Домой Новости Игры Соавтор оригинальной Fallout Тим Кейн назвал ключевой секрет культовой RPG

Соавтор оригинальной Fallout Тим Кейн назвал ключевой секрет культовой RPG

Соавтор первой части Fallout Тим Кейн рассказал, почему современные разработчики упускают из виду главный фактор успеха оригинальной RPG.

4
0

Соавтор оригинальной ролевой игры Fallout Тим Кейн считает, что истинное величие первой части культовой серии кроется вовсе не только в ее постапокалиптическом антураже, черном юморе или вариативности прохождения. По его мнению, ключевую роль сыграл сам процесс создания проекта внутри команды разработчиков.

Кадр из первой части Fallout от студии Interplay Entertainment
Кадр из первой части Fallout от студии Interplay Entertainment

В недавнем видеоролике на своем YouTube-канале Тим Кейн затронул тему, которую сегодня часто упускают из виду как фанаты видеоигр, так и современные разработчики. Речь идет о так называемом парадоксе Абилина. Это явление описывает ситуации, когда группа людей воздерживается от критики неудачной идеи из страха испортить отношения или проявить неуважение к окружающим.

Как парадокс Абилина влияет на индустрию видеоигр

По словам геймдизайнера, подобная динамика постоянно встречается в процессе разработки видеоигр. Вместо того чтобы открыто выразить несогласие, участники команды могут молча согласиться с посредственной механикой или сомнительным решением, просто потому что остальные участники процесса кажутся воодушевленными.

Тим Кейн отметил, что ему доводилось работать со специалистами, которые предпочитали получать четкие указания сверху, вместо того чтобы вступать в глубокие профессиональные дискуссии. По его наблюдениям, многие ошибочно воспринимают любые обсуждения как конфликт или спор. Если относиться к дискуссии подобным образом, то свежие идеи никогда не подвергнутся сомнению и не пройдут должную проверку на прочность.

В результате готовая игра отправляется в продажу с большим количеством элементов, которые туда попали только потому, что кто-то посчитал их нужными. Ни один из членов команды не попытался оспорить это решение, внедрить механику, протестировать ее и честно признать необходимость изменений. Подобную тенденцию разработчик также замечает со стороны издателей и участников сообществ на различных интернет-форумах.

оригинальная Fallout — иллюстрация 2 к материалу

Почему оригинальная Fallout получилась выдающейся игрой

Основываясь на этих наблюдениях, Тим Кейн объяснил причину феноменального успеха первой части серии. Команда разработчиков оригинала постоянно подталкивала друг друга вперед и вела довольно жесткие внутренние споры во время создания проекта. Авторы задавали себе сложные вопросы о том, как именно должна быть устроена игра.

Сотрудники студии открыто ставили под сомнение самые разные аспекты разработки. Они обсуждали внешний вид монстров, манеру общения персонажей, размеры игровых карт и другие элементы виртуального мира. Идеи постоянно подвергались критике, открыто обсуждались, защищались авторами и заменялись более удачными альтернативами.

оригинальная Fallout — иллюстрация 3 к материалу

Тим Кейн подчеркнул, что именно такая бескомпромиссная рабочая атмосфера и детальное обсуждение каждого элемента сегодня незаслуженно упускаются из вида в современной индустрии разработки видеоигр.

На текущий момент подробной информации о новом проекте по франшизе Fallout от студии Obsidian Entertainment пока не поступало. Известно лишь, что режиссером игры выступает Джош Сойер, руководивший созданием Fallout New Vegas. При этом ожидание полноценной пятой части серии фанатам приходится скрашивать прохождением прошлых частей и обсуждением различных обновлений вроде расширения лимита модификаций для Fallout 4.

оригинальная Fallout — иллюстрация 4 к материалу

Как команда оригинала добивалась качества

Тим Кейн подробно рассказал, что в процессе работы над оригинальной ролевой игрой разработчики не просто спорили, а выстраивали конструктивный диалог, в рамках которого они защищали свои концепции и предлагали более качественные альтернативы. По его словам, именно эта практика сегодня незаслуженно игнорируется в игровой индустрии.

Планы Obsidian Entertainment и контекст серии

Хотя официальных подробностей о новой игре по франшизе Fallout от Obsidian Entertainment пока крайне мало, известно, что проект возглавляет Джош Сойер, ранее руководивший разработкой культовой Fallout: New Vegas. При этом фанатам приходится искать способы скрасить долгое ожидание полноценной пятой части серии.

  • Поклонники франшизы обсуждают потенциальные ремастеры Fallout 3 и Fallout New Vegas, которые могут появиться в будущем.
  • Игроки также продолжают следить за другими частями серии: например, недавнее обновление для Fallout 4 позволило Bethesda учетверить лимит модификаций для ролевой игры, что стало радостной новостью для фанатского сообщества.
Источник: https://www.gamesradar.com