Домой Новости Ранний прототип игры Project Dream, ставшей основой для Banjo-Kazooie, опубликован онлайн

Ранний прототип игры Project Dream, ставшей основой для Banjo-Kazooie, опубликован онлайн

В сети появилась ранняя версия прототипа Project Dream от компании Rare, которая предшествовала выходу знаменитой игры Banjo-Kazooie и включала другого главного героя.

2
0

В открытый доступ выложили ROM-файл проекта под названием Project Dream. Эта разработка студии Rare в свое время была отменена, однако именно она легла в основу классического платформера Banjo-Kazooie для консоли Nintendo 64. Публикация ранней сборки, как утверждает автор утечки, призвана способствовать сохранению истории видеоигр и побудить владельцев других редких прототипов к аналогичным действиям.

Кадр из раннего прототипа игры Project Dream
Студия Rare разработала Project Dream до того, как перешла к созданию Banjo-Kazooie

Особенности ранней версии Project Dream

Разработка Project Dream велась в 90-х годах. Изначально студия Rare планировала создать ролевую игру, используя технологии рендеринга графики, которые ранее применялись в Donkey Kong Country. В ходе процесса производства авторы добавили в проект второстепенного персонажа — медведя Банджо. Со временем концепция изменилась, и именно он заменил собой изначального человеческого протагониста, став центральной фигурой игры.

Опубликованный в сети прототип представляет собой версию, созданную еще до смены главного героя. Файл позволяет ознакомиться с ранними наработками Rare, когда игра еще не имела привычного облика Banjo-Kazooie. Как отмечает человек, выложивший данные на платформе Internet Archive, текущее состояние индустрии и деятельность Microsoft в отношении контроля над Rare стали весомыми аргументами в пользу того, чтобы сделать этот материал общедоступным для изучения специалистами.

Смена курса на фоне конкуренции

В процессе работы над Project Dream студия Rare столкнулась с выходом Super Mario 64 от Nintendo. Разработчики осознали, что визуальные решения, заложенные в их проект на тот момент, уступают полноценной трехмерной графике конкурента. В результате было принято решение закрыть разработку Project Dream в исходном виде.

Вместо этого компания сфокусировалась на адаптации наработок для консоли N64, оставив Банджо в качестве главного героя. По мнению наблюдателей, отказ от устаревающего на тот момент прототипа в пользу полноценного 3D стал верным стратегическим ходом, который позволил избежать неудачного релиза и привел к созданию успешной франшизы.

Влияние на сохранение игрового наследия

Автор утечки выразил надежду, что этот шаг не только даст сообществу возможность исследовать «строительные блоки» знаменитых тайтлов, но и вдохновит других обладателей редких сборок поделиться ими. В частности, упоминалась надежда на появление прототипа игры Twelve Tales: Conker 64, местонахождение которого остается неизвестным. Несмотря на то что состояние прототипа Project Dream может быть близким к неиграбельному, историческая ценность подобных материалов остается высокой для экспертов, занимающихся анализом ранних этапов разработки знаковых видеоигр.

Почему это важно для индустрии

Публикация образа диска для Project Dream — это не просто возможность для фанатов поиграть в любопытный «черновик» культового платформера. В своем описании на платформе Internet Archive автор утечки прямо критикует текущий подход корпораций к управлению наследием студий. По его словам, на фоне «бездушного сокращения штатов и неэффективного управления» Rare со стороны Microsoft, крайне важно передать эти материалы в руки энтузиастов и экспертов, способных провести глубокий технический анализ кода.

Для автора утечки данный релиз является актом «сохранения» (preservation). Он убежден, что исторически значимые наработки не должны пылиться в частных коллекциях, особенно когда руководство компаний-правообладателей теряет интерес к истории собственных брендов. В своем обращении он также выразил надежду, что этот прецедент послужит катализатором для появления других закрытых сборок. Среди них он особенно выделил прототип игры Twelve Tales: Conker 64 — еще один амбициозный проект Rare, о существовании ранних билдов которого в сообществе ходят легенды, но который до сих пор не был опубликован.

Особенности разработки и переход к 3D

Хотя сам прототип может быть далек от завершенного состояния и местами граничит с «неиграбельностью», его ценность заключается в демонстрации того, как именно менялся подход Rare к геймдизайну в середине 90-х. Изначально студия пыталась перенести свои наработки по отрисовке графики, использованные в Donkey Kong Country, в формат полноценной RPG, но столкнулась с рядом трудностей в процессе производства.

Решающим моментом стал анонс Super Mario 64. В Rare быстро осознали, что их первоначальные визуальные решения проигрывают инновационному трехмерному пространству, представленному Nintendo. Отказ от концепции Project Dream в его исходном виде стал вынужденным, но необходимым шагом. Переработка игры для платформы N64 с сохранением Банджо в качестве протагониста позволила компании перенаправить усилия на создание того самого Banjo-Kazooie, который мы знаем сегодня. Фактически, отмена «проблемного» RPG-проекта спасла Rare от релиза, который мог быть воспринят как технически устаревший уже на момент выхода.