Мировой рынок игровых консолей переживает серьезный спад. По прогнозам аналитиков S&P Global Market Intelligence, в текущем году емкость этого сектора сократится на 19,5% — до 33,9 млн устройств. Для сравнения, прошлый год показал рост на 13,5% с итоговым результатом в 42,1 млн проданных консолей.

Негативная динамика обусловлена отсутствием мощных драйверов роста, таких как запуск принципиально новых платформ (после прошлогоднего релиза Nintendo Switch 2), а также заметным удорожанием памяти, которое автоматически повышает розничные цены на устройства. Дополнительным сдерживающим фактором стало отсутствие громких игровых релизов, способных стимулировать потребительский спрос. Ожидается, что в следующем году объем продаж упадет до 27,1 млн штук, а постепенное восстановление до уровня 37,4 млн экземпляров произойдет лишь к 2030 году.
Специалисты предполагают, что ситуация начнет улучшаться с 2028 года, когда стабилизируется доступность и стоимость памяти. Это откроет возможность для Sony и Microsoft выпустить новые консоли в ценовом сегменте от $600 до $800. Сейчас же потребители массово отказываются от покупок, считая существующие модели либо слишком дорогими, либо морально устаревшими.

Положение основных игроков
Компания Nintendo ожидает, что на втором году присутствия Switch 2 на рынке объемы продаж снизятся на 16,9% — до 16,5 млн штук. Аналитики S&P придерживаются схожих оценок, прогнозируя реализацию на уровне не более 17,1 млн консолей за календарный год. Рост официальной цены на $50 в сочетании с дефицитом эксклюзивных хитов в 2026 году продолжат давить на продажи.
Ситуация с Sony PlayStation 5 также непростая: после снижения продаж в прошлом году на 15,2% (до 17,1 млн штук), в текущем периоде прогнозируется дальнейшее падение до 13,2 млн единиц. Апрельское повышение цен на $100–150 стало серьезным барьером для покупателей, учитывая возраст консоли. Эксперты сомневаются, что даже выход Grand Theft Auto 6 сможет радикально изменить ситуацию. Согласно прогнозам, гипотетическая PlayStation 6, чей выход ожидается в 2028 году, в первый год разойдется тиражом 4 млн штук и лишь к 2030 году выйдет на ежегодный объем в 17,2 млн экземпляров.

Для Microsoft показатели выглядят еще более скромными. В прошлом году продажи Xbox Series X и S составили 3,2 млн штук, а в текущем вряд ли превысят 2,5 млн. При текущем ценообразовании Xbox Series X оказывается на $100 дороже стандартной PS5, что при существующей стратегии компании не способствует росту базы пользователей. Перенос акцента на развитие экосистемы Project Helix с поддержкой ПК-сегмента не помогает стимулировать продажи «железа». Новое поколение консолей Microsoft, вероятно, стартует с 2 млн штук в первый год, достигнув к 2030 году отметки в 7,3 млн проданных приставок.






