Культовые проекты Undertale и Deltarune на сегодняшний день официально поддерживают лишь два языка: английский и японский. Если в случае с Deltarune отсутствие локализаций можно объяснить статусом игры, которая всё ещё находится в активной разработке, то с Undertale ситуация выглядит иначе — с момента её релиза прошло уже более десяти лет. Неужели Тоби Фокс не заинтересован в расширении аудитории своих игр? Разработчик наконец дал чёткий ответ на этот вопрос.
Почему Undertale поддерживает только японский язык
Тоби Фокс пояснил, что ограничение количества языков связано вовсе не с неприязнью к другим странам или культурам. Основная причина кроется в стремлении автора сохранить авторское видение. Поскольку сам Фокс владеет японским языком, он мог лично контролировать процесс перевода и плотно взаимодействовать с локализатором, чтобы сохранить все нюансы и атмосферу оригинала. С остальными языками такой подход попросту невозможен из-за языкового барьера автора.
Тем не менее, Тоби Фокс лояльно относится к деятельности энтузиастов. По его словам, для него очень полезно, что фанаты самостоятельно создают переводы на свои родные языки. Это избавляет проект от необходимости быть «официально идеальным» и позволяет игрокам наслаждаться игрой на комфортном для них языке без участия самого разработчика.
Что будет с локализацией Deltarune
Относительно Deltarune позиция автора остается прагматичной. С точки зрения процесса разработки внедрение дополнительных языковых версий на данном этапе нецелесообразно. Тоби Фокс убежден, что перенаправление ограниченных ресурсов на локализацию лишь затянет долгожданный релиз игры, поэтому пока приоритет отдается основному контенту.
Ответ фанатам из Латинской Америки
В своем недавнем обращении разработчик также затронул вопросы, касающиеся концертного тура по мотивам Undertale и стоимости доставки фирменного мерчендайза. Особое внимание было уделено претензиям фанатов из Латинской Америки, недовольных отсутствием концертов в их регионе и слишком высокой ценой логистики товаров.
Тоби Фокс подчеркнул, что не участвовал в выборе локаций для проведения концертов, однако заверил, что организаторы знают об огромном энтузиазме латиноамериканской аудитории. Что касается стоимости доставки мерча, автор признал проблему, назвав нынешние расценки «непомерно высокими».
«Я думаю, Fangamer и сама заинтересована в решении этой проблемы. Надеюсь, мы всё же придумаем, как доставлять мерч в Латинскую Америку по адекватной цене», — добавил разработчик.






