Домой Новости Игры Разработчики Songs of the Past рассказали о сложностях баланса истории Лютика и...

Разработчики Songs of the Past рассказали о сложностях баланса истории Лютика и Геральта

Команды CD Projekt Red и Fool's Theory поделились подробностями разработки дополнения Songs of the Past, финального расширения для The Witcher 3: Wild Hunt.

2
0

Разработка третьего дополнения для культовой ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt, получившего название Songs of the Past, поставила перед студиями CD Projekt Red и Fool’s Theory серьезные творческие задачи. В рамках прошедшей выставки Gamescom глава Fool’s Theory и игровой директор проекта Якуб Рокош, а также старший дизайнер квестов Деспоина Анетаки поделились деталями рабочего процесса, подчеркнув, что создание истории, посвященной барду Лютику, потребовало особого подхода к повествованию.

Главный экран дополнения The Witcher 3 Wild Hunt Songs of the Past
The Witcher 3: Wild Hunt — Songs of the Past

Сложности баланса между главными героями

По словам Якуба Рокоша, основной целью дополнения было логическое завершение истории «Дикой охоты» через глубокое раскрытие образа Лютика — лучшего друга Геральта. Разработчики посчитали этот фрагмент биографии барда упущенным в оригинальной игре, однако столкнулись с непростой дилеммой: как уделить персонажу достаточно внимания, не превращая игру из приключения ведьмака в историю о второстепенном герое.

«Самым большим вызовом стали нарративные аспекты. Мы понимали, что делаем расширение про Лютика, но он ни в коем случае не должен перетягивать внимание на себя, ведь это игра про Геральта», — пояснил Рокош. Команда сразу отбросила ряд идей, показавшихся чрезмерными. В итоге разработчики потратили недели на обсуждение того, как сохранить тонкую грань: пользователь должен чувствовать, что помогает другу в его родных краях — в Леттене, но при этом остается в центре своего собственного ведьмачьего пути. Важной частью работы стала настройка баланса отношений между Геральтом, Лютиком и членами семьи барда.

Работа под давлением высокого наследия

Деспоина Анетаки отметила, что дополнительным фактором давления стала необходимость соответствовать стандартам предыдущих дополнений — Hearts of Stone и, особенно, Blood and Wine. По ее словам, сделать продукт столь же качественным или даже лучше — трудная задача, требующая максимальной вовлеченности в написание убедительной истории.

При этом авторы признаются, что такое давление идет проекту на пользу. «Давление — это то, что делает нас лучше, оно мотивирует», — говорит Анетаки. Якуб Рокош добавил, что студии стремятся превзойти самих себя, постоянно совершенствуя элементы игры даже спустя 11 лет после выхода оригинала. Это касается всех дисциплин: синематиков, квест-дизайна, сценарного мастерства и технической составляющей.

Постоянное развитие игровых механик

Специалисты Fool’s Theory и CD Projekt Red стремятся к созданию более нелинейных, запоминающихся и убедительных историй. Команда разработчиков, многие из которых имеют опыт в киноиндустрии или литературе, уделяет пристальное внимание интеграции визуального ряда в повествование. Художники стараются раздвигать границы возможного, чтобы окружающий мир выглядел эстетично, а технические специалисты решают задачи по повышению общего качества продукта.

Демонстрация Songs of the Past на Gamescom уже показала ряд визуальных и технологических улучшений, внедренных в проект. Релиз дополнения, которое станет финальным для истории «Дикой охоты», запланирован на 2027 год.

разработка дополнения Songs of the Past — иллюстрация 2 к материалу
The Witcher 3 Wild Hunt — Songs of the Past

Нарративные вызовы: как не потерять Геральта

Работа над сценарием Songs of the Past превратилась для команды Fool’s Theory в процесс «абсолютно долгих дней и недель обсуждений». Разработчики стремились найти идеальную формулу, при которой игрок чувствует свою вовлеченность в личные дела Лютика, его семейные вопросы и их крепкую дружбу, но при этом понимает — это все еще его собственное, ведьмачье приключение. Рокош подчеркнул, что существует очень тонкая грань между тем, когда история становится личной драмой барда, и тем, когда Геральт просто оказывается «туристом» в родных краях своего товарища в Леттене. Чтобы избежать превращения игры в симулятор помощника, многие идеи были отсеяны еще на раннем этапе производства как слишком подавляющие основную концепцию серии.

Культура непрерывного совершенствования

По словам Деспоины Анетаки, коллектив никогда не почивает на лаврах, стремясь постоянно повышать планку качества. Разработчики делают ставку на синергию различных дисциплин: авторы сценариев, многие из которых являются профессиональными писателями и авторами опубликованных книг, работают в тесной связке с дизайнерами квестов и создателями синематиков. Последние, обладая бэкграундом в киноиндустрии, используют накопленный годами опыт, чтобы оттачивать мастерство постановки сцен и повествования.

Якуб Рокош отмечает, что даже спустя 11 лет после релиза оригинальной The Witcher 3 команда CD Projekt Red видит аспекты, которые можно улучшить, используя современные технологии и наработанный опыт. В этом контексте премьерный показ демоверсии Songs of the Past на Gamescom стал наглядной демонстрацией того, как студии стремятся преодолеть текущие технические вызовы. Для разработчиков этот путь — постоянное восхождение к новым высотам, где каждый элемент — от художественного оформления до проработки квестов — должен соответствовать духу игры и выглядеть максимально эстетично и убедительно.

«Мы всегда стараемся превзойти самих себя, — говорит Рокош. — При работе над игрой класса AAA всегда есть что-то, что хочется сделать лучше, даже если вы выпускаете такой высокооцененный проект, как The Witcher 3».

Этот подход распространяется на все уровни разработки: от стремления сделать квесты более нелинейными и запоминающимися до решения сложных технических задач, которые неизбежно возникают при создании дополнения спустя годы после выхода основной игры. В конечном итоге, именно стремление к профессиональному росту внутри каждой команды позволяет студиям не просто поддерживать планку, установленную «Каменными сердцами» и «Кровью и Вином», но и двигаться дальше, превращая «Песни прошлого» в достойное завершение легендарной саги.

Источник: https://www.techradar.com