Домой Игры Разработчики Final Fantasy Resonance объяснили выбор механик из пятой и шестой частей...

Разработчики Final Fantasy Resonance объяснили выбор механик из пятой и шестой частей серии

Команда Final Fantasy Resonance вдохновлялась системой профессий из пятой части и уникальными характеристиками персонажей из шестой, создавая современную пошаговую боевую систему.

1
0

Проект Final Fantasy Resonance, выросший из мобильной игры Final Fantasy Brave Exvius, представляет собой RPG с пиксельной графикой, объединяющую классические пошаговые бои с современными игровыми стандартами. Визуально игра напоминает проект Octopath Traveler, используя качественные HD-2D спрайты. После демонстрации на выставке Gamescom 2026 и выхода пятичасовой бесплатной демоверсии проект получил высокие оценки за свою интерпретацию классического стиля серии.

Персонажи Экздеат и Кефка рядом с Финой из Final Fantasy Resonance
Персонажи из прошлых частей Final Fantasy соседствуют с героями новой Resonance

Эксперименты с наследием прошлых частей

Режиссер игры Хирото Фуруя подчеркнул, что для команды было важно сочетать знание истории серии с актуальными игровыми трендами. Разработчики стремились понять, как пиксельная Final Fantasy должна ощущаться в современную эпоху. В поисках вдохновения студия обратилась к двум последним основным пиксельным выпускам франшизы — Final Fantasy 5 (1992) и Final Fantasy 6 (1994).

Продюсер Кэйсукэ Накасима пояснил, что основной концепцией стало совмещение системы профессий из пятой части с уникальными особенностями персонажей из шестой. По словам разработчика, подобные эксперименты ранее не проводились, что потребовало от команды серьезных исследований и инноваций в геймдизайне.

Интеграция современных боевых систем

В дополнение к ретро-механикам, авторы проанализировали систему «ошеломления» (stagger system), характерную для серии Final Fantasy 7 Remake и Final Fantasy 16. Суть этой механики заключается в нанесении определенного урона по шкале выносливости врага, чтобы прервать его ход. Интеграция этой системы в структуру 90-х годов позволила создать баланс между уникальными характеристиками героев и гибкостью кастомизации.

Боевая система строится на взаимодействии персонажей с их собственными навыками и механики «Видений» (Visions). Под «Видениями» подразумеваются герои прошлых выпусков серии, обладающие уникальными способностями. Это решение открывает множество вариантов для тактического планирования и решения боевых задач.

Решение оставить классических персонажей

Изначально разработчики рассматривали вариант выпуска игры без участия классических персонажей серии, однако позже отказались от этой идеи. По словам Хирото Фуруи, интеграция культовых героев, таких как Клауд с его техникой «Перекрестный удар» (Cross-Slash), и сопутствующие им яркие визуальные эффекты добавили проекту зрелищности и веселья, которые изначально привлекали самих создателей.

Релиз Final Fantasy Resonance запланирован на 22 октября 2026 года. Игра выйдет на ПК через Steam, PlayStation 5, консоль Switch 2, а также на Xbox Series X/S.

YouTube

Философия разработки и поиск баланса

Ключевой задачей для команды Хирото Фуруи было найти ту самую «золотую середину», где глубокое уважение к истокам не мешало бы внедрению современных игровых концепций. Фуруя отметил, что разработчики являются такими же геймерами, как и их аудитория, поэтому они постоянно следят за развитием индустрии за пределами франшизы Final Fantasy. Это позволило им сохранить «чувствительность» к историческому наследию, объединив его с актуальными стандартами качества, к которым привык современный игрок.

В процессе работы над боевой системой Кэйсукэ Накасима уделил особое внимание тому, как именно должна ощущаться «пиксельная» Final Fantasy в эпоху высоких технологий. Исследования показали, что именно комбинация гибкости профессий из Final Fantasy 5 и выраженной индивидуальности персонажей из Final Fantasy 6 дает игроку наиболее глубокий опыт. Накасима подчеркивает, что этот подход потребовал проведения сложной исследовательской работы, так как создание системы, объединяющей столь разные дизайнерские школы, ранее не предпринималось.

Эволюция боевых механик

Внедрение современной системы «ошеломления» (stagger system), заимствованной из Final Fantasy 7 Remake и Final Fantasy 16, стало решающим фактором для обеспечения глубины геймплея. Эта механика, заставляющая игрока концентрироваться на нанесении «урона по выносливости» противника для прерывания его атак, гармонично легла на фундамент классических пошаговых сражений. По словам продюсера, именно такой симбиоз позволил не только сохранить уникальные характеристики персонажей, но и предоставить игроку широкое поле для кастомизации и создания собственного стиля ведения боя.

Особую роль в этом процессе играют «Видения» (Visions) — воплощения героев из прошлых частей серии. Хотя эти сущности стали неотъемлемой частью идентичности Final Fantasy Resonance, в ходе разработки команда всерьез обсуждала возможность полного отказа от использования персонажей из предыдущих игр серии. Фуруя признается, что существовала определенная сложность в органичном слиянии их миров с новой вселенной игры. Тем не менее, желание подарить игрокам возможность использовать культовые приемы, такие как «Перекрестный удар» (Cross-Slash) Клауда, подкрепленные эффектными CG-сценами, в конечном итоге перевесило чашу весов. Именно этот уровень зрелищности и веселья, который сам Фуруя называет определяющим фактором для всей команды, помог проекту обрести свою финальную форму.

Источник: https://www.eurogamer.net