Домой Новости Разработчики Total War: Warhammer 40,000 адаптировали управление под контроллеры

Разработчики Total War: Warhammer 40,000 адаптировали управление под контроллеры

Студия Creative Assembly утверждает, что реализовала удобное управление контроллером в Total War: Warhammer 40,000, развеяв миф о непригодности геймпадов для RTS.

2
0

Жанр стратегий в реальном времени (RTS) традиционно считается территорией мыши и клавиатуры. Управление юнитами и масштабные сражения на консолях долгое время оставались сложной задачей, за исключением таких проектов, как Herzog Zwei и Halo Wars. Однако разработчики из студии Creative Assembly намерены изменить этот подход, готовя к выпуску Total War: Warhammer 40,000 с полноценной поддержкой геймпадов.

Орк-стомпа на поле боя в окружении отряда орков
Орк-стомпа на поле боя в окружении отряда орков

Опыт внедрения управления геймпадом

Дейв Петри, владелец продукта по направлению сражений в Creative Assembly, в интервью порталу TechRadar на выставке Gamescom заявил, что считает мифом невозможность комфортной игры в RTS на контроллере. По его словам, команда студии нашла решение, которое «действительно работает».

Петри подчеркнул, что контроллер — это лишь способ ввода и инструмент доступности. Студия стремилась предоставить этот опыт всем игрокам, желающим использовать геймпад. В качестве успешного примера он привел Halo Wars 2, в разработке которой принимала участие Creative Assembly. В отличие от Age of Empires 2 на Xbox, где для решения проблемы микроменеджмента пришлось автоматизировать работу крестьян, Total War имеет преимущество благодаря разделению игрового процесса на пошаговую кампанию и сражения в реальном времени.

Технические достижения и дальнейшее развитие

Хотя такие механики, как циклическая зарядка или маневрирование лордом для приманки вражеского огня, могут потребовать привыкания при игре с геймпадом, разработчики уверены в успехе реализации. Петри отметил, что команда гордится текущим состоянием технической стороны проекта.

«Мы учимся делать это правильно, и мы очень хотим продолжать развивать данное направление по мере выпуска игры и работы над ней. Я думаю, мы достигли действительно надежного результата», — прокомментировал Петри. Ожидается, что интеграция управления будет совершенствоваться, чтобы игроки на консолях получили полноценные возможности управления войсками, не уступающие традиционным методам ввода.

Опыт и технические нюансы адаптации

В Creative Assembly не скрывают, что адаптация RTS под консоли — это процесс постоянного обучения. Ссылаясь на опыт работы над Halo Wars 2, Дейв Петри подчеркивает, что тот проект стал примером «действительно сильной реализации» управления, хотя и опирался на относительную простоту геймплея. С более сложными проектами, такими как Age of Empires 2 для Xbox, ситуация была иной: разработчикам пришлось внедрять систему автоматизации поселенцев. В этой игре жители самостоятельно собирали ресурсы и строили фермы на основе предустановок пользователя, так как стандартный микроменеджмент с помощью стиков геймпада был слишком громоздким.

Однако серия Total War имеет важное структурное преимущество: управление развитием поселений, технологическими деревьями и экономикой вынесено в пошаговый режим кампании. В реальном времени происходят только сражения, что позволяет сфокусировать усилия инженеров именно на боевом интерфейсе. Хотя такие специфические действия, как циклическая атака конницы (cycle-charging) или отвлечение вражеских снарядов путем маневрирования лордом, потребуют от игроков определенной сноровки, в студии уверены, что техническое решение этой задачи найдено.

Петри отмечает, что отношение к контроллеру как к инструменту доступности — ключевой момент философии студии. В Creative Assembly подчеркивают, что геймпад — это прежде всего вопрос выбора пользователя и того, как именно он хочет взаимодействовать с игровым миром. После релиза работа над «консольным» аспектом не остановится: команда планирует продолжать совершенствование системы управления, опираясь на отзывы сообщества и дальнейшие итерации движка, чтобы реализовать весь потенциал стратегии на игровых приставках.

Источник: https://www.pcgamer.com