Подробности обновления The Witcher 3 Remastered: ключевые изменения и улучшения
В преддверии выхода крупного бесплатного обновления для The Witcher 3 Remastered, запланированного на ближайший вторник, студия CD Projekt Red опубликовала список наиболее важных изменений. Важно понимать, что представленный перечень охватывает лишь основные доработки, так как полный список правок оказался слишком объемным. Релиз обновленной версии игры состоится буквально через несколько часов во многих регионах, а пользователи Xbox получат доступ к проекту через систему Xbox Play Anywhere при поддержке кроссплатформенных модификаций.

Визуальные эффекты и рендеринг
Техническая составляющая игры претерпела масштабные изменения:
- Внедрена улучшенная модель затенения.
- Множество текстур и моделей обновлены на основе ассетов из модификации The Witcher 3 HD Reworked Project.
- Улучшены освещение и затенение травы и растительности.
- Обновлены визуальные эффекты Знаков, включая их улучшенные версии, а также добавлены новые эффекты для навыков.
- Реализован нативный рендеринг DirectX 12 с поддержкой многопоточности для повышения производительности и качества картинки.
- Обновлена тональная компрессия (tone mapping) для улучшения цветопередачи, освещения, контрастности и детализации.
- Добавлена технология GTAO (Ground Truth Ambient Occlusion) в качестве новой опции фонового затенения в экранном пространстве.
- Обновлена панель калибровки HDR с добавлением новых параметров и улучшений.
- Внедрена технология Ray-Traced HairWorks для более качественного освещения и затенения волос.
- Улучшен эффект размытия в движении (Motion Blur), который теперь выглядит более кинематографично.
- Обновлено подповерхностное рассеивание (Subsurface Scattering) для более естественной отрисовки кожи.
- Улучшен рендеринг ландшафта и материалов для более естественного освещения, теней, отражений и бликов.
- Реализовано новое освещение на основе изображений (IBL) для улучшения глобального освещения и отражений в различных окружениях.
- Переработано свечение (Bloom) для более качественных световых эффектов в игровых локациях.
Игровой процесс и механики
Система развития персонажа была существенно переработана: теперь навыки организованы в дерево, каждый из которых имеет три ранга. Для разблокировки новых способностей больше не требуется тратить определенное количество очков навыков — теперь необходимо наличие требуемых предварительных умений. В связи с этим все очки навыков были сброшены. Также проведена перебалансировка значений бонусов, эффектов и синергии в дереве навыков, а некоторые умения были переименованы для точного соответствия их действию.
Система снаряжения и передвижения
Введена возможность перековки экипировки для изменения её внешнего вида без влияния на характеристики. Эта услуга доступна исключительно у мастеров — Иоанны и Хаттори. Внешний вид открывается путем добавления новых предметов экипировки и чертежей в инвентарь, при этом красители из дополнения «Кровь и вино» сохраняются при перековке.
Боевое поведение монстров (кроме боссов) было отполировано: изменены паттерны атак, контратаки, движения, реакции, полеты и наложение эффектов. Передвижение на лошади также претерпело изменения: рысь и галоп теперь активируются нажатием кнопки, а не удержанием. В меню настроек управления добавлен ползунок «Чувствительность управления лошадью».
Анимации и перемещение
Улучшены движения и анимации Геральта и Плотвы:
- Доработана анимация прыжка Геральта (не влияет на дальность и высоту).
- Добавлены новые анимации для завершающих ударов и анимации в режиме ожидания.
- Улучшены анимации карабканья по уступам, лестницам и преодоления препятствий, а также их скорость для более отзывчивого управления.
- Улучшены анимации сближения с врагом в бою.
- Оптимизировано переключение захвата цели при движении камеры.
- Отполированы анимации посадки и спешивания с Плотвы, а также анимации рыси и галопа.
Интерфейс и пользовательский опыт (UI/UX)
- Медитация теперь сопровождается эффектом замедленной съемки (таймлапс) вместо стандартного окна интерфейса для большего погружения.
- Экран навыков реорганизован в более интуитивное дерево.
- Экран карты обновлен для упрощения переключения между отслеживаемыми заданиями: теперь неотслеживаемые квесты имеют особый маркер и могут быть выбраны для отслеживания.
- В меню настроек графики и интерфейса добавлена возможность скрывать на мини-карте травы, лодки и трупы.
