Домой Новости Rockstar Games вела слежку за профсоюзом сотрудников в Discord более двух лет

Rockstar Games вела слежку за профсоюзом сотрудников в Discord более двух лет

В ходе судебного процесса выяснилось, что руководство Rockstar Games годами отслеживало активность сотрудников в закрытом Discord-сервере профсоюза, что привело к массовым увольнениям.

1
0

Разбирательство в трибунале: Rockstar против уволенных профсоюзных активистов

В октябре 2025 года компания Rockstar, разработчик серии GTA 6, уволила группу из 34 сотрудников, преимущественно работавших в Великобритании. Официальной причиной стал «грубый дисциплинарный проступок»: руководство обвинило специалистов в создании рисков утечки конфиденциальной информации через Discord-сервер, организованный профсоюзными активистами.

Персонаж игры GTA 6 в капюшоне с винтовкой
Юристы студии и уволенные разработчики сталкиваются в суде

Уволенные работники и их представители подали иск против Rockstar, утверждая, что истинной целью компании было препятствование получению профсоюзом официального статуса, необходимого для признания по законам Великобритании. На текущей неделе стороны представили свои вступительные заявления в трибунал по трудовым спорам в Глазго. Документы, копии которых были предоставлены материнской компанией Take-Two Interactive ряду профильных изданий, насчитывают более 100 страниц претензий и встречных исков, а общий объем доказательной базы, подлежащей изучению в ближайшие недели, исчисляется тысячами страниц.

Роль «информатора» в корпоративном противостоянии

Согласно материалам дела, Rockstar Games Workers Union Discord Server был создан в 2022 году сотрудниками, аффилированными с профсоюзом IWGB Game Workers. Адвокаты истцов подчеркивают, что до появления этого сервера у сотрудников отсутствовал официальный рабочий канал для обсуждения проблем в обход руководства. К моменту октябрьских увольнений 2025 года численность участников сервера достигла 340 человек.

Хотя руководство Rockstar не имело прямого доступа к серверу до октября 2025 года, бывшие работники утверждают, что как минимум с февраля 2024 года HR-директор Rockstar Чарли Кинлох получал сведения о профсоюзной деятельности от некоего младшего сотрудника. По версии истцов, за 21 месяц между Кинлохом и «информатором» состоялось не менее 26 контактов или встреч, причем половину из них инициировал сам директор. «Крот» передавал скриншоты, записи встреч, данные о тренировочных сессиях, численности профсоюза и идентифицировал отдельных активистов.

7 октября 2025 года информатор сообщил Кинлоху, что профсоюзу не хватает 12 человек до достижения порога в 10% штата, необходимого для официального признания. 18 октября профсоюз достиг этого рубежа, а 20 октября Кинлох был об этом проинформирован. В этот период, по заявлениям уволенных, руководство Rockstar получило логины от сервера, а вице-президент по информационной безопасности Абид Ансари лично загрузил содержимое каналов Announcements (объявления) и General (общие).

Позиция Rockstar и споры о безопасности сервера

В собственном судебном документе компания признает наличие «информаторов» в Discord. Адвокаты Rockstar утверждают, что в Discord действовали три осведомителя, один из которых сливал данные руководству более двух с половиной лет. Компания заявляет, что с 13 по 16 октября некий участник сервера предоставил боссам Rockstar данные для входа. До этого момента, по словам юристов, компания находилась «в неведении» относительно событий на сервере, получая лишь «эпизодические сведения» от своего главного источника.

Стороны расходятся в оценке безопасности самой платформы. Уволенные работники настаивают, что сервер был закрытым, работал только по приглашениям и требовал верификации через внутреннюю платформу Rockstar Slack: новых пользователей помещали в «комнату ожидания» до одобрения модераторами, которые сверяли личности по рабочим каналам Slack. Истцы подчеркивают, что случаев утечки какой-либо конфиденциальной информации с сервера в публичный доступ не зафиксировано.

