Домой Новости Microsoft начала тестирование системы Mythics в качестве аналога платиновых трофеев

Microsoft начала тестирование системы Mythics в качестве аналога платиновых трофеев

Компания Microsoft запустила тестирование системы Mythics, которая станет аналогом платиновых трофеев PlayStation. Функция уже доступна для участников программы Xbox Insiders.

Корпорация Microsoft официально приступила к тестированию новой функции, которая призвана стать аналогом системы платиновых трофеев PlayStation. Нововведение получило название Mythics. Как сообщают представители компании из Редмонда, запрос на появление подобной системы был одним из самых популярных в истории платформы. Спустя 18 лет после внедрения аналогичной механики конкурентами, Xbox наконец перенимает этот опыт для вознаграждения наиболее упорных пользователей.

Логотип программы Xbox Insiders и обновленный интерфейс системы достижений

Принцип работы и особенности системы Mythics

Механика получения Mythics реализована интуитивно понятным способом: для открытия такой награды игроку необходимо заработать все существующие достижения в конкретной игре. Примечательно, что дополнения (DLC) и последующие обновления проекта не будут учитываться в данном процессе, что упрощает достижение цели для большинства геймеров. Важной деталью является ретроактивность функции: система будет учитывать прогресс, накопленный пользователями за все годы игры на устройствах Microsoft.

Доступность новой функции для пользователей

На данный момент доступ к тестированию Mythics получили только участники программы Xbox Insiders, выступающие в роли бета-тестеров. Компания планирует расширить функционал на всех пользователей консолей Xbox в ближайшем будущем. Ранее, отвечая на вопросы в социальных сетях, генеральный директор Asha Sharma подтвердила, что команда разработчиков активно работает над данным проектом, чтобы внедрить его в экосистему до конца года.

Исторический контекст противостояния достижений

Система наград в индустрии видеоигр имеет долгую историю взаимного заимствования идей. В свое время Sony внедрила Trophies на PlayStation 3 в 2008 году как ответ на успех системы достижений Xbox 360, которая дебютировала раньше. Первой игрой с поддержкой трофеев тогда стала Super Stardust HD. Впоследствии платиновые трофеи стали настоящим феноменом, позволяющим игрокам демонстрировать статус завершенности прохождения игр.

В отличие от системы PlayStation, где профиль игрока четко разделяет общий счет и количество «платин», подчеркивая уровень мастерства completionist-игроков, на Xbox все достижения традиционно объединялись в единый показатель Gamerscore. По мнению экспертов, долгое время этот подход считался менее информативным по сравнению с решением от Sony. Теперь же, спустя почти два десятилетия, Microsoft намерена выровнять этот баланс, вводя свою версию платиновых наград, что станет важным шагом для всей экосистемы сервисов Xbox.

YouTube

Почему это важно и как это изменит систему профилей

Внедрение Mythics знаменует собой фундаментальный сдвиг в философии вознаграждений Microsoft. Долгое время система Gamerscore оставалась уникальной чертой экосистемы Xbox, однако она имела существенный недостаток: единый числовой показатель не позволял сторонним наблюдателям четко разграничить «игроков-любителей», которые просто проводят в проектах много времени, и «комплиционистов», стремящихся к полному завершению каждой игры. Система платиновых трофеев от Sony успешно решала эту задачу на протяжении 18 лет, позволяя игрокам демонстрировать свой статус через количество «платин» в профиле.

Решение Microsoft перенять этот опыт — это не просто добавление новой иконки, а попытка сделать систему достижений более информативной и конкурентоспособной. Хотя до появления Mythics на платформе существовали десятки тысяч игр без подобного аналога «платины», ретроактивный характер системы должен быстро наполнить профили ветеранов Xbox значимыми наградами, превращая накопленный годами опыт в осязаемые достижения.

«Команда работает над чем-то, что появится в конце этого года», — прокомментировала разработку генеральный директор Аша Шарма в социальных сетях, подтверждая, что проект стал ответом на один из самых частых запросов сообщества в истории консоли.

Теперь пользователи Xbox смогут по-новому взглянуть на свои библиотеки, а охота за тем самым «последним достижением», которое отделяет игрока от Mythic, обещает стать для владельцев консолей Microsoft таким же азартным процессом, как и многолетняя борьба за платиновые трофеи в экосистеме PlayStation.

Источник: https://www.pushsquare.com