Предстоящая игра Warlock: Dungeons & Dragons, разрабатываемая студией Invoke, сочетает в себе множество «глубоких» отсылок к оригинальной настольной ролевой игре (TTRPG) и уникальный игровой опыт. Глава Invoke Studios Доминик Ги в интервью TechRadar Gaming на выставке Gamescom подчеркнул, что проект создается таким образом, чтобы оставаться увлекательным и загадочным как для опытных поклонников Dungeons & Dragons, так и для тех, кто впервые знакомится с этой вселенной.

Игровой мир Даркон и работа с наследием настольной системы
По словам Доминика Ги, команда разработчиков активно использовала богатый материал настольной системы, интегрируя в Warlock классические элементы, включая уникальных монстров, предметы и заклинания. Местом действия игры выбран регион Даркон, являющийся частью Domains of Dread в мире Ravenloft. Исследование этого открытого мира позволит игрокам постепенно раскрывать его тайны в классической манере D&D.
Ги отметил, что кампания в игре не будет рассчитана на сто часов прохождения, однако исследование мира займет у игроков «десятки часов». Разработчики намеренно старались избежать ситуации, когда знатоки D&D могли бы предугадать каждый шаг. Основная цель команды — сохранить атмосферу открытия, где игроки сами разбираются в правилах и особенностях мира Даркона по мере прохождения.
Особенности игрового процесса и реализация механик D&D
Хотя Warlock опирается на каноничные тропы Dungeons & Dragons, такие как поиск секретных дверей или избегание ловушек, игровой процесс адаптирован под формат видеоигры. Как утверждает Доминик Ги, студия стремится передать ощущения от настольного приключения в режиме реального времени, исключив необходимость бросать кости или совершать подобные механические действия, характерные для TTRPG.
Разработчики стремятся воссоздать дух первоисточника, сохраняя при этом самостоятельную ценность проекта. Такой подход, по задумке авторов, должен помочь игрокам, не знакомым с правилами D&D, быстрее погрузиться в историю и самостоятельно выстраивать стратегию выживания в суровых условиях игрового мира. Официальный релиз Warlock: Dungeons & Dragons запланирован на 2027 год. Проект выйдет на персональных компьютерах, а также на игровых консолях PlayStation 5, Xbox Series X и Xbox Series S.
Детали игрового мира и подход к адаптации
Доминик Ги особо подчеркнул, что Invoke Studios опирается на существующую литературу по вселенной Ravenloft. Хотя некоторые элементы являются «глубокими отсылками» (deep cuts), это крайне качественный материал, который команда активно задействовала при наполнении игры контентом. Тем не менее, студия намеренно избегает прямой адаптации известных локаций, чтобы даже самые преданные фанаты настольной системы не чувствовали себя всезнающими экспертами, для которых в мире не осталось секретов.
Интересно, что наличие знаний о других Domains of Dread, например о самом Рейвенлофте, может дать игрокам лишь косвенное представление о том, что происходит в Дарконе, но не позволит полностью предсказать развитие событий или правила этого конкретного региона. Ги пояснил позицию студии: «Мы не хотим создавать игру, где фанат D&D скажет: «О, я знаю здесь абсолютно всё». Мы хотим, чтобы игроки прожили эту тайну, задаваясь вопросами: что это за место и по каким правилам оно живет?»
Этот подход распространяется и на базовые игровые активности. Разработчики адаптируют классические D&D-тропы — от обезвреживания ловушек до обнаружения потайных проходов — под нужды геймплея в реальном времени. Основная задача Invoke Studios заключается в том, чтобы передать те самые ощущения от приключения, характерные для настольных партий, без необходимости прямого переноса механик вроде бросков кубиков или пошаговых манипуляций с числами, сохраняя при этом общую аутентичность сеттинга.





