Домой Новости Индустрия и рынок Студия Double Fine возродила игровой джем Amnesia Fortnight с 26 новыми проектами

Студия Double Fine возродила игровой джем Amnesia Fortnight с 26 новыми проектами

Студия Double Fine запустила Kickstarter-кампанию для возвращения легендарного игрового джема Amnesia Fortnight, представив 26 концептов будущих игр.

1
0

Студия Double Fine, обретшая независимость, объявила о возвращении своего культового внутреннего игрового джема Amnesia Fortnight. Это мероприятие, в ходе которого сотрудники на две недели откладывают текущие задачи ради разработки прототипов новых проектов, проводится впервые после поглощения студии корпорацией Microsoft в 2019 году. Кампания по сбору средств на Kickstarter стартовала 31 августа 2026 года, и на текущий момент минимальная цель в 400 000 долларов уже достигнута.

Тим Шейфер в студии Double Fine
Тим Шейфер анонсировал возвращение игрового джема Amnesia Fortnight

Механика голосования и отбор проектов

Краудфандинговая кампания выполняет две функции: обеспечивает финансовую поддержку Double Fine и дает фанатам возможность влиять на процесс разработки. Участники, вносящие средства, получают право голоса при выборе проектов из 26 представленных концептов. Вес голоса зависит от суммы пожертвования: например, за 15 долларов пользователь получает половину голоса, за 30 долларов — один полноценный голос, а за 60 долларов влияние удваивается.

Голосование завершится 6 сентября после окончания выставки PAX. После этого начнется двухнедельный марафон разработки, в рамках которого четыре проекта-финалиста превратятся в играбельные демоверсии. Затем состоится финальное народное голосование. Окончание кампании на Kickstarter намечено на 30 сентября, после чего будет объявлен победитель, чей проект пройдет путь до полноценной полировки и релиза. Ранее именно так родились такие игры студии, как Costume Quest, Iron Brigade, Stacking, а также уровень Compton’s Cook-off для Psychonauts 2.

студия Double Fine — иллюстрация 2 к материалу
студия Double Fine — иллюстрация 12 к материалу
студия Double Fine — иллюстрация 13 к материалу
студия Double Fine — иллюстрация 14 к материалу
студия Double Fine — иллюстрация 15 к материалу
студия Double Fine — иллюстрация 16 к материалу
студия Double Fine — иллюстрация 17 к материалу
студия Double Fine — иллюстрация 18 к материалу
студия Double Fine — иллюстрация 19 к материалу
студия Double Fine — иллюстрация 20 к материалу

Представленные концепты

На странице кампании представлено 26 идей. Среди наиболее заметных можно выделить следующие:

студия Double Fine — иллюстрация 3 к материалу
  • Fermi’s Playground (автор Оливер Францке): симулятор, предлагающий игроку настраивать законы природы, изменять плотность звезд и частоту падения метеоритов, чтобы увидеть, как в таких условиях развивается жизнь.
  • Insolation (автор Дерек Брэнд): игра в жанре выживания, где нужно управлять юрким роботом-пауком в пустынном мире, пытаясь защитить последние виды растений от патрулирующих машин.
  • Lucid Gardening (автор Мэтт Энрайт): медитативный проект о выращивании сверхъестественного сада с загадочными растениями и существами.
  • Virtual Pet Manifesto (автор Мерита Лундстрем): социальная idle-игра, в которой пользователи и их друзья выступают в роли виртуальных питомцев.
  • Lesbian Sled Death (автор Фиона Галлахер): гоночный экшен с участием четырех игроков на реактивных санях, где для победы недостаточно просто прийти к финишу первым.

Амбициозная цель для фанатов Brutal Legend 2

Организаторы также установили один крайне амбициозный дополнительный порог финансирования (stretch goal). Согласно описанию кампании, если сборы достигнут 100 миллионов долларов, студия займется разработкой Brütal Legend 2. Сами разработчики относятся к этому заявлению с иронией, признавая, что задача крайне сложная. Для сравнения, самым финансируемым проектом в истории Kickstarter остается Shenmue 3, собравшая 6,3 миллиона долларов. На вопрос о том, возможны ли другие промежуточные цели, представители Double Fine отвечают: «Поживем — увидим».

