшн-шпионского проекта Хидео Кодзимы под названием PHYSINT. По версии Bloomberg, причиной такого шага стали опасения Sony относительно бюджета игры, её потенциальной прибыльности и условий эксклюзивности.

Хидео Кодзима на презентации
Хидео Кодзима рассказал о процессе поиска нового издателя для своего проекта PHYSINT.
YouTube

Детали отчета Bloomberg и позиция Kojima Productions

В отчете Bloomberg, который опирался на сведения анонимных источников, также содержались утверждения о том, что серия Death Stranding и её сиквел якобы не оправдали ожиданий PlayStation по доходам. Кроме того, в материале говорилось, что PHYSINT не укладывается в графики разработки и выходит за рамки запланированного бюджета, а до релиза игры остаются еще годы.

20 сентября студия Хидео Кодзимы опубликовала в социальной сети X ответ, в котором призвала фанатов относиться к подобным утверждениям «с долей скептицизма». Представители компании подчеркнули, что ни одно из заявлений в отчете не исходит из официальных или подтвержденных источников. Студия отметила, что обычно не комментирует «необоснованные спекуляции», однако в данном случае посчитала необходимым высказаться, так как отчет поставил под сомнение деловые отношения с PlayStation, коммерческие показатели франшизы Death Stranding и прогресс разработки PHYSINT.

Развитие проекта PHYSINT после смены издателя

Важно отметить, что Kojima Productions не опровергла каждое конкретное утверждение, упомянутое в публикации Bloomberg. Вместо этого руководство студии акцентировало внимание на том, что компания остается здоровой и прибыльной структурой. Также было официально подтверждено, что работа над PHYSINT продолжается при поддержке Xbox, а отношения студии с PlayStation остаются прочными.

Хронология событий, согласно заявлениям сторон, выглядит следующим образом: 10 сентября компания Sony объявила о прекращении участия в проекте. Ранее Хидео Кодзима пояснил, что представители PlayStation Studios неожиданно уведомили его в середине июня о намерении отменить PHYSINT. Это вынудило студию потратить около трех месяцев на поиск нового партнера по изданию, в результате чего было достигнуто соглашение с Xbox.

Заявление Хидео Кодзимы о внезапном решении Sony

В своем обращении к IGN Хидео Кодзима подробно описал обстоятельства разрыва: «Мы независимая компания, за нами нет крупной корпорации. Мы подписываем контракты под конкретные проекты, так мы существуем. Поэтому мне нужно найти новый проект до того, как завершится предыдущий». Кодзима рассказал, что в июне руководство SIE (Sony Interactive Entertainment) инициировало Zoom-конференцию, на которой объявило о прекращении финансирования PHYSINT. По словам разработчика, это известие стало для него полной неожиданностью, так как он считал проект надежным и защищенным, учитывая общую ситуацию в индустрии, где многие студии закрываются, а проекты отменяются.

Подробности расставания с Sony и поиск новых путей

Важным аспектом ситуации, раскрытым в заявлении Хидео Кодзимы, является сама специфика работы студии в качестве независимого игрока. Поскольку Kojima Productions не обладает корпоративным финансированием «за спиной», модель выживания компании целиком опирается на последовательное подписание контрактов под каждый отдельный проект. Такая бизнес-модель требует непрерывного планирования: студия вынуждена искать следующую крупную игру еще до того, как текущая разработка подошла к концу, чтобы обеспечить стабильное функционирование команды.

Описание того самого июньского звонка с представителями Sony Interactive Entertainment (SIE) раскрывает степень неожиданности принятого решения. Кодзима признался, что в тот момент был крайне занят — он совершал поездки для участия в мероприятии Prada в Нью-Йорке, после чего сразу отправился в Лос-Анджелес. Вернувшись из этой поездки, он принял участие в Zoom-конференции, где руководство SIE прямо заявило: они больше не могут финансировать разработку PHYSINT.

Реакция самого геймдизайнера была эмоционально острой: «Я был в шоке и переспросил: «Что вы сказали?». Я не мог осознать услышанное, потому что находился в состоянии глубокого потрясения». Несмотря на то что Кодзима внимательно следит за состоянием игровой индустрии и отдает себе отчет в общей негативной тенденции — участившихся закрытиях студий и отмене множества перспективных тайтлов — он был уверен, что PHYSINT находится в полной безопасности и защищен от подобных рисков.

Важно отметить, что в своем разъяснении для IGN Кодзима подчеркнул отсутствие негативных эмоций по отношению к бывшим партнерам: «В тот момент я не испытывал ни гнева, ни печали; моей первой мыслью было: «Что мне теперь делать со своей студией?»». Это решение стало экзистенциальным вызовом для компании, так как отмена проекта в середине производственного цикла поставила под угрозу привычный ритм жизни студии, вынудив оперативно искать нового издателя, которым в конечном итоге стала корпорация Xbox.

Хотя Kojima Productions не стала комментировать каждое утверждение из отчета Bloomberg в отдельности, в студии дали понять, что подобные публикации создают ложное представление о «разрыве» отношений. Напротив, в компании настаивают на том, что их деловые связи с PlayStation сохраняются, а переход PHYSINT под крыло Xbox — это лишь прагматичный шаг, позволивший проекту выжить в условиях изменившейся издательской политики японского гиганта.

Источник: https://www.tweaktown.com