Студия Rice Games представила масштабное обновление v1.1.0 для своей ролевой игры Shujinkou, объединяющей механику исследования подземелий с изучением иностранных языков. Патч, ставший доступным спустя почти год после первоначального релиза проекта в октябре, приносит существенные технические улучшения и исправляет множество ошибок как для оригинальной Nintendo Switch, так и для новой Nintendo Switch 2.

Оптимизация производительности и технические правки
Ключевым изменением в версии v1.1.0 стало снятие ограничения частоты кадров. На первой Nintendo Switch игра теперь стремится к показателям 55–60 кадров в секунду при условии, что отключен режим High Fidelity Mode. Владельцы Nintendo Switch 2 получили еще больше преимуществ: на этой платформе игра способна преодолевать порог в 60 кадров в секунду даже при активном высококачественном режиме.
Обновление также включает следующие технические доработки:
- Повышение общей производительности за счет обновления игрового движка на две основные версии, что положительно сказалось на работе освещения, анимации портретов и иллюстраций.
- Снижение объема используемой оперативной памяти, что привело к сокращению времени загрузок и уменьшению частоты аварийного завершения игры на обеих консолях.
- Значительное улучшение физики и игрового процесса в мини-игре Kotoba Kyuugi (Татьяна), а также оптимизация перемещения в Okkake no Osakenori (Отогава).
Улучшения игрового процесса и исправление ошибок
Разработчики уделили внимание качеству жизни и удобству интерфейса. В частности, была улучшена читаемость подсказок на экранах загрузки и текстовых записей, добавлена возможность отключения покачивания камеры в бою, а также переработана механика использования предметов типа Self-scope, которые теперь автоматически выбирают текущего героя. В городах №4 и №5 появились точки изменения времени, а механика восстановления ресурсов TR и MR при употреблении суши была скорректирована с фиксированных значений на процентные.
Список исправленных ошибок включает в себя:
- Устранение «софт-лока» в 10-м лабиринте, который мог возникать при определенных условиях выхода из локации.
- Исправление логических ошибок при вводе данных в Fuu Underground и ошибок, возникавших после завершения мини-игры Okkake no Osakenori.
- Корректировку названий и типов оборудования, а также устранение проблемы с дублированием предметов.
- Исправление опечаток в диалогах, подсказках и описании иероглифа «язык».
- Устранение проблем с навигацией в меню и кнопками управления в нескольких десятках игровых локаций.
Кроме того, в Лабиринт №7 (зона 1) была добавлена пропущенная локация Kanakae Orb, содержащая информацию о шести иероглифах и 18 новых терминах с синим текстом. Данное обновление совпало с выходом версии игры для Mac и появлением проекта в Epic Games Store, что свидетельствует о продолжающейся поддержке Shujinkou со стороны студии.
Детальный разбор изменений в обновлении v1.1.0
Помимо фундаментальных изменений движка и показателей кадровой частоты, патч v1.1.0 от Rice Games вносит ряд точечных корректировок, призванных сделать интерфейс и навигацию более интуитивными. Среди прочего, была значительно переработана работа с меню «Канбан» (Kanban Menu): теперь в режиме просмотра лабиринта текущая выбранная область выделяется цветным шрифтом, что упрощает ориентацию игрока в структуре подземелий.
Разработчики также добавили гибкости в настройки игрового процесса. Пользователи получили возможность отключить бонус «Money Maker», предоставляемый способностью Татьяны «Kizuna», — опция становится доступна сразу после разблокировки соответствующей награды. Также были исправлены проблемы с доступом к скрытым сундукам с сокровищами в городах, которые ранее могли быть недоступны, если располагались непосредственно рядом с точками выхода в страну (Exit to Nation).
Технические и игровые правки
- Оптимизация мини-игр: В Okkake no Osakenori исправлены критические недоработки: устранены случаи «застревания» бутылок в элементах трассы, решена проблема с нестабильным управлением доской для серфинга, а также исправлен баг, при котором камера отказывалась вращаться на определенных поворотах.
- Интерфейс и навигация: В дополнение к десяткам улучшений UI, исправлены мелкие ошибки контроллера при навигации в меню в нескольких десятках игровых локаций.
- Работа с предметами и торговлей: Исправлена ошибка в магазине Koukanya, где в списке товаров отображались дублирующиеся строки с одним и тем же предметом.
- Система обучения: Исправлен баг, из-за которого некоторые игроки не видели обучающий раздел «Level Luck Tutorial». Теперь, если пользователь столкнулся с этой проблемой, обучение можно принудительно активировать, повысив уровень любого героя после завершения 1-го лабиринта.
Важным дополнением стала работа над стабильностью внутриигровой логики. Разработчики устранили «безобидную» ошибку, возникавшую при присоединении Yajuu к обычным сражениям, а также исправили редкий визуальный баг, влиявший на отображение процентов исследования в энциклопедии предметов (Item Compendium) и меню Канбан. Кроме того, была скорректирована ориентация трех табличек «Канбан» в 9-м лабиринте, которые ранее были развернуты в неверную сторону.
Косметические и текстовые исправления затронули не только диалоговые сцены, но и технические аспекты отображения данных. В частности, исправлен баг с размером шрифта при описании предмета «Cherry Pit» (вишневая косточка) во время прохождения арки Sabaku, а также устранены опечатки в разделе «youkyuu» и подсказках, появляющихся во время загрузки уровней. В совокупности с улучшением характеристик некоторых типов брони, которые становятся доступными для покупки перед входом в 8-й лабиринт, обновление v1.1.0 представляет собой не просто «патч производительности», а комплексную работу над ошибками, значительно повышающую качество игрового опыта спустя год после старта проекта.






