Домой Новости Rockstar раскрыла планы по поддержке 32 игроков в онлайн-режиме GTA 6

Rockstar раскрыла планы по поддержке 32 игроков в онлайн-режиме GTA 6

В материалах судебного дела Rockstar Games впервые упоминается разработка формата онлайн-игры на 32 игрока для предстоящей GTA 6.

4
0

Компания Rockstar Games до последнего момента хранила молчание о будущих сетевых функциях Grand Theft Auto 6, релиз которой на консолях намечен на ноябрь. Однако информация о планах разработчиков стала известна благодаря документам, представленным студией в рамках финальных слушаний по судебному делу, связанному с увольнением 34 сотрудников в прошлом году.

Джейсон и Люсия скрываются от полиции в GTA 6
В ходе судебного разбирательства Rockstar впервые упомянула сетевые функции предстоящей игры

Подробности сетевого режима в судебных документах

В ходе разбирательства Rockstar Games и Take-Two Interactive предоставили материалы, согласно которым уволенные сотрудники обсуждали на Discord-сервере профсоюза детали неанонсированных проектов. В документах Rockstar утверждает, что бывшие разработчики разглашали информацию об «онлайн-формате на 32 игрока», который на тот момент являлся строго конфиденциальной разработкой. Это упоминание стало первым публичным подтверждением работы над структурой сетевых сессий для новой части криминального экшена.

Директор студии Rockstar Дженнифер Колбе в своих свидетельских показаниях отметила, что раскрытие деталей о количестве игроков в проекте, который еще не был представлен публике, вызвало у руководства «крайнюю тревогу». По словам представителей компании, опасения были связаны с тем, что несколькими месяцами ранее произошла крупная утечка дизайнерских решений и имен главных героев игры, что негативно повлияло на маркетинговую стратегию компании.

Контекст юридического спора

Обнародование этих данных является частью попыток Rockstar доказать правомерность массовых увольнений. Основное обвинение, выдвинутое компанией, заключается в том, что сотрудники якобы распространяли конфиденциальную информацию на общедоступных ресурсах. В свою очередь, Независимый профсоюз работников Великобритании (IWGB) настаивает на том, что действия Rockstar были продиктованы стремлением подавить профсоюзную деятельность.

Финальное слушание по этому делу, согласно текущим данным, продлится как минимум до 15 октября. На текущий момент Rockstar официально не раскрывала дату выхода сетевого компонента GTA 6, как и информацию о версии игры для персональных компьютеров. Учитывая приближающийся ноябрьский релиз базовой игры на консолях, эксперты ожидают, что более подробные анонсы относительно многопользовательского режима появятся уже после запуска основного продукта.

Контекст и последствия утечек

В судебных материалах, предоставленных Rockstar Games и Take-Two Interactive, отдельно подчеркивается, почему утечки в Discord-сервере профсоюза были восприняты студией как критическая угроза. Дженнифер Колбе, директор студии, в своих свидетельских показаниях прямо указала: «Видеть, как члены команды делятся деталями о количестве игроков онлайн для конфиденциального проекта, еще не представленного публике, было чрезвычайно тревожно». Позиция компании заключается в том, что эти действия нанесли прямой ущерб маркетинговому планированию, которое в Rockstar принято выстраивать по строгим, тщательно выверенным этапам.

При этом в сложившейся ситуации прослеживается определенная ирония: компания, заявляющая о крайней обеспокоенности утечкой закрытой информации в публичное поле, сама же делает эти детали достоянием общественности, включая их в судебные документы, которые затем рассылаются журналистам. Подобные действия, вызывающие эффект Стрейзанд, предприняты разработчиками с одной целью — доказать суду, что увольнения были обоснованной защитной мерой против разглашения корпоративных тайн.

Противостояние сторон

Спор между Rockstar и уволенными разработчиками носит принципиальный характер. Если Rockstar настаивает на нарушении режима конфиденциальности как главном основании для увольнения, то Независимый профсоюз работников Великобритании (IWGB) придерживается противоположной точки зрения. Представители профсоюза открыто обвиняют студию в предвзятости и использовании юридических рычагов для подавления профсоюзной активности внутри компании.

Будущее сетевого режима и опасения сообщества

Вопрос о том, каким именно будет онлайн-формат в новой части, вызывает множество догадок. Главный вопрос, который задают игроки и обозреватели: стоит ли ожидать появления «фирменных» элементов из текущей GTA Online, таких как печально известные реактивные мотоциклы Oppressor Mark 2, способные вести огонь ракетами? Существуют серьезные опасения, что увеличение количества игроков в сессии до 32 человек в сочетании с подобным вооружением превратит игровой процесс в бесконечный цикл разрушения, где единственным занятием станет наблюдение за тем, как догорает очередной дорогой автомобиль после внезапного нападения.

На сегодняшний день официальных данных о том, когда именно будет запущен сетевой компонент GTA 6, нет. Остается открытым и вопрос о релизе на PC. Возможно, Rockstar удастся «убить двух зайцев одним выстрелом», анонсировав подробности онлайн-режима и компьютерной версии одновременно после выхода базового консольного релиза в ноябре. Тем не менее, реалистичные прогнозы указывают на то, что фанатам придется набраться терпения и ожидать новостей по обоим фронтам еще некоторое время.