Домой Игры Разработчики LEGO Skylines объяснили отказ от строительства по кирпичикам

Разработчики LEGO Skylines объяснили отказ от строительства по кирпичикам

Авторы LEGO Skylines рассматривали возможность поблочного строительства зданий, но сочли такой подход слишком утомительным для игроков в рамках градостроительного симулятора.

1
0

LEGO Skylines — новый градостроительный симулятор, создаваемый студией Iceflake Studios, известной по работе над Cities: Skylines 2 и Surviving the Aftermath. Проект издается компанией Paradox Interactive. В текущем виде игра представляет собой достаточно мягкий и привычный представитель жанра: игроку необходимо размещать жилые, коммерческие и коммунальные постройки, соединяя их дорогами и следя за уровнем счастья жителей.

Пожар в игровом мире LEGO Skylines
Разработчики LEGO Skylines считают, что шаблонное строительство — лучший компромисс для градостроительной стратегии

Почему разработчики выбрали шаблоны вместо поблочного строительства

Одной из особенностей игры стала система, при которой пользователь работает не с отдельными деталями, а с готовыми сборными модулями. Их можно детально настраивать, добавляя элементы вроде джакузи, клумб или почтовых ящиков. Однако многих поклонников LEGO такой подход может разочаровать, так как они ожидали возможности собирать здания буквально по кирпичикам. Как выяснилось, команда разработчиков действительно обсуждала такой вариант на ранних этапах производства.

Продюсер игры Йоанна Ронканен в беседе с представителями прессы на Gamescom пояснила, что студия быстро осознала сложность подобной механики. По ее словам, пошаговая сборка даже небольших объектов — например, парковой скамейки, состоящей из 50 деталей, — требует слишком много усилий. Разработчики стремились найти баланс и остановились на текущем «шаблонном» подходе, который Ронканен назвала «довольно красивым компромиссом». Она подчеркнула, что такой метод позволяет игрокам заниматься кастомизацией, не превращая процесс возведения города в чрезмерно трудоемкий и утомительный процесс.

Перспективы развития функционала и поддержка модификаций

Несмотря на текущие ограничения, фанатам не стоит терять надежду на появление более глубоких инструментов. Геймдиректор Лассе Лильедаль заверил, что в будущем студия планирует продемонстрировать новые возможности и функции, о которых пока рано говорить публично. Поскольку кастомизация является одним из столпов проекта, расширение способов взаимодействия с деталями LEGO остается приоритетным направлением.

Что касается поддержки пользовательских модификаций, которые могли бы добавить долгожданный режим строительства по кирпичикам, то представители студии пока воздерживаются от конкретных заявлений. Йоанна Ронканен отметила, что на данном этапе дискуссии о решениях для моддинга еще не ведутся.

Тем не менее, игроки продолжают размышлять о том, как свободное строительство могло бы повлиять на экономические системы игры. Возможность создавать архитектурно невозможные или абсурдные конструкции, такие как «Вавилонские башни» из джакузи или города, собранные из разрозненных элементов космических кораблей, могла бы внести непредсказуемый хаос в привычный симулятор, заставляя игровые службы адаптироваться к самым невероятным планировочным решениям пользователей.

Впечатления от превью-версии: эстетика LEGO

Автор превью, успевший провести за игрой около часа, отмечает, что процесс проектирования в LEGO Skylines напоминает создание причудливой и хаотичной версии Lego-города. В ходе демонстрации удалось построить кольцевую автомагистраль, окруженную кофейнями, стеклянными домами, фермами с неожиданно радостной атмосферой и детскими площадками, разбросанными по карте подобно грибам. Одним из ярких элементов стал парк, который, кажется, застрял вне временных рамок: на каждые десять шагов здесь приходится по декоративному фонтану, что невольно сбивает с толку прогуливающихся виртуальных жителей.

Тем не менее, общее впечатление от превью можно описать как «умеренное». Несмотря на визуальную привлекательность, механика ощущается довольно знакомой для жанра, где процветание напрямую конвертируется в счастье горожан. Главным камнем преткновения для энтузиастов конструктора остается отсутствие возможности строить здания «кирпичик к кирпичику». Для многих фанатов LEGO это звучит как полумера, ведь настоящий «мастер-строитель» мечтает о полной творческой свободе, позволяющей создавать сложные механизмы, будь то подвижная человеческая рука из деталей серии M:Tron или конструкции с интегрированными магнитами.

Потенциал для креативного хаоса

Более глубокое изучение механик наводит на мысли о том, как «свободная» сборка могла бы радикально изменить баланс игры. Использование LEGO-деталей в отрыве от стандартных шаблонов неизбежно привело бы к появлению как великолепных, так и абсурдных сооружений. Игровая экономика могла бы столкнуться с необходимостью рационализировать функционирование таких объектов, как:

  • Вавилонская башня, состоящая исключительно из несущих джакузи;
  • Руины с «пустотами» в структуре, возникающие из-за нехватки специфических угловых деталей или пластин формата 6×8;
  • Целые городские кварталы, собранные из тревожно вибрирующих и обладающих магнитными свойствами компонентов космических кораблей.

Для городских служб и риелторов подобные градостроительные эксперименты стали бы настоящим вызовом: было бы крайне любопытно увидеть, как алгоритмы игры будут рассчитывать коммунальные платежи или электроснабжение для города, построенного без оглядки на логику и архитектурные нормы.