После успеха двух частей Hot Wheels Unleashed студия Milestone решила сменить вектор развития и перенесла привычную аркадную формулу в формат открытого мира. В Hot Wheels: Infinite Rush игрокам предлагается исследовать четыре тематических острова, каждый из которых служит площадкой для проведения различных гоночных состязаний.

Игровой процесс и структура открытого мира
Прогрессия в игре строится вокруг выполнения заданий, разбросанных по картам. Победив в серии заездов, игрок получает право бросить вызов лидеру местной гоночной группировки. Успешное выполнение подобных условий открывает доступ к новым локациям и дополнительным активностям. Важной составляющей является коллекционирование машинок: часть автопарка можно приобрести за внутриигровую валюту в дилерских центрах, другие модели открываются по мере прохождения специальных испытаний или в ходе случайных заездов с противниками прямо в открытом мире.
Несмотря на наличие активностей и предметов для поиска, исследование островов не вызывает азарта. Карты выглядят однообразно и не вдохновляют на свободное перемещение. Авторы упустили возможность подчеркнуть «игрушечную» природу гонок: реалистичный масштаб окружения лишает проект того уникального шарма, который был присущ серии, когда миниатюрные машинки ездили по обычным комнатам, садам или магазинам игрушек. Хотя визуально модели машинок с их качественными пластиковыми текстурами выглядят отлично, ощущение «игрушечного мира» в масштабе реальной жизни здесь реализовано неубедительно.
Техническое исполнение и управление
Сильной стороной игры остаются механики вождения, унаследованные от предыдущих проектов Milestone. Физика управления делает игровой процесс по-настоящему увлекательным: скоростные заезды, эффектные дрифты и столкновения с препятствиями приносят удовольствие. Именно качественная обработка физической модели удерживает интерес даже в моменты, когда дизайн открытого мира кажется вторичным.

Производительность и визуальная составляющая
Визуально Hot Wheels: Infinite Rush производит приятное впечатление, особенно в части проработки самих моделей автомобилей. Встречаются отдельные недочеты в текстурах окружения, но на высоких скоростях они практически незаметны. Что касается производительности, разработчикам удалось удержать стабильные 60 кадров в секунду, что критически важно для аркадной гонки. Некоторым игрокам могут показаться затянутыми загрузки, однако в целом техническое состояние проекта можно охарактеризовать как достаточное для комфортного прохождения.
Итоговое впечатление от новинки неоднозначное. Это достойная аркада во многом благодаря наследию Unleashed, однако переход к формату открытого мира не пошел игре на пользу. Тем не менее, сбор коллекции знаменитых машинок и динамичные заезды остаются вполне приятным времяпрепровождением для поклонников серии.

Дизайн локаций и проблема масштабирования
Разработчики решили разделить игру на четыре тематических острова, однако их реализация вызывает вопросы. Дизайнерские решения выглядят плоскими, будто локации создавались исключительно ради маркетинговой галочки на обратной стороне коробки, а не для глубокого игрового опыта. В процессе исследования островов сложно избавиться от чувства, что карты вторичны и повторяются, из-за чего поиск спрятанных коллекционных предметов быстро превращается в рутину.

Особое упущение касается именно «игрушечной» атмосферы. Из-за того, что масштаб карт подогнан под размеры Hot Wheels как под реальные автомобили, игрок теряет ощущение управления крошечными модельками. Проект лишился той магии, когда вы управляли машинкой, проносящейся по гостиным, садам или среди прилавков магазинов. Хотя визуально разработчики отлично поработали с материалами и передали фактуру качественного пластика, идея того, что эти игрушки существуют в полноразмерном мире, считывается неубедительно.
Особенности коллекционирования и механики
Система пополнения автопарка реализована достаточно интересно: помимо покупки за заработанные деньги в дилерских центрах, некоторые экземпляры ведут себя как полноценные участники дорожного движения. Вы можете заметить редкую модель, просто проезжая по миру — чтобы добавить её в свою коллекцию, необходимо догнать «конкурента» и бросить ему вызов в коротком спринте. Победа в таком заезде автоматически открывает доступ к новой машинке, что добавляет живости игровому процессу.

Техническая стабильность
Несмотря на то что в игре встречаются текстуры разного качества, это редко бросается в глаза из-за высокой динамики заездов, когда спидометр показывает сотни километров в час. Самое важное достижение технического отдела Milestone — идеальное удержание частоты кадров. Целевые 60 FPS выдерживаются стабильно, без просадок даже в самых интенсивных сценах. Хотя время загрузки уровней может показаться несколько затянутым, в конечном итоге техническое состояние игры остается на достойном уровне, позволяя сосредоточиться на главном — удовольствии от процесса вождения и дрифта.