- Уведомления о заданиях теперь объединены в одно сообщение HUD.
- Ближайшая добыча может быть сгруппирована в одном окне (настраивается в параметрах геймплея), а добавленная лента добычи отображает недавно собранные предметы в левой части экрана.
Настройки, фоторежим и специальные возможности
В меню «Настройки» — «Игровой процесс» появилась возможность отключения определенных функций. Раздел «Конфигурация HUD» был переименован в «Интерфейс». Обновлены меню подключения учетной записи CD PROJEKT RED, «Мои награды» и согласия на отправку телеметрии. Окно добычи теперь снабжено подсказками, позволяющими увидеть детали предмета до того, как вы его поднимете.
Фоторежим
Интерфейс фоторежима был обновлен, а набор доступных функций значительно расширен:
- Выбор нескольких персонажей для размещения в кадре.
- Добавление поз и выражений лица для Геральта и других персонажей.
- Выпадающее меню «Взгляд», позволяющее задать направление взгляда Геральта и расставленных персонажей.
- Размещение источников света с настройкой яркости, цвета, угла и других параметров.
- Подтверждение выхода из фоторежима для предотвращения случайного закрытия.
- Блокировка положения камеры.
- Применение различных пресетов окружения.
- Сохранение пресетов камеры для повторного использования ракурсов.
- Настройка соотношения сторон скриншота.
- Переключение на вид от первого лица.
- Включение или отключение коллизий камеры с объектами и стенами.
- Настройка погоды и времени суток.
- Регулировка интенсивности погодных эффектов (дождь, шторм).
- Переключение линий правила третей в разных соотношениях сторон, включая кинематографичные черные полосы.
- Отображение координат камеры в интерфейсе.
- Скрытие окружающих NPC.
- Добавление размещаемых объектов для создания композиции.
Кроме того, при использовании мыши на ПК в фоторежиме теперь отображается курсор.
Специальные возможности
В меню настроек появился раздел «Специальные возможности», куда были перенесены соответствующие параметры. Добавлена украинская локализация текста и пресет «Баллада барда». Его можно активировать при начале новой игры на сложности «Только сюжет» или в разделе специальных возможностей во время прохождения. Функция предназначена для снижения когнитивной нагрузки и упрощения игровых механик:
- Ускорение регенерации жизненной силы: настройка порога активации и интенсивности восстановления.
- Бесконечный воздух: Геральт не тратит кислород под водой.
- Бесконечная прочность предметов: снаряжение не изнашивается.
- Бесконечная прочность лодки: суда становятся неразрушимыми.
- Игнорирование веса предметов: отсутствие ограничений на переносимый груз.
- Быстрые лодки: ускоренное перемещение по воде.
- Переключатель ведьмачьего чутья: активация без удержания кнопки.
Улучшения качества жизни и модификации
Обучающие материалы были сокращены и сфокусированы на основных игровых механиках. Добавлена опция быстрого выхода из боя: удерживайте кнопку уклонения (Alt/〇/B), чтобы разблокировать цель, затем нажмите кнопку бега (L Shift/X/A), чтобы отбежать. Собирать добычу теперь можно, не слезая с Плотвы.
Моддинг
Внедрена кроссплатформенная поддержка модов через встроенный инструмент на базе mod.io, доступный в главном меню в разделе «Модификации». Пользователям необходимо войти в свою учетную запись CD PROJEKT RED и подключить её к mod.io. Также произведены различные улучшения движка, интерфейса и инструментов REDkit для удобства создателей контента.
Исправления
- Исправлена ошибка, при которой нельзя было изменить чувствительность правого стика, если настройки открывались из главного меню.
- Чувствительность стика теперь можно установить на значение 0.69.
- Исправлена проблема, когда настройки HDR иногда не отображались на консолях.
- В задании «В тени вечного огня» исправлено отображение чертежей снаряжения Забытой школы Волка в интерфейсе.
- В задании «Вино — священно» исправлена ошибка, приводившая к блокировке прогресса, если игрок использовал быстрое перемещение из Туссента во время цели «Обыскать винный погреб вместе с Анной-Генриеттой».
Примечание: исправление для квеста «Вино — священно» не является ретроактивным, игрокам необходимо загрузить сохранение, сделанное до возникновения проблемы.
