Домой Новости Игры Новая ролевая игра Warlock по вселенной D&D предложит открытый мир и сбор...

Новая ролевая игра Warlock по вселенной D&D предложит открытый мир и сбор заклинаний

Разработчики из Invoke анонсировали экшен-RPG Warlock по вселенной D&D с открытым миром, сбором заклинаний и элементами в духе Far Cry.

Студия Invoke, состоящая из бывших разработчиков Far Cry, Watch Dogs и Splinter Cell, анонсировала ролевой экшен Warlock. Проект представляет собой игру в открытом мире, где игрокам предстоит собирать различные заклинания, чары и колдовство, а также активно экспериментировать с ними.

Каатри использует магию в игре Warlock
Главная героиня Каатри отправляется исследовать таинственный мир Даркона в игре Warlock. Источник: Rock Paper Shotgun

Особенности игрового мира и сюжетная завязка

Действие игры разворачивается в Дарконе, запечатанном в тумане Домене Ужаса. Главной героиней выступает мастер оружия по имени Каатри. В начале сюжетной линии она объединяется с древней королевой ведьм Ташей, которую озвучила Леди Димитреску из Resident Evil Village. Таша дарует Каатри магические способности, хотя за это придется заплатить определенную цену. Руководитель студии Invoke и бывший разработчик Splinter Cell и Far Cry Джеффри Хаттем отмечает, что героиня является чужеземкой в этом мире, поэтому игроки будут познавать все особенности вместе с ней, что позволит избежать порога вхождения для новичков, незнакомых с вселенной D&D.

Генеральный директор Invoke и бывший старший продюсер Watch Dogs 2 Доминик ГУЭ отмечает, что разработчики сделали ставку на высокую плотность наполнения мира, а не на гигантские пустые пространства. Игрокам не придется тратить по 15 минут на поездки между точками, так как вокруг всегда будут интересные места и возможности. Разработчики стараются сводить к минимуму элементы навигации вроде внутриигровых карт, отдавая приоритет свободному исследованию. При этом мир обладает достаточными масштарами и разнообразием ландшафтов, позволяя долго блуждать по нему при желании.

Магическая боевая система и арсенал заклинаний

Warlock включает в себя множество классических заклинаний D&D, адаптированных под формат одиночного экшена в реальном времени. Среди них представлены Eldritch Blast, Gust of Wind, Levitate и Black Tentacles. Кроме того, авторы добавили новые способности. Например, заклинание Tasha’s Leash позволяет призывать эфирные щупальца, притягивающие объекты или монстров к героине, после чего найденные предметы можно бросать во врагов. Способность Fae Switch дает возможность меняться местами с противником, а Pact of the Blade позволяет призывать физическое оружие, такое как мечи и молоты.

Заклинания создаются как универсальные инструменты для решения различных задач. Игроки могут использовать щупальца, чтобы удерживать платформу или вырывать оружие из рук огров. Некоторые способности комбинируются между собой: например, вызов грозового шторма усиливает цепные молнии Witch Bolts. Многие магические способности спрятаны в открытом мире в виде опциональных находок, а не просто выдаются через древо прокачки. Релиз проекта запланирован на 2027 год.

Особенности игрового процесса и гибкость магии

Создатели экшена подчеркивают, что заклинания в Warlock задумывались как универсальные инструменты, которые игроки могут применять по аналогии с предметами в хозяйственном наборе. Разработчики намеренно уходят от стандартной схемы получения умений через линейное древо прокачки. Значительная часть магического арсенала не выдается автоматически по сюжету, а спрятана в самых неожиданных уголках игрового мира, поощряя внимательное исследование локаций.

ролевая игра Warlock — иллюстрация 2 к материалу
ролевая игра Warlock — иллюстрация к публикации. Источник: Rock Paper Shotgun

Студия Invoke творчески подошла к адаптации классических правил настольной ролевой игры под динамичный формат в реальном времени. В качестве примера переосмысления старой механики авторы приводят способность Fae Switch. Это измененная версия заклинания из четвертой редакции Dungeons & Dragons, которая дает возможность мгновенно поменяться местами с выбранным противником прямо во время боя.

Помимо прочего, арсенал героини пополняется уникальными приемами, завязанными на связь с покровительницей. По словам основателя студии Джеффри Хаттема, команда внедряет заклинания, которые не являются типичными для стандартного класса чернокнижника. Сюда относится и способность призывать физическое оружие вроде мечей и молотов с помощью механики Pact of the Blade Warlock.

Взаимодействие с окружением и комбинации стихий

Гибкая боевая система позволяет находить нестандартные применения для самых привычных заклинаний. Например, те же Black Tentacles можно использовать не только для нанесения урона или контроля противников, но и в качестве импровизированной подпорки для ящика при решении платформинг-задач. Другой наглядный сценарий боевого применения — использование щупалец для того, чтобы буквально вырвать тяжелый топор прямо из кулаков разъяренного огра.

YouTube. Источник: Rock Paper Shotgun

Магические эффекты способны взаимодействовать друг с другом, создавая синергетический эффект. Если игрок установит специальный ритуальный столик для конструирования заклинаний, а затем вызовет проливной дождь, то последующие цепные молнии Witch Bolts станут значительно мощнее и будут бить намного эффективнее.

Концепция открытого мира и навигация

Отвечая на вопросы о масштабах виртуальной вселенной Даркона, Доминик Гуэ пояснил, что разработчики сознательно избегают огромных пустых территорий, где на преодоление расстояния между интересными точками уходит по пятнадцать минут реального времени. При этом создатели отмечали сложность обсуждения размеров открытых миров, поскольку восприятие игроков часто важнее простой площади в квадратных футах. Для полноценного путешествия от горных массивов до океанского побережья и смены различных типов ландшафтов необходима определенная протяженность локаций, поэтому мир получился достаточно большим, чтобы в нем можно было долго блуждать.

ролевая игра Warlock — иллюстрация 3 к материалу
ролевая игра Warlock — иллюстрация к публикации. Источник: Rock Paper Shotgun

Чтобы усилить погружение в исследование, студия решила свести к минимуму назойливые элементы интерфейса и помощи в ориентации на местности, включая привычные внутриигровые карты. Такой подход ставит во главу угла естественное любопытство игрока, который постоянно наталкивается на неожиданные возможности и точки притяжения вокруг себя, а не следует по жестко заданным сюжетным рельсам.

Связь с вселенной D&D и порог вхождения

Несмотря на активное использование богатейшего наследия и колоритных элементов Dungeons & Dragons, команда Invoke приложила немало усилий, чтобы не отпугнуть аудиторию, которая никогда в жизни не бросала двадцатигранный кубик (d20). Разработчики особо отмечают, что им принципиально важно избежать ситуации, когда сеттинг становится непреодолимым барьером для новичков.

Поскольку главная героиня Каатри сама является чужеземкой, впервые попадающей в неизведанные земли Домена Ужаса, игроки проходят точно такой же путь познания местных законов и особенностей с нуля. Все необходимые для выживания и победы над врагами знания пользователи будут постепенно усваивать органично по мере прохождения кампании и изучения тайн мрачного мира.