Rockstar, напротив, утверждает, что информация была уязвима для утечек из-за действий недовольных пользователей, потери устройств, фишинга, социальной инженерии или взлома самого Discord. В подтверждение своих опасений компания указывает, что утечки все же происходили — именно благодаря их «информаторам». В своем отчете для суда Rockstar делит структуру Discord на три «комнаты»:

  • Первая: только для членов профсоюзного комитета IWGB или рабочих групп (доступа к ней у компании не было до 3 августа, когда произошел судебный процесс о раскрытии данных).
  • Вторая: для рядовых членов IWGB (доступ у Rockstar изначально отсутствовал).
  • Третья: общая комната, включавшая около 350 человек, некоторые из которых были анонимны, а другие идентифицировали себя как сотрудники Rockstar.

Разбирательство между Rockstar и уволенными сотрудниками: детали обвинений и позиция профсоюза

Согласно предварительному анализу Rockstar, из людей, находившихся в третьей «комнате» Discord-сервера, 26 человек не являлись сотрудниками компании, а 10 других были бывшими работниками. В Rockstar подчеркнули, что среди последних были лица, «уволенные с плохой репутацией», которые были «хорошо мотивированы нанести вред бизнесу». Уволенные сотрудники признают наличие бывших коллег в Discord, однако утверждают, что те были ограничены определенными каналами и не имели доступа к разделам «General» и «Announcements», к которым Rockstar получила прямой доступ. Кроме того, компания вновь повторила обвинение в том, что одним из участников Discord-группы был действующий журналист.

Rockstar утверждает, что распространяемая информация варьировалась от обсуждения мер цифровой и физической безопасности до внутренней переписки (включая письма HR) и «строго охраняемых секретов» о проектах компании, включая «онлайн-формат на 32 игрока» для некоего «высококонфиденциального» проекта. Также компания заявляет, что пользователи Discord делились «множеством фрагментов информации» о разработке GTA 6, включая данные о задержках, сверхурочных часах и кранче.

В свою очередь, бывшие работники заявляют, что не было замечено публикаций, раскрывающих дату выхода GTA VI, даты анонсов трейлеров или аналогичную конфиденциальную информацию. По их словам, в постах обсуждалась политика рабочего места, имеющая критическое значение для организации профсоюза. Множество сообщений о внутренних процессах, которые Rockstar сочла «вопиющими», участники называют «тривиальными с точки зрения дисциплины, но законными с точки зрения интересов профсоюза, представляющего своих членов».

Споры о корпоративной этике и языке

Обе стороны уделили значительное внимание использованию ненормативной лексики. Юристы Rockstar обвиняют членов профсоюзного Discord-сервера в «открытом и желчном унижении и клевете» в адрес руководства. Бывшие сотрудники возражают, отмечая, что «ненормативная лексика регулярно использовалась руководством и персоналом Rockstar без каких-либо дисциплинарных последствий». По утверждению уволенных, одному сотруднику при приеме на работу сообщили, что использование слова «cunt» является «по-видимому, приемлемым в Шотландии» и регулярно практикуется руководством.

Последствия увольнений и конфликт вокруг профсоюза

Юристы уволенных сотрудников утверждают, что внезапное увольнение 34 человек оказало «немедленный сдерживающий эффект» на сервер. Численность участников сократилась примерно с 390 до 261 человека за несколько дней: 136 человек покинули сервер, при этом присоединилось лишь девять новых. Кроме того, 11 сотрудников Rockstar отменили свое членство в профсоюзе IWGB в течение следующей недели. Бывшие работники полагают, что Rockstar намеренно выявила и устранила членов и активистов быстрорастущего профсоюза, чтобы дезорганизовать движение и предотвратить получение профсоюзом права на переговоры об оплате труда, графике и отпусках.

Стороны расходятся в оценке враждебности Rockstar к профсоюзам. Юристы компании указывают, что в октябре 2025 года были уволены не все члены профсоюза, а трое уволенных вообще не состояли в нем (они работали в Канаде, вне юрисдикции британского профсоюза, хотя защита утверждает, что они «были заинтересованы в создании профсоюза на своем рабочем месте»). Rockstar также настаивает, что компания никогда не пыталась препятствовать запросам о признании профсоюза и сейчас конструктивно взаимодействует по этому вопросу.

