После масштабных увольнений в игровом подразделении Microsoft вокруг положения id Software разгорелась большая дискуссия. Ранее руководитель последних частей DOOM Хьюго Мартин (Hugo Martin) заявил, что студия не превратилась в команду поддержки других проектов. Однако нынешние и бывшие сотрудники с такой оценкой не согласились.
Как сообщают источники издания Game Developer, в начале месяца работу потеряли около двух третей сотрудников, которые участвовали в создании DOOM (2016). Среди них оказались и ключевые девелоперы, сыгравшие важную роль в успехе игры.
Я не согласен с заявлением Хьюго. Многие уволенные были расстроены его словами, потому что они прозвучали так, будто их вклад в успех наших игр ничего не значил. Я всю жизнь играю в видеоигры. Если какую-то характеристику урезают вдвое, все называют это нёрфом. По сути, команды DOOM больше нет наполовину — половина людей осталась, а другую половину просто выбросили.
Один из сотрудников id Software
Источник также напомнил о непростой истории DOOM (2016). По его словам, отменённая DOOM 4 едва не привела студию к краху, а создание новой версии заняло около семи лет и потребовало огромного количества переработок. Среди уволенных оказались и те, кто, как утверждается, работал «опасно много часов», чтобы завершить проект.
Другой собеседник издания отметил, что слова Мартина о нынешнем размере команды могут вводить в заблуждение. По его утверждению, в 2010–2011 годах id Software уже пережила массовый отток специалистов, после чего студию долго восстанавливали за счёт новых сотрудников и помощи внешних команд. Теперь, считает источник, разработчикам вновь может быть сложно самостоятельно создавать крупные AAA-шутеры.
Несмотря на ситуацию, руководство XBOX, по данным СМИ, заинтересовано в продолжении серий DOOM и Quake. При этом дальнейшие планы id Software официально пока не раскрываются.







