Исполнилось ровно 10 лет с момента выхода масштабного дополнения «Кровь и вино» для The Witcher 3: Wild Hunt. В честь юбилея студия CD Projekt RED представила тематический арт, а Павел Саско, занимавший в то время пост ведущего дизайнера квестов DLC, поделился интересными фактами о процессе создания легендарного дополнения.
На ранних этапах производства проект носил рабочее название «БоБ» (Bells of Beauclair — «Колокола Боклера»). Финальный заголовок, который сегодня знает каждый фанат игры, был выбран в середине цикла разработки: авторам требовалось что-то более звучное, запоминающееся и лучше отражающее дух истории.
Разработка «Крови и вина» стартовала сразу после выхода «Каменных сердец» в октябре 2015 года, и график у команды был крайне напряженным — на всё про всё ушло всего семь месяцев. Саско отмечает, что перед разработчиками стояла амбициозная задача: создать новую страну с полноценным сюжетом, уникальными персонажами, монстрами и новыми игровыми механиками, при этом превзойдя по качеству как основную игру, так и предыдущее дополнение.

Чтобы уложиться в сжатые сроки, многие отделы работали параллельно, не дожидаясь финальной версии сценария. Когда общая структура сюжета была утверждена, большинство игровых элементов уже были готовы, поэтому масштабных правок удалось избежать.
Однако без творческих компромиссов не обошлось. Изначально сценаристы настаивали на включении в сюжет леса друидов. Художники по окружению отклонили эту идею, так как времени на проработку такой локации уже не оставалось. В качестве альтернативы предложили концепцию искаженного сказочного мира, где привычные персонажи предстают в пугающих образах. Команде художников задумка понравилась, и они взялись за работу, хотя создание этого измерения потребовало даже больше ресурсов, чем предполагаемый лес.
Одним из ярких воспоминаний Саско стал процесс наполнения кладбища Мер-Лашез. Каждое надгробие в игре нуждалось в уникальной эпитафии. За эту задачу отвечала Каролина Стахыра, которая активно «хоронила» своих коллег, вписывая их имена на могильные плиты. В итоге, в одной из самых эмоциональных сцен игры, где Регис и Геральт беседуют на кладбище, они фактически сидят на могилах самой Каролины и Павла Саско.

В завершение Саско поблагодарил коллег по цеху и фанатов, которые продолжают находить секреты в Туссенте и обсуждать сделанные выборы даже спустя десятилетие. Сейчас студия активно работает над новыми проектами, включая дополнение «Баллады прошлого» для The Witcher 3, релиз которого запланирован на 2027 год. Подробности о нем обещают раскрыть на предстоящей выставке gamescom.






