Игроки, столкнувшиеся с трудностями при прохождении средневековой RPG The Blood of Dawnwalker в облике человека, могут не беспокоиться — этот дисбаланс сил задуман разработчиками из студии Rebel Wolves изначально. По словам геймдиректора Конрада Томашкевича, концепция персонажа Dawnwalker строилась по аналогии с оборотнем, который в человеческом обличье днем значительно уступает своим силам в ночное время.

Почему вампирская форма сильнее человеческой
Разработчики сознательно наделили вампира рядом преимуществ, чтобы выделить его как более могущественную сущность. Как пояснил Томашкевич, сила когтей вампира автоматически возрастает с каждым новым уровнем персонажа, тогда как человеку для повышения эффективности в бою необходимо искать, покупать или улучшать мечи.
Существуют и другие важные различия в механиках выживания:
- Лечение: В человеческом облике для восстановления здоровья в бою требуются созданные заранее зелья. Вампир же может восстанавливать силы, просто кусая врагов или употребляя флаконы с кровью, найденные в мире игры.
- Регенерация: Вампиры могут развивать свои способности, увеличивая полоску здоровья. Один из её сегментов всегда регенерирует до максимума после завершения сражения.
- Дополнительные навыки: У вампира есть возможность разблокировать навык, который конвертирует часть урона по противнику в очки здоровья, что делает его крайне опасным в ближнем бою.
Особенности игры за человека и роль магии
Несмотря на явное превосходство вампира, игру можно полностью пройти за человека. Разработчики понимали, что если человеческая форма будет слишком слабой, игроки будут просто пропускать дневное время суток. Чтобы этого избежать, студия Rebel Wolves наделила людей доступом к способностям колдовства, недоступным ночью.
Конрад Томашкевич отметил, что человеческая форма предоставляет альтернативные пути завершения истории. Игрок может пройти игру самостоятельно, заручиться поддержкой союзников или выбрать иные варианты развития событий. Такой подход подчеркивает идею «свободы выбора», лежащую в основе проекта. Возможность играть человеком позволяет рассказывать истории с участием различных антагонистов, где протагонист не всегда является «супергероем», способным победить любого противника.
Техническое состояние и будущее проекта
Игра The Blood of Dawnwalker вышла в начале сентября и за первые три дня разошлась тиражом в 1 миллион копий. Несмотря на успех, проект получил замечания относительно технической реализации и общей производительности. В настоящее время разработчики готовят первый крупный патч, выпуск которого запланирован на начало октября.
Спорная механика времени, регулирующая смену дня и ночи, останется в игре, несмотря на жалобы некоторых пользователей. Однако Томашкевич уточнил, что в ранних версиях дизайна эта система была гораздо более строгой. Хотя временная механика играет ключевую роль в текущем проекте, она не обязательно будет использоваться в будущих играх серии The Blood of Dawnwalker.
Почему вампирская форма сильнее человеческой
Конрад Томашкевич, директор игры, подчеркивает, что выбор в пользу дисбаланса был сделан намеренно. Сравнивая протагониста с оборотнем, авторы хотели избежать «супергеройской» ловушки, в которой для поддержания интереса при каждом новом сюжете разработчикам приходится создавать всё более могущественных злодеев. Вместо этого, человеческая форма позволяет игроку оставаться в «приземленных» условиях, где угрозы ощущаются более значимыми.
Подробно разбирая механику вампира, Томашкевич выделил несколько ключевых аспектов, которые делают эту форму доминирующей:
- Автоматический прогресс: В отличие от человека, которому нужно тратить ресурсы на улучшение мечей, вампир становится сильнее буквально с каждым уровнем. Сила ударов когтями возрастает автоматически, что избавляет от необходимости распределять очки навыков для поддержания боевой эффективности.
- Пищевая цепочка: Вампир способен пополнять запас крови и здоровья, питаясь животными, людьми и другими обитателями мира. Это дает игроку гибкость в восстановлении сил, которой лишен человек, полагающийся исключительно на заранее созданные зелья.
- Уникальные способности: Помимо конвертации атак в здоровье, развитие вампирских навыков позволяет увеличить общий объем полоски здоровья, обеспечивая регенерацию целого сегмента после завершения боя.
Магия как ключ к выживанию
Несмотря на то что вампир является «вершиной пищевой цепочки», наличие колдовства у персонажа Коэна — это не просто бонус, а необходимость для полноценного прохождения в дневное время. Хотя наличие магических способностей у вампира с точки зрения нарратива местами кажется запутанным и недостаточно проработанным, механически это решение было продиктовано страхом разработчиков, что в противном случае игроки будут просто «пропускать» весь дневной контент.
Студия Rebel Wolves осознавала, что если человеческая форма будет неконкурентоспособной, прогресс игрока превратится в бесконечное ожидание ночи. Поэтому магия была призвана уравновесить чаши весов, предложив мощные навыки, которые, пусть и не делают человека равным вампиру в чистой силе, позволяют уверенно справляться с челленджами.
«Вампиры всегда должны быть сильнее, но как человек, владеющий колдовством, вы также должны обладать мощными навыками по целому ряду причин», — отметил Томашкевич.
Свобода выбора и многообразие финалов
Важный аспект, который подчеркивает Томашкевич: игрокам, возможно, просто не нравится концепция вампира, либо они стремятся достичь специфических «человеческих» концовок. Прохождение игры за человека — это сложнейший путь, требующий от игрока поиска индивидуальных решений. Система позволяет завершить историю разными способами: действуя в одиночку, привлекая к делу союзников или используя другие варианты, о которых директор проекта предпочел умолчать, чтобы не портить впечатление от игры.
Будущее и технические правки
Хотя проект успешно стартовал с показателем в 1 миллион проданных копий за первые трое суток, текущие отзывы омрачены техническими проблемами, ошибками производительности и мелкими геймплейными недочетами. В качестве решения Rebel Wolves готовит крупный патч в октябре. Важно отметить, что, несмотря на критику, разработчики не планируют удалять механику смены дня и ночи, которая в ранних прототипах была еще более суровой. Однако данная концепция не является константой — в следующих играх серии The Blood of Dawnwalker подобная временная система может и не появиться, что оставляет простор для экспериментов в будущих проектах студии.






