Несмотря на множество общих черт у Dungeons & Dragons и World of Warcraft, разработчики готовящегося сборника правил знают, что перенести всё из MMO в настольный формат в соотношении 1:1 невозможно. Геймплей онлайн-игры, основанный на многократном повторении одних и тех же рейдов ради добычи, не подходит для настольных сессий. По словам ведущего дизайнера и руководителя проекта Джеймса Уайатта, новая книга сосредоточена на «пересказе» мира Azeroth, а не на точном копировании механик.

Адаптация подземелий и сражений под настольный формат
Игрокам будет доступен весь мир Azeroth, включая контент всех дополнений вплоть до Midnight. Сюжетно книга стартует с временного искажения, вызванного драконом Хроми. Популярные подземелья, такие как «Мертвые копи» (Deadmines), сохранены в основном виде, однако в их архитектуру внесены изменения: добавлены альтернативные маршруты, позволяющие группам избегать сражений с боссами или пропускать некоторые этапы. Разработчики стремились передать дух первого знакомства с подземельями WoW, когда игроки еще не полагались на таблицы выпадения добычи или видеогайды.
Подземелья в D&D: WoW представляют собой инструмент для ведущих, позволяющий рассказывать истории без необходимости сталкиваться с неизбежными трудностями MMO-комбата. Боевые встречи тщательно сбалансированы, а ограничения на отдых или выход из локации отсутствуют, хотя задержка может привести к усилению опасности. В книге представлены битвы с ключевыми персонажами, такими как Король-лич, Иллидан и Джайна Праудмур. Механики этих сражений переработаны: например, заклинания Джайны теперь не просто замедляют персонажей, а замораживают их, требуя от группы поиска способов быстрого размораживания, например, с помощью огня.
Системы профессий и репутации фракций
Процесс подготовки к походам в подземелья будет опираться на существующие в WoW профессии по сбору и созданию предметов. Игроки смогут использовать проверки мудрости для поиска материалов, а создание экипировки будет ограничено бонусом мастерства персонажа. Это создает стимул для развития навыков по мере прохождения кампании.

Система репутации в новой книге также адаптирована из MMO. Игроки получают награды за повышение доверия у различных фракций. Например, достижение превознесения у фракции Круг Земли (Earthen Ring) откроет доступ к призыву элементаля или созданию портала для перемещения по миру. Представители старейших фракций, таких как Аспекты Драконов, при достаточном уровне расположения могут даровать игрокам заклинание, эквивалентное Wish. Также предусмотрены механики соперничества, где прогресс в отношениях с одной стороной может негативно сказаться на репутации у другой.
Команда создателей подчеркивает, что проект задуман как глубокое переосмысление вселенной Blizzard, созданное людьми, которые четко понимают, какие элементы стоит заимствовать, а какие оставить в стороне. Дополнительные детали, в том числе о том, как именно классы из WoW будут интегрированы в D&D, станут известны ближе к официальному релизу, намеченному на 12 ноября. Джеймс Уайатт уже задумывается о расширении контента в будущем, однако текущая стратегия предполагает оценку успеха первой книги перед началом работы над продолжением.

Особенности дизайна подземелий и реликвии прошлого
Команда разработчиков подчеркивает, что книга призвана избавить настольные сессии от изнурительного гринда: в отличие от MMORPG, где игрокам приходится часами убивать одних и тех же боссов ради качественной экипировки, формат настольной игры требует переосмысления. Временной скачок с участием дракона Хроми позволяет задействовать контент из самых разных эпох World of Warcraft. Например, некоторые подземелья перенесены прямо из ранней истории игры, в то время как другие сочетают в себе обновленные планировки и добычу из более поздних дополнений.

Особое внимание уделено деталям, знакомым ветеранам оригинальной игры. В книге сохранена возможность совершить знаменитый «трибьют-ран» (tribute run) в Забытом Городе (Dire Maul) — игроки могут попытаться избежать каждого босса локации и получить бонусные награды уже после победы над королем. При этом Мастера Подземелий (DM) избавлены от необходимости разрешать споры за редкий лут вроде синего кинжала или преодолевать трудности проб и ошибок боевой системы MMO.

Ремесло и особенности масштабных сражений
Перед тем как отправиться в глубокие пещеры и древние города, партии предстоит заняться подготовкой с помощью профессий. Правила создания предметов в Dungeons & Dragons потребовали минимальных доработок для интеграции этой механики. Исследуя мир, игроки совершают проверки мудрости (wisdom check) для добычи руды и поиска припасов. Собранные материалы используются для крафта по списку рецептов при наличии владения необходимыми инструментами, а доступ к созданию мощной брони и других предметов напрямую ограничен бонусом мастерства.

В масштабных битвах с главными именами вселенной — включая Короля-лича, Иллидана и Джайну Праудмур — изменения по сравнению с видеоигрой ощущаются сильнее всего. Так, способность Джайны полностью отличается от компьютерной версии: вместо постепенного охлаждения всей группы она мгновенно замораживает конкретного игрока и наносит удар ледяным копьем (ice lance). Для спасения союзника разработчики рекомендуют использовать огонь, если он есть в арсенале приключенцев.
Взаимодействие с фракциями и планы на будущее
Система известности (renown) в адаптированном своде правил напрямую соотносится с привычной системой репутации из World of Warcraft. Она работает предельно понятно: по мере роста доверия фракций персонажи получают ценные награды. Помимо бонусов от Круга Земли и Аспектов Драконов, игрокам могут встретиться и соперничающие фракции, где улучшение отношений с одной стороной конфликта неизбежно вредит репутации у другой.

Релиз сборника правил назначен на 12 ноября. До этого момента создатели обещают раскрыть больше подробностей, в частности о том, каким образом классы из World of Warcraft будут перенесены на механику настольной ролевой игры. Ведущий дизайнер Джеймс Уайатт отметил, что у команды уже есть идеи для возможного продолжения, однако авторы намерены оценить успех первой книги, прежде чем возвращаться к новым разработкам по вселенной Азерота.






