Домой Новости Индустрия и рынок Microsoft выступит издателем проекта Physint от Хидэо Кодзимы после отказа Sony

Microsoft выступит издателем проекта Physint от Хидэо Кодзимы после отказа Sony

Хидэо Кодзима сообщил о смене издателя для стелс-экшена Physint. После того как в июне Sony отказалась от разработки, проект перешел под крыло Xbox.

Студия Kojima Productions нашла нового партнера для создания своего амбициозного проекта Physint. После неожиданного решения Sony прекратить работу над игрой, издателем тайтла выступит корпорация Microsoft. Об этом сообщил основатель студии Хидэо Кодзима на своей странице в социальной сети X.

Хидэо Кодзима на мероприятии

Детали разрыва отношений с PlayStation Studios

По словам Кодзимы, уведомление об отмене Physint со стороны PlayStation Studios пришло неожиданно в середине июня текущего года. Разработчик подчеркнул, что данный проект крайне важен как для него лично, так и для всей команды Kojima Productions. В течение трех месяцев после получения отказа студия активно искала способы сохранить игру.

В официальном заявлении представители PlayStation объяснили свое решение «тщательным рассмотрением» ситуации. Несмотря на прекращение сотрудничества по конкретному проекту, компания подчеркнула, что сохраняет глубокое уважение к видению Хидэо Кодзимы, а их деловые отношения, длящиеся три десятилетия, остаются крепкими. Sony выразила надежду на продолжение совместной работы с японской студией в будущем.

Перспективы сотрудничества с Xbox

Хидэо Кодзима отметил, что в ходе переговоров с различными партнерами именно в Xbox они нашли общее видение будущего. Руководитель игрового подразделения Microsoft Аша Шарма подтвердила сделку, заявив, что компания гордится возможностью работать сразу над двумя проектами Кодзимы в Японии — Physint и анонсированным ранее хоррором OD. Помимо видеоигр, партнерство между Kojima Productions и Microsoft предполагает совместные инициативы в сфере кино и телевидения.

Технические и концептуальные особенности Physint

Проект Physint задуман как возвращение Хидэо Кодзимы к жанру «тактического шпионского экшена» в духе серии Metal Gear Solid. Одной из главных особенностей игры станет гибридный формат: автор называет проект «одновременно и игрой, и фильмом». Точной даты релиза у тайтла пока нет, однако по прогнозам прошлого года, выход игры ожидается в течение ближайших шести лет.

Несмотря на смену издателя, сохраняется определенная неопределенность относительно технической стороны разработки. Пока неизвестно, продолжит ли студия использовать игровой движок Decima Engine, который был создан Guerrilla Games и принадлежит компании Sony. Тем не менее команда подтвердила, что полноценная работа над тайтлом продолжается.

Нюансы смены партнера и будущие планы

Ситуация с переходом проекта под крыло Microsoft стала уникальным случаем для индустрии, учитывая, что Sony крайне редко публично комментирует подобные разрывы. Несмотря на попытку компании сгладить углы, сам факт отмены игры, имеющей столь важное значение для Кодзимы, указывает на серьезные разногласия. В свою очередь, Аша Шарма из Xbox не скрывала удовлетворения от сделки, назвав текущий момент «большим событием для Xbox» и официально подтвердив, что сотрудничество выходит далеко за рамки классического издательского процесса. Стороны намерены расширить взаимодействие, включив в него совместное производство контента для кино и телевидения.

Контекст разработки и амбиции

Physint обещает стать не просто возвращением к корням в жанре стелс-экшена, но и новым витком экспериментов маэстро. Особое внимание привлекает сравнение Physint с Metal Gear Solid 4 из-за размытия границ между кинематографом и интерактивным геймплеем. Примечательно, что проект идет следом за другим эксклюзивом для Xbox — хоррором OD. Относительно последнего Кодзима делился интересной деталью: многие представители крупных корпораций открыто называли его «сумасшедшим» за саму идею создания подобной игры. Это подтверждает, что студия продолжает следовать своему уникальному творческому видению, даже если оно вызывает скепсис у крупных игроков рынка.

На текущий момент остается открытым критический вопрос: что ждет команду в техническом плане? Поскольку движок Decima Engine, на котором строилась работа над проектом, является интеллектуальной собственностью Guerrilla Games, подконтрольной Sony, дальнейшее использование технологий потребует либо получения специальной лицензии, либо полной смены технического фундамента игры, что может существенно повлиять на производственный цикл.

Источник: https://www.pcgamer.com