Процесс создания новых существ для популярного симулятора выживания Palworld организован в студии Pocketpair через внутреннее демократическое голосование. Как сообщил глава издательского отдела и коммуникаций Pocketpair Джон «Bucky» Бакли в интервью на выставке Gamescom 2026, команда постоянно работает над расширением бестиария, однако далеко не все идеи доходят до финальной реализации.

Особенности процесса отбора концептов
По словам Бакли, над визуальным воплощением новых существ трудятся 2D-художники, которые создают множество эскизов. Весь коллектив компании участвует в оценке этих работ. Для этого в корпоративном мессенджере Slack был создан специальный канал, где сотрудники выставляют оценки от одного до пяти баллов каждому представленному концепту.
Путь от идеи до полноценного персонажа в игре довольно тернист. После этапа голосования выбранный дизайн должен пройти стадию 3D-моделирования. На этом этапе разработчики нередко сталкиваются с тем, что удачный набросок теряет свою привлекательность в объемном виде. В таких случаях, когда модель не соответствует ожиданиям, её отправляют в архив.
«Кладбище» отбракованных существ
У Pocketpair существует так называемое внутреннее «кладбище», где хранятся сотни «черновых» вариантов Pal-существ. Бакли отмечает, что иногда художники занимаются своеобразным «франкенштейнингом»: они берут отдельные элементы от неиспользованных существ из этого архива и комбинируют их, чтобы создать нечто новое, что в итоге может подойти для игры.
Несмотря на наличие большого количества отсеянных идей, в студии царит атмосфера доверия, позволяющая команде быть уверенной в каждом монстре, который попадает в релизную версию Palworld. Процесс, несмотря на свою сложность, считается в компании хорошо организованным и сплоченным.
Рекордная скорость создания Sekhmet
Тем не менее, существуют исключения, когда дизайн персонажа получает столь единогласное одобрение сотрудников, что его внедрение в игру происходит максимально оперативно. Джон Бакли привел в пример существо по имени Sekhmet.
«Я думаю, Sekhmet стал тем Pal-существом, которое прошло путь от концепта до моделирования и риггинга быстрее всех остальных», — поделился представитель Pocketpair.
Он добавил, что никогда раньше не видел, чтобы в корпоративном Slack была такая бурная реакция на появление нового дизайна. Хотя фанаты игры часто выделяют таких существ, как Chillet или Jetragon, опыт с Sekhmet показал, что внутреннее голосование в студии способно мгновенно выявлять потенциальные хиты среди будущих персонажей игры.
Особенности внутренней разработки и отбраковки
Процесс отбора существ в Pocketpair основан на демократичном подходе, однако он подразумевает не только креативность, но и высокую долю критического анализа. Как поясняет Джон Бакли, переход от плоского 2D-рисунка к полноценному 3D-объекту часто становится камнем преткновения: то, что выглядело эффектно на эскизе, может утратить свою эстетическую или геймплейную ценность после превращения в модель. В таких ситуациях разработчики не боятся отказываться от проделанной работы, отправляя проект в «кладбище» идей.
Студия рассматривает этот архив не как поражение, а как базу ресурсов. Практика «франкенштейнинга», при которой удачные фрагменты отбракованных концептов переносятся на новые модели, позволяет рационально использовать наработки. Это свидетельствует о том, что визуальный стиль Palworld формируется путем тщательной фильтрации, где каждый монстр проходит через сито внутреннего одобрения всего штата компании.
Будущее проектов Pocketpair
Помимо обсуждения текущего бестиария Palworld, Джон Бакли коснулся и других направлений деятельности студии. В частности, он прокомментировал разработку проекта Palfarm. Несмотря на ожидания аудитории увидеть аналог известной фермерской RPG Stardew Valley, Бакли подчеркнул, что игра будет отличаться от подобных концепций. По его словам, Palfarm ориентирован на более «уютную» атмосферу, которая будет заметно выделяться на фоне хардкорного выживания, присущего основной игре Palworld.
Эти откровения на Gamescom 2026 дают понять, что Pocketpair стремится сохранять системный подход не только в дизайне своих монстров, но и в расширении игровой экосистемы. Секрет успеха таких персонажей, как Sekhmet, заключается в сочетании высокой скорости производства и мгновенного эмоционального отклика команды, что в будущем, вероятно, станет основой для создания всех новых обитателей мира Palworld.