Особенности версий для платформ и системные требования
Для версии игры на ПК реализована поддержка технологии трассировки пути (Path Tracing). Внедрена поддержка NVIDIA DLSS 4.5, работающая совместно с функцией Ray Reconstruction. Также добавлена поддержка AMD FSR 4, включающая технологии Frame Generation и Anti-Lag 2. Важно отметить, что FSR 4 поддерживается только на графических картах AMD Radeon серии RX 7000 и новее; на неподдерживаемых GPU игра будет использовать технологию FSR 2. В игру добавлена поддержка Intel XeSS 2.0, работающая в связке с Frame Generation и Low Latency, а также поддержка тактильной отдачи контроллера DualSense. В связи с улучшениями, внесенными в проект The Witcher 3: Wild Hunt – Remastered, изменились системные требования игры.
Оптимизация для консолей
В версию для консолей добавлена поддержка PlayStation 5 Pro и функционала Xbox Play Anywhere. Для PlayStation 5 была внедрена многопоточная отрисовка, направленная на повышение производительности.
Особенности для Nintendo Switch 2
Разработчики добавили поддержку консоли Nintendo Switch 2 со следующим набором специфических функций:
- Четыре стиля игры: портативный режим, Pro Controller, Dual Grip (с использованием управления движением) и Mouse Sensor.
- Поддержка паттернов управления движением в двух режимах (всегда включено или только для лошади), которые применяются для таких игровых действий, как использование основных и дополнительных расходных материалов, вызов лошади, использование знаков, арбалета, метание бомб, а также ускорение или остановка лошади.
- Функция Mouse Sensor, работающая в режимах «Всегда включено» или «Динамический», с поддержкой трех различных схем управления: Comfort, Dynamic и Default.
- Режим прицеливания с использованием гироскопа доступен в портативном режиме, при игре с Pro Controller и в стиле Dual Grip. Поддерживаются два режима активации: «Всегда включено» и «Только для дальнобойного оружия».
- Поддержка сенсорного ввода для управления в меню, диалогах, на карте мира, в «Гвинте» и режиме фотосъемки.
- Поддержка технологии Joy-Con 2 HD Rumble, обеспечивающей более разнообразную и глубокую тактильную отдачу.
- Поддержка технологий VRR (переменная частота обновления) и HDR (расширенный динамический диапазон).
- Специальное руководство по управлению движением, которое доступно для повторного просмотра в любой момент из главного меню или меню паузы.
Дополнительные технические аспекты и расширенные возможности
В дополнение к озвученным визуальным улучшениям, разработчики подчеркнули, что данный список патч-ноутов фокусируется исключительно на наиболее значимых изменениях. Из-за колоссального объема правок CD Projekt Red не стали перечислять абсолютно все корректировки, однако среди прочих визуальных доработок стоит отметить обновленное подповерхностное рассеивание (Subsurface Scattering), которое делает рендеринг кожи персонажей более естественным. Также была переработана система освещения на основе изображений (Image-Based Lighting) для улучшения глобальной освещенности и отражений во всех игровых локациях, а эффект Bloom был оптимизирован для более качественного отображения световых эффектов в различных условиях окружения.
Важным дополнением в разделе настроек стал «лут-фид» — специальная лента, отображающая недавно подобранные предметы в левой части экрана. Эту функцию, как и возможность группировки добычи в одном окне, можно гибко настроить или отключить в меню «Игровой процесс». Кроме того, в системных настройках теперь можно найти обновленные меню подключения учетной записи CD PROJEKT RED, раздел «Мои награды» и расширенные опции согласия на передачу телеметрии.
Что касается модификаций, помимо добавления встроенного инструмента на базе mod.io, разработчики уделили внимание поддержке энтузиастов: произведены различные улучшения движка и пользовательского интерфейса, а также доработан инструментарий REDkit. Это упрощает процесс создания, управления и адаптации контента для создателей модификаций.
В рамках исправлений ошибок, не упомянутых ранее, стоит выделить решение проблемы, при которой у игроков отсутствовала возможность изменить чувствительность правого стика при обращении к настройкам напрямую из главного меню. Теперь этот параметр корректно сохраняется, а для любителей точной настройки добавлена возможность установить значение чувствительности на отметке 0.69. Также была устранена редко встречающаяся проблема, при которой параметры HDR могли не отображаться в меню на консолях.




