Домой Новости Игры Ремастер Alan Wake получил долгожданную поддержку HDR и другие технические доработки

Ремастер Alan Wake получил долгожданную поддержку HDR и другие технические доработки

Разработчики из Remedy выпустили обновление 1.33, которое добавило поддержку HDR, подняло лимит FPS до 240 и устранило множество технических неполадок в игре.

4
0

Студия Remedy Entertainment без лишнего шума и предварительных анонсов выпустила масштабное обновление под номером 1.33 для ПК-версии Alan Wake Remastered. Свежий патч не только добавил поддержку HDR, но и значительно улучшил техническое состояние игры, устранив ряд давних проблем.

Основные изменения в игровом процессе

Разработчики уделили внимание как комфорту управления, так и стабильности физической модели:

  • Появилась возможность пропускать вступительные заставки.
  • Исправлена ошибка с «застреванием» Алана: теперь спринт-камера не активируется, если герой обессилен или прижат к стене.
  • Улучшена работа камеры при перемещении протагониста на движущихся объектах и при загрузке с контрольных точек.
  • Стабилизирована физика растительности при взаимодействии с игроком или порывах ветра, что особенно заметно при частоте кадров выше 30 fps.
  • Оптимизирована скорость переключения между видами оружия.

Графические улучшения и технические доработки

Список визуальных правок оказался обширным и нацелен на повышение общего качества картинки:

  • Добавлена полноценная поддержка HDR.
  • Внедрена новая опция камеры, придающая игровому процессу более современный вид.
  • Верхний порог частоты кадров поднят с 200 до 240 fps.
  • Обновлена технология DLSS и исправлены артефакты с прозрачностью травы.
  • Цветовой профиль SDR переведен в 10 бит, что минимизирует «бандинг» (появление полос градиента).
  • Улучшен скейлинг FOV (поля зрения) и доработана анимация бликов, которые теперь стали плавнее.
  • Оптимизирован путь рендеринга в DX12, что снижает риск зависаний и вылетов.
  • Исправлены ошибки полигональной сетки, а также проблемы с буфером глубины.
  • Настройки яркости теперь не искажают картинку в видеороликах на внутриигровых мониторах.
  • Устранены визуальные деформации врагов в ультрашироком формате.
  • Исправлено масштабирование FOV и бликов для мониторов с соотношением сторон 21:9 и 4:3.
  • Устранена ошибка, препятствующая корректному распознаванию разрешения монитора.

Настройки интерфейса и устранение багов

Команда Remedy также сфокусировалась на удобстве пользователя:

  • Добавлена функция масштабирования элементов пользовательского интерфейса.
  • Устранены многочисленные неполадки, связанные с работой мыши.
  • Исправлен баг, приводивший к сбросу пользовательских настроек после перезапуска.

Напомним, что сейчас Remedy Entertainment активно работает над следующим проектом — Control Resonant. Релиз игры запланирован на текущий год для ПК (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5 и Xbox Series, причем проект выйдет без официальной русской локализации.

Источник: http://stopgame.ru