Относительно сроков увольнений компания утверждает, что руководство не осознавало масштабы «неправомерного поведения, процветавшего на платформе», пока не получило к ней прямой доступ. Rockstar заявляет, что если бы компания опасалась достижения профсоюзом установленного законом порога для официального признания, она бы предприняла меры гораздо раньше.

Уволенные сотрудники приводят в ответ случаи, когда члены профсоюза получали формальные и устные предупреждения от менеджеров по поводу организации профсоюзной деятельности еще до событий октября 2025 года. Они предполагают, что адвокация профсоюза или участие в Discord-сервере могли стать негативным фактором при обсуждении гибкого графика, производительности и повышений. Также они напоминают о феврале 2023 года, когда IWGB представил петицию о политике возвращения в офис: Rockstar отказалась взаимодействовать с профсоюзом коллективно, вместо этого менеджеры разослали списки подписантов HR-менеджерам и связывались с ними индивидуально.

Судебное разбирательство продолжается. В материалах дела присутствует подробная характеристика от юристов Rockstar, описывающая «встроенную культуру конфиденциальности» компании и ее «опору на культуру уважения, отсутствия пренебрежительного отношения, доверия и уверенности».

Первое официальное упоминание GTA 6 Online и судебные разбирательства Rockstar Games

Новые детали онлайн-режима GTA 6

Компания Rockstar Games впервые публично упомянула предстоящий онлайн-режим GTA 6. Информация стала известна благодаря судебным документам, в которых содержится прямое упоминание находящегося в разработке «формата на 32 игрока».

Судебная тяжба с уволенными разработчиками

В настоящий момент начинаются финальные слушания по делу об увольнениях в Rockstar Games. Представители студии официально подтвердили свою позицию, заявив, что они «отвергают претензии», выдвинутые профсоюзом, и намерены «решительно» защищать себя в суде.

Митинг профсоюза перед финальным заседанием

Заключительный этап юридического противостояния между Rockstar Games и уволенными разработчиками серии GTA откроется проведением митинга профсоюза. Участники процесса и представители профсоюзного движения выражают надежду на благоприятный исход, заявляя, что «справедливость наконец-то кажется достижимой».

Дополнительные подробности из материалов дела

В ходе разбирательства стороны представили контрастные доводы относительно того, когда именно руководство компании осознало угрозу «неправомерного поведения» на сервере. В то время как Rockstar настаивает на внезапном озарении после получения прямого доступа к переписке, адвокаты истцов указывают на наличие системного давления. Согласно их заявлениям, членство в профсоюзном Discord-сервере или активная адвокация интересов работников могли негативно сказываться на оценках производительности сотрудников, их шансах на повышение и возможности согласования гибкого графика работы.

Особое место в аргументации профсоюза занимают события февраля 2023 года. Тогда организация IWGB представила руководству Rockstar коллективную петицию, касающуюся политики возвращения сотрудников в офис (return-to-office). По словам представителей работников, Rockstar категорически отказалась вести диалог с профсоюзом как с единым коллективом. Вместо официального взаимодействия менеджеры компании распространили списки подписавших петицию среди HR-специалистов, после чего начали связываться с каждым сотрудником индивидуально, тем самым пытаясь нивелировать влияние профсоюзной организации.

В судебных документах Rockstar также прослеживается попытка компании обосновать свои действия через призму корпоративных ценностей. Юристы студии подготовили объемную характеристику «встроенной культуры конфиденциальности», на которой строится бизнес-модель разработчика. Они подчеркивают, что компания традиционно опирается на внутреннюю среду, базирующуюся на «уважении, отсутствии пренебрежительного отношения, доверии и уверенности». С этой позиции любые утечки, обсуждаемые на Discord-сервере, преподносятся не просто как дисциплинарные нарушения, а как подрыв фундаментальных принципов работы студии, что, по мнению компании, оправдывает жесткие кадровые меры.

Стоит отметить, что в поле зрения общественности дело попало не только благодаря официальным пресс-релизам. Крис Керр, новостной редактор портала Game Developer, в ходе слушаний активно публиковал значительные фрагменты из поданных обеими сторонами судебных записок на платформе Bluesky, что позволило экспертному сообществу более детально ознакомиться с аргументами защиты и обвинения еще до вынесения вердикта.