Домой Обзоры Обзор Resonance: A Plague Tale Legacy — спин-офф, сменивший стелс на экшен

Обзор Resonance: A Plague Tale Legacy — спин-офф, сменивший стелс на экшен

Resonance: A Plague Tale Legacy от Asobo Studio — это экшен-спин-офф, действие которого разворачивается за 16 лет до событий основных игр серии.

Игра Resonance: A Plague Tale Legacy представляет собой амбициозный спин-офф, в котором разработчики из Asobo Studio решили отойти от привычных механик серии, чтобы изучить новые возможности своей вселенной. Проект переносит игроков в прошлое, за 16 лет до событий, где Амиция и Гуго пытались спастись от инквизиции. Главной героиней здесь выступает София, известная поклонникам по игре A Plague Tale: Requiem. Сюжет раскрывает историю её становления: от похищения инквизиторами в детстве до обретения способности видеть таинственный остров, который её отец, лидер контрабандистов, безуспешно пытался покорить.

София сражается с солдатами в руинах на острове
Боевая система Resonance ориентирована на использование мечей, ножей и подручных предметов. Источник: Rock Paper Shotgun

Боевая система вместо скрытного прохождения

Ключевым отличием Resonance от предыдущих частей серии стал полный отказ от упора на скрытность. Если ранее игроки старались избегать столкновений, используя хитрость и окружение для маскировки, то теперь в центре внимания находится ближний бой. София, прошедшая обучение у контрабандистов, активно использует меч и нож. Боевая механика включает парирование, уклонения и добивания врагов. Разработчики реализовали динамичный стиль, позволяющий бросать в противников подручные предметы, такие как бутылки, чтобы прервать их атаку, или использовать мощный пинок, сбивающий врагов с ног или сталкивающий их с обрывов.

Особенности исследования и линейность игрового мира

Основная цель в игре — добраться до центра таинственного острова, полного загадок, испытаний и тематических лабиринтов, напоминающих о мифе о Тесее. Прохождение, рассчитанное примерно на 12 часов, выполнено в стиле линейного приключения. Игра ощущается как аттракцион, где за каждым поворотом скрываются зрелищные события и красивые виды. Однако такая линейность имеет обратную сторону: любые попытки отклониться от заданного пути зачастую приводят к гибели персонажа из-за неудачных прыжков или падений в воду. После таких смертей игра перезапускает эпизод с последней точки, что отбивает желание заниматься поиском секретов.

Система прокачки также завязана на исследовании, хотя и не является обязательной. Игроки могут находить «очки резонанса», которые тратятся на изучение новых приемов, таких как суперудар или двойное уклонение, а также на поиск артефактов для пассивных бонусов. Тем не менее, из-за риска «статичного» и неинтересного окружения за пределами основного маршрута, стимул к изучению локаций ощущается слабо.

Обзор Resonance: A Plague Tale Legacy — спин-офф, сменивший стелс на экшен — иллюстрация 2 к материалу
Обзор Resonance: A Plague Tale Legacy — спин-офф, сменивший стелс на экшен — иллюстрация к публикации. Источник: Rock Paper Shotgun

Проблемы с повествованием и отсутствием ключевых элементов серии

Повествовательная часть игры сталкивается с дизайнерскими противоречиями. По сюжету, только способности Софии и наличие у неё ключа, украденного в Венеции, позволяют продвигаться по острову. Однако, даже в самых глубоких и труднодоступных местах, игрока постоянно встречают отряды солдат. Хотя ведущий дизайнер уровней Валериан Роберт отмечал, что команда прорабатывала логику перемещения врагов по острову с помощью веревок и лодок, это всё равно подрывает значимость роли Софии, а в финальных этапах игры ситуация доходит до того, что она вынуждена буквально «выдумывать» себе противников для сражений.

YouTube. Источник: Rock Paper Shotgun

Наиболее спорным решением Asobo Studio стало исключение из игры крыс, которые были визитной карточкой первых двух частей. В Resonance присутствует новый вид противника, обитающий в подземельях острова, но он не создает того же ощущения тревоги и гротеска, которое вызывали знаменитые роящиеся волны грызунов. В итоге проект получился качественным экшеном, который, однако, утратил уникальные черты, выделявшие серию A Plague Tale на фоне конкурентов вроде Tomb Raider или God of War.

Обзор Resonance: A Plague Tale Legacy — спин-офф, сменивший стелс на экшен — иллюстрация 3 к материалу
Обзор Resonance: A Plague Tale Legacy — спин-офф, сменивший стелс на экшен — иллюстрация к публикации. Источник: Rock Paper Shotgun

Предыстория и мотивы персонажей

Сюжет игры глубоко укоренен в детских травмах Софии. После похищения инквизицией девочке ввели яд, который стал источником её странных видений о таинственном острове. Отец Софии, стоявший во главе банды контрабандистов, посвятил жизнь поиску этого места, надеясь найти там сокровища и, что важнее, лекарство от мучительных сновидений дочери, однако он погиб в этих поисках. Его дело продолжил Фаро — преемник и нынешний лидер группы, который регулярно отправляется на остров в попытках раскрыть его тайны.

