Домой Игры Разработчики Ananta рассказали об особенностях двух масштабных игровых карт

Разработчики Ananta рассказали об особенностях двух масштабных игровых карт

Авторы условно-бесплатного экшена Ananta представили на Gamescom 2026 вторую игровую локацию, вдохновленную Шанхаем и Ханчжоу. Проект выйдет в начале 2027 года.

12
0

Разработчики амбициозного условно-бесплатного проекта Ananta, который позиционируется как конкурент Grand Theft Auto 6, представили новые подробности об игровом мире в рамках выставки Gamescom 2026. Главной особенностью игры станут две масштабные открытые локации: прибрежный мегаполис Нова-Сити и технологичный город Чунсяо. По словам продюсера проекта Эша Ци, игрокам предстоит провести в этих городах десятки часов, исследуя разнообразный контент.

Три скриншота из Ananta с видами восточного и западного городов и новым персонажем
На выставке Gamescom 2026 был представлен трейлер Ananta, раскрывающий детали второй масштабной игровой карты

Различия в атмосфере и дизайне мегаполисов

Работа над вторым городом, Чунсяо, началась спустя год после старта разработки Нова-Сити. Продюсер отмечает, что, несмотря на то что Чунсяо по своим размерам значительно превосходит первую карту, каждый из городов обладает уникальной идентичностью и собственной атмосферой. Если Нова-Сити тяготеет к современной, динамичной и местами хаотичной эстетике, напоминающей смесь Токио и Лос-Анджелеса, то Чунсяо делает ставку на передовые технологии, глубокий культурный пласт и масштабные туристические объекты.

Внутри Чунсяо выделяется район Линъюнь, который был спроектирован на основе реальных городов — Шанхая и Ханчжоу, где непосредственно базируется команда разработчиков. Авторы стремились использовать архитектурные особенности и узнаваемые городские пейзажи этих мегаполисов в качестве фундамента, дополняя их уникальным сеттингом Ananta. В игровом трейлере зрители уже могли заметить сооружение, внешне практически идентичное шанхайской телебашне «Восточная жемчужина».

Культурные отсылки и игровые активности

Особое внимание в дизайне Чунсяо уделено озеру Вэйлань, прообразом для которого послужило знаменитое Западное озеро в Ханчжоу, включенное в список объектов всемирного наследия ЮНЕСКО. Разработчики детально воссоздали такие известные достопримечательности, как «Три пруда, отражающие луну» — три небольшие каменные пагоды, изображенные на китайской банкноте номиналом один юань. Как подчеркнул Эш Ци, команда не ставила задачу сделать прямую копию локаций, адаптируя их под нужды игрового сюжета.

Игровой процесс в Ananta не ограничивается перемещением по городу. Ранее продемонстрированные механики включают вождение транспорта, ближний бой, стрельбу от третьего лица, использование вингсьютов и передвижение с помощью аналога паутины. Помимо этого, в городах будет реализован широкий выбор повседневных занятий:

  • Посещение магазинов и ресторанов.
  • Поход на концерты живой музыки.
  • Танцевальные вечеринки.
  • Взаимодействие с персонажами: игроки смогут приглашать любимых героев на совместный досуг.
  • Уникальные для каждой локации активности, например, прогулки на лодке по озеру Вэйлань в Чунсяо.

Релиз Ananta запланирован на 15 января 2027 года. Проект будет доступен на ПК, консолях PlayStation 5 и мобильных устройствах.

Разработчики Ananta рассказали об особенностях двух масштабных игровых карт — иллюстрация 2 к материалу

Философия создания игрового пространства

Разработка Чунсяо была продиктована не только стремлением к масштабируемости проекта, но и осознанным желанием создать контраст между двумя мирами. Продюсер игры Эш Ци пояснил, что Нова-Сити стал отправной точкой, однако уже через год активного производства первой локации команда пришла к пониманию необходимости расширения географии игрового мира. Чунсяо задумывался как более технологически продвинутый мегаполис, где плотность культурных отсылок и туристических зон значительно выше, чем в развлекательном, но хаотичном Нова-Сити.

Важным аспектом визуальной идентичности Чунсяо является интеграция реальных географических маркеров. Использование Шанхая и Ханчжоу в качестве референсов не было случайным: авторы подчеркивают, что именно повседневные пейзажи этих городов и их знаковые современные достопримечательности формируют узнаваемый облик Линъюня. Разработчики сознательно накладывают фантастический сеттинг Ananta поверх архитектурного фундамента реальных мегаполисов, что позволяет добиться эффекта узнаваемости при сохранении аутентичности игры.

Разработчики Ananta рассказали об особенностях двух масштабных игровых карт — иллюстрация 3 к материалу
Озеро Вэйлань в игре вдохновлено Западным озером в Ханчжоу

Особенности интеграции культурного наследия

Особое внимание в проекте уделяется не только архитектуре, но и природным объектам, имеющим культурное значение. Озеро Вэйлань — центральный элемент Чунсяо — является прямой оммаж знаменитому Западному озеру (Сиху), охраняемому ЮНЕСКО. Разработчики скрупулезно перенесли в игру такие детали, как «Три пруда, отражающие луну» — каменные пагоды, чье изображение знакомо каждому жителю Китая благодаря купюре в один юань. Эш Ци отмечает, что такой подход помогает создать глубокую эмоциональную связь с игровым миром: «Мы не просто воссоздаем места один в один, мы даем им новые настройки и создаем запоминающиеся приключения, продиктованные потребностями нашего сюжета».

Геймплейные возможности и социализация

Помимо впечатляющего разнообразия боевых и транспортных механик, включая полет на вингсьюте и перемещение с помощью «паутины», Ananta делает ставку на имитацию полноценной городской жизни. Города в игре выступают как живые площадки для взаимодействия. Система социальных активностей позволяет игроку:

  • Посещать рестораны и магазины в свободном режиме.
  • Принимать участие в танцевальных мероприятиях или посещать музыкальные концерты.
  • Приглашать NPC, выступающих в качестве любимых персонажей, на совместные прогулки или досуг.
  • Использовать уникальные транспортные возможности, такие как катание на лодках по водам озера Вэйлань в Чунсяо, что подчеркивает различия в темпе и стиле жизни между игровыми зонами.

Масштаб проекта, сочетающий в себе черты современного мегаполиса и элементы культурного наследия, обещает игрокам десятки часов насыщенного игрового процесса. Учитывая кроссплатформенность, релиз Ananta на ПК, PlayStation 5 и мобильных устройствах, назначенный на 15 января 2027 года, претендует на то, чтобы изменить ландшафт условно-бесплатных приключенческих игр с открытым миром.

Источник: https://www.techradar.com