Франшиза Castlevania прошла долгий путь, оставив заметный след в истории видеоигр. В честь 40-летия серии мы подготовили обзор проектов, которые в разное время появлялись на системах Nintendo, включая как признанные классические произведения, так и наиболее спорные релизы.

Аутсайдеры и неоднозначные эксперименты серии
Первая игра для портативной консоли Game Boy, Castlevania: The Adventure, сегодня считается неудачным опытом. Проект запомнился игрокам медлительным темпом, повторяющимся дизайном уровней и посредственной реализацией классических механик. Гораздо более качественным развитием идей на той же платформе стал сиквел Belmont’s Revenge, поэтому оригинальный выпуск можно пропустить.
В списке аутсайдеров находится и Castlevania Judgment (2008) для консоли Wii. Этот файтинг в 3D-формате подвергся жесткой критике как со стороны фанатов, так и прессы за плохие элементы управления и спорный визуальный стиль персонажей. Спустя годы отношение к этой игре не изменилось.
Отдельного внимания заслуживает Vampire Killer для MSX2. Несмотря на то что это была ранняя разработка, идущая параллельно с версией для NES, она отличалась отсутствием скроллинга — уровни были разделены на статичные экраны. Хотя игра создавалась не для консолей Nintendo, она попала в японский магазин Wii U Virtual Console, что формально включило её в библиотеку платформы.
Неудачным завершением серии на 8-битной системе стала Castlevania Legends (1997 в Японии, 1998 на Западе). В сравнении с предшественниками проект разочаровал игроков низким качеством анимации, графикой спрайтов и слабым дизайном уровней, что выглядело особенно странно на фоне успеха Symphony of the Night на PlayStation.
Классика NES, N64 и другие релизы
Castlevania II: Simon’s Quest для NES вызывает у игроков противоречивые чувства. Это нелинейная игра с высокой сложностью, которая часто требует использования прохождений или сохранений, однако она запомнилась благодаря выдающемуся саундтреку и интересным нововведениям, таким как смена дня и ночи.
Выпущенная в 1999 году Castlevania для N64 стала попыткой перенести серию в 3D. Проект оказался «средним» для своего времени: несмотря на амбиции, игре не хватило точности управления, характерной для лучших представителей франшизы, а проблемы с камерой были типичными для многих 3D-игр той эпохи.
Среди более легких проектов стоит отметить Kid Dracula. Оригинальная игра для Famicom, впервые локализованная для Запада в составе Castlevania Anniversary Collection, представляет собой веселое 8-битное приключение. Это отличный способ отдохнуть от серьезной атмосферы основных игр серии.
Наконец, Castlevania: Dracula X для SNES (известная в Европе как Vampire’s Kiss) — это ремейк проекта Rondo of Blood с PC Engine. Хотя игра предлагает добротный классический геймплей, она проигрывает оригиналу при прямом сравнении. Она заслуживает внимания, если вы уже прошли лучшие части серии, но начинать знакомство с ней не рекомендуется.
Дополнительные детали и уточнения к обзору франшизы
Анализируя портативное наследие Konami, важно понимать контекст выхода Castlevania Legends. Многие игроки ошибочно полагают, что она была вторым релизом для Game Boy, однако это не так. Она стала третьей и финальной игрой на данной 8-битной системе. Тот факт, что проект вышел спустя целых семь лет после своего «фантастического предшественника» (Belmont’s Revenge), делает его техническую немощность еще более очевидной. В настоящее время игра доступна пользователям Switch через подписку Nintendo Switch Online, однако, несмотря на ее статус редкого предмета коллекционирования, современные геймеры справедливо находят ее устаревшей и крайне не рекомендуется к ознакомлению.
Что касается упомянутой Vampire Killer для MSX2, важно отметить, что наличие специфических различий между ней и версией для NES объясняется параллельной разработкой двух проектов. Ограничения «железа» MSX2 не позволили реализовать полноценный скроллинг, что и привело к переходу на формат отдельных экранов. Для тех, кто желает наглядно изучить эти различия, рекомендуем обратиться к специализированному обзору от Splash Wave, где наглядно продемонстрировано сравнение двух версий.
Говоря о Castlevania II: Simon’s Quest, стоит подчеркнуть, что ее «нелинейный подход» к игровому процессу был по-настоящему новаторским для того времени, хотя и крайне запутанным. Современным игрокам, привыкшим к иному темпу, игра может показаться откровенно несправедливой или «дешевой» в плане сложности. Тем не менее, именно этот проект заложил фундамент для многих последующих идей, а выдающееся музыкальное сопровождение делает его достойным еще одного шанса, особенно при условии использования эмуляторов с функцией сохранений и качественного прохождения под рукой.
В отношении эксперимента на консоли Nintendo 64 — Castlevania — стоит сделать небольшую ремарку: в оригинальном названии отсутствовала приставка «64», которая позже была добавлена игровым сообществом для удобства идентификации. На фоне успеха других тайтлов, проект 1999 года выглядит «crushingly average» (удручающе средним). Несмотря на уважение к попытке студии перенести серию в 3D на ранних этапах развития технологии, проект проигрывает по самому главному критерию франшизы — отточенности и точности управления, из-за чего его лучше оставить «в склепе» истории.
Наконец, разбирая Castlevania: Dracula X, следует уточнить, что, несмотря на вторичность по отношению к шедевру Rondo of Blood, игра все же заслуживает внимания за свое визуальное оформление. Особо стоит отметить великолепный арт на обложке диска, который до сих пор считается одним из лучших в серии. В остальном же — это классический опыт, который станет приятным дополнением для тех, кто уже прошел все ключевые вехи саги о клане Бельмонтов.