Обзор Resonance: A Plague Tale Legacy — спин-офф, сменивший стелс на экшен — иллюстрация 4 к материалу
Обзор Resonance: A Plague Tale Legacy — спин-офф, сменивший стелс на экшен — иллюстрация к публикации. Источник: Rock Paper Shotgun

В начальных главах Resonance мы видим Софию уже подростком. Она испытывает растущее разочарование в Фаро: лидер контрабандистов упорно отказывается брать её с собой в экспедиции, ссылаясь на огромные потери среди членов команды. София, раздираемая чувством вины и досады, перестает делиться своими видениями с Фаро, что создает напряженность внутри группы.

Обзор Resonance: A Plague Tale Legacy — спин-офф, сменивший стелс на экшен — иллюстрация 5 к материалу
Обзор Resonance: A Plague Tale Legacy — спин-офф, сменивший стелс на экшен — иллюстрация к публикации. Источник: Rock Paper Shotgun

Боевая система: тонкости механик

Боевой стиль Софии разработчики из Asobo Studio проработали с особым вниманием к деталям. В отличие от тактики скрытного перемещения, характерной для предыдущих игр, здесь игрок постоянно находится в гуще событий. София дерется в «небрежном» или «сорвиголовом» стиле (scrappy style). Ключевым элементом сражений является интерактивное окружение: игрок может подбирать бутылки и ножи, разбросанные по уровню, и метать их в противников. Это позволяет сбивать комбинации врагов и оглушать их, открывая «окно» для решительной атаки. Мощный удар ногой также выполняет двойную функцию: он может отбросить врага в пропасть или толкнуть одного противника на другого.

Обзор Resonance: A Plague Tale Legacy — спин-офф, сменивший стелс на экшен — иллюстрация 6 к материалу
Обзор Resonance: A Plague Tale Legacy — спин-офф, сменивший стелс на экшен — иллюстрация к публикации. Источник: Rock Paper Shotgun

Исследование и «очки резонанса»

Система прогрессии тесно связана с поиском артефактов и исследованием мира. Игроки могут найти редкие предметы, предоставляющие пассивные бонусы — например, увеличение временного окна для парирования удара или даже шанс пережить смертельное ранение. Несмотря на это, сбор «очков резонанса» и артефактов часто кажется вторичным по сравнению с темпом основного повествования. Исследование локаций нередко приводит к обнаружению статических, «неживых» зон, которые лишены энергии и динамики, характерной для центральной тропы игры, что создает диссонанс между дизайном уровней и мотивацией игрока к изучению пространства.

Обзор Resonance: A Plague Tale Legacy — спин-офф, сменивший стелс на экшен — иллюстрация 7 к материалу
Обзор Resonance: A Plague Tale Legacy — спин-офф, сменивший стелс на экшен — иллюстрация к публикации. Источник: Rock Paper Shotgun

Конфликт дизайна и нарратива

Одной из серьезных проблем проекта является противоречие между сюжетом и геймплеем. Повествование настаивает на уникальности роли Софии: без неё и украденного в Венеции артефакта-ключа путь к тайнам острова был бы закрыт. Однако на практике игрок постоянно натыкается на солдат в самых древних и закрытых помещениях храма. Хотя дизайнер уровней Валериан Роберт указывал на наличие веревок и брошенных десантных лодок как свидетельств того, как именно враги проникают вглубь острова, это не избавляет от ощущения обесценивания главной героини.

Обзор Resonance: A Plague Tale Legacy — спин-офф, сменивший стелс на экшен — иллюстрация 8 к материалу
Обзор Resonance: A Plague Tale Legacy — спин-офф, сменивший стелс на экшен — иллюстрация к публикации. Источник: Rock Paper Shotgun

Критическим моментом становится финал игры, где, достигнув мест, физически недоступных для обычных людей, София начинает сражаться с «воображаемыми» врагами. Огромное количество убитых солдат за время прохождения игры меняет восприятие Софии — из жертвы обстоятельств она в глазах игрока превращается в главного антагониста, чьи действия становятся всё более сомнительными.

Обзор Resonance: A Plague Tale Legacy — спин-офф, сменивший стелс на экшен — иллюстрация 9 к материалу
Обзор Resonance: A Plague Tale Legacy — спин-офф, сменивший стелс на экшен — иллюстрация к публикации. Источник: Rock Paper Shotgun

Отсутствие «крысиного» фактора

Отказ от крыс — самая рискованная ставка Asobo Studio. В оригинальной дилогии стаи грызунов, движущиеся подобно воде, были уникальным визуальным и геймплейным кодом, который выделял серию на фоне других приключенческих экшенов. В Resonance на смену им приходит новое существо, обитающее в глубинах острова — подземельях, где оно начинает охоту на игрока в темноте. Несмотря на свою пугающую внешность, этот монстр не вызывает того же чувства животного ужаса, которое создавали бесконечные потоки крыс. Без этого элемента Resonance становится более предсказуемым и теряет свою идентичность, превращаясь в типичный линейный экшен, который, хотя и выполнен качественно, не способен достичь той планки оригинальности, которую задали God of War или серия Tomb Raider.