Домой Новости Игры Почему The Legend of Zelda: Ocarina of Time можно считать хоррором

Почему The Legend of Zelda: Ocarina of Time можно считать хоррором

Несмотря на сказочную атмосферу и визуальный стиль, классика The Legend of Zelda: Ocarina of Time содержит элементы, характерные для жанра ужасов.

7
0

Хотя The Legend of Zelda: Ocarina of Time часто воспринимается как приключенческое фэнтези, игра глубоко укоренена в традициях классических мрачных сказок. Ее визуальный стиль, напоминающий иллюстрации к сборникам братьев Гримм, служит идеальным фоном для элементов, которые по своей сути являются пугающими и тревожными. Внимание к этой стороне игры позволяет лучше понять художественный подход Nintendo к разработке ремейка классики 1998 года, балансирующего между романтизированным миром Хайрула и моментами настоящего кошмара.

Ганондорф скачет на лошади на фоне молний в игре Zelda Ocarina of Time
Ганондорф верхом на коне в грозовую ночь, что подчеркивает мрачную атмосферу игры

Сказка с элементами ночных кошмаров

Игра умело сочетает классические квесты по спасению принцессы с причудливыми, почти барочными ситуациями. Например, эпизод, где юный Линк оказывается внутри чрева гигантской рыбы, вызывает скорее чувство дискомфорта, чем детского любопытства. Однако в игре присутствуют и по-настоящему пугающие детали, которые выделяют ее среди многих других проектов серии.

Устрашающие противники и локации

Одним из первых примеров являются Скуллтулы — гигантские пауки с масками в виде черепов на панцирях. Они не только издают неприятные скребущие звуки, но и создают эффект внезапного испуга (jump-scare), внезапно появляясь перед игроком. Еще более жутким кажется квест в деревне Какарико, где богатая семья, проклятая за свою жадность, превратилась в этих монстров. Их мольбы, доносящиеся из искаженных лиц на спинах существ, превращают этот побочный поиск предметов в по-настоящему пугающее повествование.

Королевская гробница и бездонные колодцы

Кладбище в деревне Какарико и встреча с горбатым могильщиком Дампе подчеркивают общую мрачную атмосферу. В Королевской гробнице обитают Рид-деды — иссохшие зомби, способные парализовать Линка своим жутким криком. Эти противники по своим звуковым характеристикам и внешнему виду остаются одними из самых страшных монстров, созданных Nintendo. В свою очередь, локация «Дно колодца» (The Bottom of the Well) представляет собой настоящий пыточный застенок с человеческими скелетами в стенах, напоминающий стилистику игры Diablo.

Чудовища и аудиовизуальное оформление

В числе самых кошмарных созданий игры стоит выделить Дэд Хэнда — окровавленное чудовище, которое ловит Линка кольцом из белых конечностей и появляется из-под земли, чтобы поглотить его. Не менее опасны Уоллмастеры — демонические отрубленные руки, чье присутствие выдает лишь тень на полу и далекий вой перед тем, как они утаскивают героя.

Ожидания от ремейка

Все эти элементы дополняются разреженной, эхоподобной звуковой дорожкой, создающей неповторимое ощущение тревоги. Существует опасение, что современный ремейк с его детализированным графическим стилем может утратить эту специфическую атмосферу. Хотя показанные на этой неделе фрагменты в более «безопасных» локациях выглядят многообещающе, вопрос о том, как в высоком разрешении будут реализованы Рид-деды или Дэд Хэнд, остается открытым. Несмотря на золотистый «сказочный» глянец, новая версия игры вполне может стать одной из самых страшных игр года.

Почему The Legend of Zelda: Ocarina of Time можно считать хоррором — иллюстрация 2 к материалу
Скуллтулы — гигантские пауки, способные напугать игрока своим внезапным появлением

Влияние классических иллюстраций

Особое значение для восприятия мира игры имеет визуальное наследие таких художников, как Артур Рэкем, чьи иллюстрации к сказкам братьев Гримм пропитаны духом тревоги и первобытного страха. Ocarina of Time мастерски перенимает эту традицию, превращая привычное «высокое фэнтези» в нечто странное и барочное. Яркий пример такого диссонанса — пребывание Линка внутри гигантской рыбы, сюжетный ход, который в современной поп-культуре нашел отражение даже в крупных триллерах вроде фильма Whalefall.

Звуковая палитра страха

Атмосфера ужаса в игре строится не только на визуальных образах, но и на уникальном звуковом ландшафте. Разреженное, пустое эхо, сопровождающее каждое появление жутких сущностей, создает чувство изоляции. Главное опасение заключается в том, сможет ли современная, более плотная и насыщенная аудиосистема ремейка передать эту «пустоту», которая была критически важна для создания ощущения неминуемой угрозы в оригинале.

Ожидания от графической переработки

Nintendo выбрала для ремейка подход, напоминающий роскошно иллюстрированную детскую книгу с ее пышным и детальным стилем. Однако этот «золотистый глянец» «золотого часа» вступает в резкий контраст с дизайном монстров. Вспоминая о том, как выглядели Рид-деды или чудовищный Дэд Хэнд в оригинале, становится тревожно за их реализацию в современной графике. Будут ли они выглядеть столь же омерзительно и пугающе в высоком разрешении, или излишняя детализация лишит их той пугающей недосказанности, которая делала встречу с ними настоящим кошмаром?

Источник: https://www.polygon.com