Домой Игры Студия Creative Assembly рассказала о возможностях движка Warcore в Total War: Warhammer...

Студия Creative Assembly рассказала о возможностях движка Warcore в Total War: Warhammer 40,000

Разработчики Total War: Warhammer 40,000 раскрыли подробности работы движка Warcore, который позволил масштабировать игровой мир до галактических размеров и улучшить графику.

5
0

Студия Creative Assembly поделилась техническими подробностями о движке Warcore, который лег в основу предстоящей стратегии Total War: Warhammer 40,000. По словам представителей компании, новая технологическая база стала фундаментом для значительных улучшений практически всех аспектов игрового процесса, от качества рендеринга до масштабов кампании.

Студия Creative Assembly рассказала о возможностях движка Warcore в Total War: Warhammer 40,000
Студия Creative Assembly значительно улучшила визуальную составляющую игры благодаря внедрению движка Warcore

Масштабирование вселенной и работа с пространством

Ведущий дизайнер Joy Dey и ответственный за боевую систему Dave Petry в интервью на выставке Gamescom 2026 отметили, что переход на Warcore был необходимым шагом для реализации амбициозного видения игры. Главным достижением стало расширение игрового пространства до масштабов целой галактики.

«Одной из ключевых возможностей движка стал перенос Total War в космическое пространство, — пояснила Joy Dey. — Теперь мы располагаем гораздо большей игровой зоной, охватывающей все планеты, солнечные системы и, по сути, всю галактику. Это самое важное изменение для режима кампании».

Dave Petry добавил, что новый движок упростил работу с 3D-ассетами. Инженерная переработка коснулась анимационных систем, которые теперь строятся по модульному принципу, что позволяет разработчикам создавать контент быстрее и эффективнее, обеспечивая при этом более высокое качество рендеринга объектов.

Боевые системы и обработка физических эффектов

Помимо глобальной карты, изменения затронули и тактические сражения. Petry рассказал о внедрении системы Havoc, благодаря которой движок гораздо эффективнее справляется с физикой взрывов и разрушением элементов окружения. Особое внимание было уделено производительности при отображении большого количества объектов.

«Мы получили инструменты для решения задач, которые возникают при создании столь масштабных игр, — отметил Petry. — Это касается, например, обработки огромного объема снарядов, которые теперь буквально вылетают отовсюду. Нам было абсолютно необходимо построить такой фундамент для работы».

Разработчики подчеркнули, что модернизация инструментария была направлена на то, чтобы игры студии стали более качественными, а сам процесс их создания — более оперативным. Релиз Total War: Warhammer 40,000 запланирован на 2027 год. Проект выйдет на персональных компьютерах, а также на игровых консолях PlayStation 5, Xbox Series X и Series S.

Технологические аспекты: от рендеринга до модульной анимации

Переход на движок Warcore стал для студии не просто «косметическим» обновлением, а глубокой инженерной необходимостью. Dave Petry отдельно подчеркнул, что реструктуризация затронула саму методологию создания контента. Благодаря современному подходу к анимациям, основанному на модульных принципах, разработчики смогли значительно ускорить производственный цикл, не жертвуя при этом детализацией моделей.

Эволюция сражений: Havoc и масштаб разрушений

Система Havoc, интегрированная в ядро Warcore, играет ключевую роль в обеспечении зрелищности баталий. Основное улучшение касается физического взаимодействия объектов: движок гораздо корректнее обрабатывает последствия взрывов и их влияние на интерактивное окружение. Это позволяет делать разрушения на поле боя не просто визуальным эффектом, а полноценной частью тактического процесса.

Особого внимания заслуживает способность движка справляться с возросшей «плотностью» боя. По словам Petry, разработчики уделили много сил оптимизации рендеринга колоссального объема снарядов, которые одновременно присутствуют на экране. В условиях сеттинга Warhammer 40,000, где количество летящих пуль, лазерных лучей и артиллерийских залпов измеряется тысячами, такая производительность была критическим требованием для сохранения аутентичности сражений. Новая архитектура позволяет движку обрабатывать эти массивы данных без существенных потерь в качестве картинки, что, по мнению авторов, является обязательным фундаментом для игры такого масштаба.

Таким образом, Warcore выступает как универсальный инструмент: он обеспечивает не только глобальный охват космических пространств в кампании, но и высокую детализацию локальных конфликтов, где каждая единица техники и каждый выпущенный снаряд требуют точной физической симуляции и качественного визуального исполнения.

Источник: https://www.techradar.com