Домой Новости Игры Разработчики игры по «Монологу фармацевта» рассказали о создании проекта

Разработчики игры по «Монологу фармацевта» рассказали о создании проекта

Команда студии Gust поделилась подробностями разработки приключенческой игры The Apothecary Diaries: The False Imperial Brother, которая выйдет на PS5 в 2027 году.

1
0

Студия Gust, известная своей многолетней работой над серией алхимических ролевых игр Atelier, анонсировала новый крупнобюджетный проект — The Apothecary Diaries: The False Imperial Brother. Игра, основанная на популярной серии лайт-новел «Монолог фармацевта», должна выйти на PlayStation 5 в начале 2027 года.

Маомао из аниме Монолог фармацевта в игровом окружении

История создания и сотрудничество с автором оригинала

Идея создания проекта зародилась у сотрудника компании Toho Такаюки Ониси. По его словам, он долго размышлял о воплощении этой истории в формате видеоигры и однажды осознал, что концепция «Atelier Маомао» идеально подходит для объединения с наработками Koei Tecmo. В итоге студия Gust взялась за разработку, предложив полноценное приключение, где игрокам предстоит исследовать 3D-мир, взаимодействовать с персонажами, собирать материалы, варить зелья, представлять доказательства и решать детективные задачи.

Дзюнзо Хосои из команды разработчиков отметил, что студия была приятно удивлена глобальным интересом к проекту, который оказался невероятно популярен на Западе. Важным аспектом разработки стало участие автора оригинального цикла Хюганацу. Хотя она не пишет весь сценарий целиком, писательница отвечает за концептуальную основу и лично проверяет все материалы, что помогает сохранить аутентичность истории.

Особенности игрового процесса и повествования

Разработчики решили сосредоточиться на создании оригинального сюжета, а не пересказе уже известных событий из ранобэ, манги или аниме. Такой подход позволил избежать предсказуемости загадок для тех, кто уже знаком с первоисточником. Тем не менее, темп повествования остается сопоставимым с оригиналом, что стало одной из главных задач для авторов.

разработка игры The Apothecary Diaries — иллюстрация 2 к материалу

Акари Такинами подчеркнула, что в игре предусмотрена вариативность: сюжет может развиваться по разным сценариям в зависимости от принятых решений, а при сборе всех необходимых улик игроки смогут увидеть альтернативные концовки. Переход к формату 3D-игры потребовал тщательной работы над темпом, так как в отличие от аниме, где можно пропустить время ради динамики, в интерактивной среде необходимо учитывать передвижения персонажа и исследование локаций.

разработка игры The Apothecary Diaries — иллюстрация 3 к материалу

Визуальный стиль и аутентичность

При переносе визуальной эстетики в 3D студия уделила пристальное внимание освещению и теням, опираясь на оригинальные концепт-арты фонов. Особое внимание было уделено главной героине Маомао: авторы стремились максимально точно воссоздать ее богатую мимику, включая специфические для аниме-адаптации резкие изменения выражения лица, такие как появление стилизованных «звезд» в глазах при сильном воодушевлении.

разработка игры The Apothecary Diaries — иллюстрация 4 к материалу

Дзюнзо Хосои также выразил уверенность, что проект придется по душе поклонникам серии Atelier. Несмотря на то что с момента выхода Atelier Marie целевая аудитория проекта претерпела изменения, разработчики считают, что фанаты обеих франшиз имеют много общего, что позволит привлечь к новой игре широкую аудиторию.

разработка игры The Apothecary Diaries — иллюстрация 5 к материалу

История рождения идеи и сотрудничество с Toho

Интересна предыстория самого сотрудничества между компаниями. Такаюки Ониси, работая в Toho, долго вынашивал планы по адаптации «Монолога фармацевта» в видеоигру, однако не все его первоначальные идеи находили должный отклик. Прорыв случился, когда он задумался о потенциале концепции «Atelier Маомао» — именно тогда родилась идея сближения с Koei Tecmo. Встреча с представителями студии Gust лишь подтвердила, что мир Atelier и история Маомао идеально дополняют друг друга, что и послужило отправной точкой для старта полноценного производства.

Команда разработчиков призналась, что реакция сообщества превзошла их самые смелые ожидания. Дзюнзо Хосои отметил: «Мы ожидали положительных отзывов из Японии, но даже не догадывались, насколько сильно фанаты по всему миру будут ждать проект. Лично меня это очень удивило и искренне порадовало». Настолько высокая популярность франшизы на Западе стала для авторов приятным открытием, учитывая обилие тематических витрин и промо-материалов, включая ростовые фигуры Маомао, которые можно встретить во многих магазинах, например, в Великобритании.

разработка игры The Apothecary Diaries — иллюстрация 6 к материалу

Творческий процесс и работа с Хюганацу

Важно прояснить роль автора оригинала, Хюганацу, в разработке проекта. Хосои подчеркнул, что, хотя она и не пишет сценарий игры от первой до последней страницы, ее вклад фундаментален: она отвечает за исходную концепцию и проводит тщательную проверку каждого элемента, чтобы игровой опыт соответствовал духу первоисточника. Это сотрудничество стало залогом того, что детективная составляющая и загадки в игре будут ощущаться как «родные» для вселенной серии.

разработка игры The Apothecary Diaries — иллюстрация 7 к материалу

Преодоление вызовов 3D-формата

Переход от статичного повествования к интерактивному 3D-миру поставил перед студией Gust нетривиальные задачи. В аниме или ранобэ авторы могут использовать прием «пропуска времени», чтобы сфокусироваться на ключевых событиях и поддержать динамику сюжета. В игре же, где ключевую роль играет исследование локаций и физическое перемещение героини, удержать этот темп гораздо сложнее.

разработка игры The Apothecary Diaries — иллюстрация 8 к материалу

«Иметь возможность опираться на ценные консультации автора оригинала в таких вопросах — большая удача для нас. Именно благодаря такой обратной связи мы смогли найти баланс между игровым процессом и аутентичным ритмом повествования», — отмечает Хосои.

Визуальные решения и верность стилистике

При переносе эстетики аниме в трехмерное пространство художники Gust использовали оригинальные концепт-арты фоновых декораций как основной ориентир. Ключом к достижению «аутентичности» стали специфические настройки освещения и сложная система затенения. Особое внимание уделили эмоциональному спектру Маомао. Разработчики стремились передать те самые мелкие «художественные приемы» из анимации, когда лицо героини кардинально преображается в зависимости от ситуации — включая узнаваемые манга-вставки, такие как появление сияющих «звезд» в глазах при сильном воодушевлении персонажа.

YouTube

Аудитория и преемственность поколений

Дзюнзо Хосои также затронул вопрос эволюции аудитории игр серии Atelier. Он напомнил, что путь студии начался с Atelier Marie, и с тех пор тональность и атмосфера игр менялись, что естественным образом отразилось на составе фанатской базы — если раньше среди игроков преобладали женщины, то со временем приток мужской аудитории стал значительным. Несмотря на эти изменения, разработчики убеждены, что кроссовер между поклонниками детективных историй о Маомао и классическими фанатами Atelier будет успешным, и игра найдет отклик как у давней женской аудитории серии, так и у новых поклонников приключений юной фармацевтки.

Источник: https://www.pushsquare.com