Домой Новости Игры Разработчики Total War: Warhammer 40,000 создавали поддержку геймпада параллельно с боевой системой

Разработчики Total War: Warhammer 40,000 создавали поддержку геймпада параллельно с боевой системой

В студии Creative Assembly рассказали о подходе к реализации управления в Total War: Warhammer 40,000, назвав контроллер лишь одним из методов ввода данных.

7
0

Студия Creative Assembly при разработке стратегии Total War: Warhammer 40,000 применила комплексный подход к адаптации управления. Как сообщил владелец продукта по боевой системе Дэйв Петри в интервью на выставке Gamescom 2026, поддержка геймпадов создавалась одновременно с самой механикой сражений и кампанией. По его словам, команда стремилась «найти правильный баланс» и в итоге пришла к решению, которое действительно эффективно функционирует в игровом процессе.

Боевая сцена в игре Total War: Warhammer 40,000
Команда Creative Assembly разработала поддержку геймпадов одновременно с боевой системой для повышения доступности игры

Контроллер как полноценный инструмент для стратегий

Дэйв Петри подчеркнул, что в студии существует четкое разграничение между платформой и методом управления. Несмотря на то что геймпад является основным средством взаимодействия с консолями, разработчики рассматривают его как универсальный инструмент ввода и средство обеспечения доступности. Основная идея заключается в том, чтобы предоставить пользователям возможность играть так, как им удобно. Петри отметил, что компания с самого начала планировала перенести этот опыт на устройства, где использование контроллера является предпочтительным.

Опровержение мифа о несовместимости жанров

Представитель Creative Assembly открыто выступил против существующего в индустрии мнения, что контроллеры якобы не подходят для стратегий в реальном времени (RTS). Петри назвал это утверждение «мифом» и подчеркнул, что текущие тенденции доказывают обратное. Ссылаясь на опыт работы над Halo Wars 2, которую он считает примером качественной реализации управления RTS с помощью геймпада, Петри отметил: «Я думаю, что в индустрии в целом мы видим все больше стратегических игр, выходящих с поддержкой контроллеров, и, честно говоря, разработчики справляются с этим блестяще».

Команда разработчиков уверена, что они смогли достичь высокого технического уровня реализации управления, которым можно гордиться. Тем не менее, Creative Assembly планирует продолжать совершенствовать этот аспект по мере подготовки игры к релизу. Петри признал, что адаптация стратегии для приставок сопряжена с определенными техническими вызовами, однако студия полностью привержена цели добиться такой производительности и удобства игры на консолях, которые необходимы для комфортного геймплея. Напомним, что выход Total War: Warhammer 40,000 запланирован на 2027 год. Проект будет доступен на ПК, а также на консолях PlayStation 5, Xbox Series X и Xbox Series S.

Техническая реализация и амбиции студии

В ходе обсуждения Дэйв Петри акцентировал внимание на том, что адаптация управления — это не просто перенос команд, а полноценная техническая задача. Несмотря на сложности, стоящие перед разработчиками при переносе столь масштабной стратегии на консоли, команда Creative Assembly «полностью привержена» решению этих проблем. Цель разработчиков заключается в том, чтобы достичь того уровня производительности и отзывчивости интерфейса, который необходим для полноценного консольного гейминга.

Петри также отметил, что текущее состояние управления в Total War: Warhammer 40,000 является предметом гордости для всей студии. Разработчики не планируют останавливаться на достигнутом: они намерены продолжать эволюцию системы управления даже после того, как игра поступит в продажу. По словам Петри, это постоянный процесс доработки и совершенствования, чтобы игра в конечном итоге работала именно так, как было задумано для максимально широкого круга игроков.

Опыт Halo Wars 2 как ориентир

Важным аргументом в пользу того, что RTS могут успешно функционировать вне ПК, для Петри стал внутренний опыт компании. Упоминание Halo Wars 2 было не случайным: этот проект рассматривается в индустрии как эталонная реализация управления стратегией с помощью геймпада. Опираясь на этот опыт, специалисты Creative Assembly стремятся доказать, что современные стратегии способны преодолеть барьеры, которые ранее считались непреодолимыми для консольных игроков, предлагая при этом глубокий и аутентичный игровой опыт.

Источник: https://www.techradar.com