Домой ИИ и технологии VR и AR Разработчик объединил VR и 3D-печать с помощью ИИ-инструментов

Разработчик объединил VR и 3D-печать с помощью ИИ-инструментов

Программист Хэнк Бергер создал систему, позволяющую отправлять виртуальные 3D-модели на печать броском в виртуальной реальности.

1
0

Современные эксперименты на стыке виртуальной реальности и искусственного интеллекта порой принимают весьма необычные формы. Недавно разработчик по имени Хэнк Бергер поделился видеороликом, в котором он берет 3D-модель в виртуальном пространстве и буквально бросает ее в сторону реального 3D-принтера, после чего устройство начинает печать. По словам автора, в этот момент он почувствовал себя Тони Старком.

Сравнение трехмерной модели в виртуальной реальности и готовой копии, распечатанной на 3D-принтере
Сравнение трехмерной модели в виртуальной реальности и готовой копии, распечатанной на 3D-принтере

Как работает связка VR и 3D-принтера

В основе проекта лежит локальное управление техникой через API принтера Bambu Lab. Однако разработчик столкнулся с ограничением: использование этого API приводит к тому, что официальное мобильное приложение перестает работать. Чтобы обойти преграду, автор запустил на персональном компьютере локальный веб-сервер и задействовал GPT-6 Astra. Это позволило объединить в единую сеть гарнитуру Meta Quest 3, мобильное приложение и сам 3D-принтер.

Отвечая на вопросы в социальной сети X, автор проекта отметил, что код пока не опубликован на GitHub, но он может рассмотреть такую возможность при наличии достаточного интереса со стороны пользователей. По словам создателя, перед публичным релизом разработка требует дополнительной доработки и полировки.

Другие эксперименты разработчика

За последние недели Хэнк Бергер представил целый ряд других проектов с использованием искусственного интеллекта. Среди них выделяются неофициальные VR-версии Luigi’s Mansion и Super Smash Bros Melee. Независимые разработчики активно разбирают старые игры для их адаптации под современные платформы, а ретро-декомпиляция стала площадкой для экспериментов с нейросетями.

Бергер уточнил, что его проект VR-версии Super Smash Bros Melee опирается на декомпиляцию с ускорением через ИИ. В то же время работа над Luigi’s Mansion VR устроена иначе: нейросеть Astra помогла установить эмулятор и внести изменения в ROM-файл. При этом разработчик предупреждает, что процесс декомпиляции требует больших затрат времени и быстро исчерпывает лимиты платных подписок на ИИ-сервисы.

Сам Хэнк Бергер является программным разработчиком в студии Epic, хотя и не в той знаменитой компании, которая создала движок Unreal Engine и «королевскую битву» Fortnite.

Описывая техническую сторону своего беспроводного процесса, энтузиаст отметил, что созданная им система связывает гарнитуру виртуальной реальности Meta Quest 3, мобильное приложение и аппаратную часть для прямой отправки команд.

Что касается ретро-декомпиляции классических проектов, автор подчеркнул важный практический нюанс: этот трудоемкий процесс способен «сжечь» все доступные лимиты использования коммерческой подписки на искусственный интеллект за считанные попытки.

Технические детали и новые эксперименты разработчика

Хэнк Бергер является софтверным разработчиком в компании Epic (речь идет не о той знаменитой студии, что создала Fortnite). Создавая свой проект с управлением печатью из VR, он использовал 3D-модель логотипа OpenAI из собственного 3D-софта, которую перенес в виртуальную реальность, а затем буквально швырнул в сторону физического устройства. Сам процесс объединения гарнитуры Meta Quest 3, мобильного приложения и 3D-принтера потребовал от энтузиаста запуска быстрого веб-сервера на ПК.

Помимо интеграции с 3D-принтером Bambu Lab, за последние недели Бергер опубликовал и другие экспериментальные работы. В их числе — неофициальные VR-порты классических игр Luigi’s Mansion и Super Smash Bros Melee. Если адаптация Super Smash Bros Melee создана на базе декомпиляции с ускорением за счет искусственного интеллекта, то проект по запуску Luigi’s Mansion в виртуальной реальности устроен по-другому: по словам автора, модель Astra помогла ему установить эмулятор и модифицировать ROM-файл.

Энтузиаст также подчеркнул ключевую особенность подобных экспериментов с нейросетями: декомпиляция старых игр представляет собой крайне долгий и ресурсоемкий процесс, который способен полностью исчерпать лимиты платной подписки на ИИ.

Источник: https://www.pcgamer.com