Роботизированная система Ace, разработанная инженерами Sony, совершила технологический прорыв, впервые начав на равных соревноваться в настольный теннис с профессиональными спортсменами. Согласно исследованию, опубликованному в научном журнале Nature, робот успешно проводит матчи по официальным правилам Международной федерации настольного тенниса (ITTF).

«В отличие от компьютерных игр, где искусственный интеллект уже давно превосходит экспертов, физические виды спорта остаются сложной задачей. Настольный теннис требует сверхбыстрой реакции, точности и умения взаимодействовать в динамичной среде с учетом человеческих ограничений», — пояснил Петер Дюрр, директор Sony AI Zurich и руководитель проекта Ace.
Основная цель разработчиков заключалась в том, чтобы научить систему воспринимать ситуацию, планировать действия и реализовывать их с человеческой скоростью в условиях жесткого временного лимита.
Устройство системы Ace
Роботизированная платформа Ace оснащена восемью активными суставами: три отвечают за позиционирование ракетки, два — за её правильную ориентацию в пространстве, и еще три обеспечивают необходимую для мощного удара силу и скорость. За «зрение» робота отвечает сложный комплекс из девяти камер, охватывающих весь периметр стола. Они фиксируют положение мяча в трехмерном пространстве, а три специализированные системы «управления взглядом» вычисляют угловую скорость и вращение снаряда для точного прогнозирования его траектории.
Результаты тестов и перспективы
В ходе серии тестовых матчей, прошедших в апреле 2025 года, Ace продемонстрировал впечатляющие результаты. Робот выиграл три из пяти встреч у элитных игроков, имеющих более чем 10-летний стаж тренировок. Против профессионалов, регулярно выступающих в лигах, система потерпела два поражения.
Профессиональная теннисистка Маюка Таира, игравшая против робота в декабре прошлого года, отметила, что главная сложность заключается в непредсказуемости действий машины и отсутствии у нее эмоциональной составляющей.
«Ace обладает способностью считывать вращение мяча и скоростью реакции, выходящими за пределы человеческих возможностей. Поскольку робот обучался в симуляции, а не путем имитации людей, он действует нешаблонно, создавая для соперников неожиданные игровые ситуации», — подчеркнул Петер Дюрр. В настоящее время команда проекта продолжает работу над улучшением способности Ace адаптироваться к тактике оппонентов и находить слабые места в защите профессиональных спортсменов.






