Домой Новости Индустрия и рынок Разработчики Ninja Theory сообщили об угрозе увольнений на фоне реструктуризации Xbox

Разработчики Ninja Theory сообщили об угрозе увольнений на фоне реструктуризации Xbox

Сотрудники британской студии Ninja Theory объявили об угрозе увольнений после того, как сделки по продаже компании сорвались.

1
0

Британская студия Ninja Theory столкнулась с сокращениями штата после того, как консультационный процесс с корпорацией Xbox привел к негативным последствиям для сотрудников. Ситуация в студии осложнилась на фоне масштабной реструктуризации игрового подразделения Microsoft, начавшейся в июле с анонса крупных сокращений и перестройки бизнеса.

Сенуа в игре Hellblade 2
Сенуа в игре Senua's Sacrifice: Hellblade 2

Причины кризиса и сорванные сделки

В рамках масштабного плана Xbox объявила о сокращении 3,2 тысячи рабочих мест и реорганизации нескольких студий, включая Ninja Theory. В отличие от некоторых других команд, которые смогли получить независимость, руководство Xbox пыталось передать права на владение Ninja Theory другой компании, чтобы сохранить студию и продолжить работу над игрой Senua, анонсированной в июне.

Однако, как подтвердил в официальном письме операционный руководитель Xbox Мэтт Бути, две отдельные сделки по продаже студии в итоге сорвались. После этого Xbox и руководство Ninja Theory запустили процесс консультаций в преддверии возможного закрытия студии. Хотя Мэтт Бути заявлял о намерении продолжать поиски других путей развития, а окончательное закрытие еще не было решенным вопросом, текущая ситуация привела к угрозе потери рабочих мест для разработчиков.

Реакция сотрудников и достижения студии

Как заметил журналист Крис Керр, сотрудники начали массово публиковать сообщения в LinkedIn, выражая сожаление из-за сложившейся ситуации и благодарность коллегам. Главный звуковой дизайнер Даниеле Галанте рассказал, что его должность оказалась под угрозой после почти девяти лет работы в компании. Геймплейный программист Катрин Майр отметила, что переехала ради этой работы в Великобританию, где начиналась ее карьера в индустрии. Главный программист Стефано Проспери добавил, что провел в студии 13 лет и считает огромной удачей возможность работать над важными проектами в окружении профессионалов высшего уровня.

Эти специалисты стали лишь частью команды разработчиков, которые потеряли работу или рискуют остаться без нее из-за продолжающейся реструктуризации Xbox. Масштабные изменения еще не завершены, что вызывает опасения у сотрудников других студий, принадлежащих корпорации. За последние годы Ninja Theory закрепила за собой статус одной из ведущих британских команд благодаря знаменитой серии Hellblade. Так, игра Hellblade 2 в 2024 году получила высшую оценку в пять звезд от издания Eurogamer и была названа триумфальной.

Подробности увольнений и влияние реструктуризации Xbox

Процесс консультаций с Xbox последовал сразу за второй волной сокращений, которая прошла на прошлой неделе. Стоит отметить контраст с другими внутренними подразделениями: в отличие от Double Fine, которой удалось уйти в свободное плавание и стать независимым разработчиком, для Ninja Theory корпорация изначально пыталась найти стороннего покупателя.

YouTube

Планы по спасению студии рухнули после того, как два отдельных соглашения, связанных с продажей бизнеса, окончательно провалились. Об этом стало известно из письма операционного руководителя Xbox Мэтта Бути. Хотя он подчеркивал, что компания намерена и дальше изучать альтернативные пути развития, а закрытие еще не являлось стопроцентной гарантией, избежать увольнений не удалось.

Масштабная реорганизация игрового подразделения Microsoft все еще не завершена. На фоне происходящего сотрудники других студий, принадлежащих Xbox, испытывают серьезные опасения по поводу возможных будущих сокращений.

Личные истории разработчиков

О сложившейся ситуации стало известно благодаря публикациям сотрудников в социальной сети LinkedIn, на которые обратил внимание журналист Крис Керр. Разработчики делятся воспоминаниями и благодарят коллег за совместный труд:

  • Даниеле Галанте (главный звуковой дизайнер) проработал в компании почти девять лет и поделился теплыми воспоминаниями о работе над своей первой сценой для Hellblade, отметив готовность к новому этапу карьеры.
  • Катрин Майр (геймплейный программист) специально переехала в Великобританию ради трудоустройства в Ninja Theory, где фактически началась ее профессиональная деятельность в индустрии видеоигр.
  • Стефано Проспери (главный программист) отдал студии 13 лет жизни, подчеркнув, что считает огромной удачей создание значимых проектов в кругу мастеров своего дела.
Источник: https://www.eurogamer.net