студия Double Fine — иллюстрация 4 к материалу

Механика взаимодействия и ценность прототипов

Важно понимать, что Amnesia Fortnight — это не просто сбор средств, а демократический эксперимент, где уровень «власти» бэкера напрямую коррелирует с его финансовым вкладом. Система, при которой голос стоит половину, единицу или две единицы, создает уникальную игровую динамику внутри самого краудфандинга. Это позволяет наиболее преданным фанатам консолидировать свои ресурсы для продвижения тех идей, которые кажутся им наиболее перспективными.

студия Double Fine — иллюстрация 5 к материалу

Процесс отбора имеет четкие временные рамки: после завершения голосования 6 сентября и двухнедельного этапа создания демоверсий, эти прототипы будут представлены широкой публике. Именно этот этап станет решающим для финального выбора. Путь от концепта до релиза уже доказал свою состоятельность: многие проекты, начинавшиеся как «спонтанные идеи» во время таких джемов, превращались в полноценные коммерческие продукты, обогащая портфолио студии Double Fine.

студия Double Fine — иллюстрация 6 к материалу

Подробнее о концептах и философии игровых идей

Спектр представленных на Kickstarter идей крайне широк и демонстрирует творческий хаос, свойственный культуре Double Fine. Например, Fermi’s Playground, представленный Оливером Францке, опирается на знаменитый «парадокс Ферми» — попытку ответить на вопрос, почему человечество до сих пор не встретило следов внеземных цивилизаций в столь древней и масштабной Вселенной. Игрок получает роль архитектора мироздания, который манипулирует фундаментальными константами, чтобы проверить, при каких условиях возникновение разумной жизни становится статистически неизбежным.

студия Double Fine — иллюстрация 7 к материалу

В свою очередь, Insolation от Дерека Брэнда предлагает уникальную механику перемещения. Игрок берет на себя управление роботом-пауком, чей геймплей завязан на вертикальном геймплее: персонаж должен цепляться за поверхности, использовать кабели для спуска на тросах и перелетать через разломы. Это превращает survival-элементы в акробатическое испытание, где каждое действие должно быть скрытным, чтобы не привлечь внимание патрулирующих территорию враждебных машин.

студия Double Fine — иллюстрация 8 к материалу

Lesbian Sled Death, несмотря на провокационное название, обещает глубокий геймплей в жанре полноконтактных гонок на реактивных санях. Как отмечает автор концепта Фиона Галлахер, это соревнование для четырех игроков, где победа не всегда определяется тем, кто первым пересек финишную черту, что открывает простор для тактических хитростей и агрессивного взаимодействия между участниками заезда.

студия Double Fine — иллюстрация 9 к материалу

Такое разнообразие жанров — от виртуальных питомцев в Virtual Pet Manifesto, где друзья совместно управляют режимом жизни внутри десктопного приложения, до медитативного Lucid Gardening — подчеркивает суть Amnesia Fortnight: это инкубатор для экспериментов, где сама студия проверяет, какие механики находят отклик в сердцах игроков, а не просто следуют рыночным трендам.

студия Double Fine — иллюстрация 10 к материалу

О реалистичности «стомиллионного» обещания

Хотя упоминание Brütal Legend 2 в качестве цели на 100 миллионов долларов выглядит как дерзкая шутка, это число наглядно демонстрирует масштаб пропасти между текущими возможностями краудфандинга и бюджетами крупных ААА-игр. Учитывая, что рекордсмен Kickstarter, Shenmue 3, собрал лишь малую часть этой суммы, Double Fine открыто признает абсурдность данного stretch goal. Тем не менее, это оставляет двери открытыми для будущих, более приземленных дополнительных целей, о которых студия пока предпочитает хранить молчание, предлагая игрокам проявить терпение и следить за развитием кампании до её окончания 30 сентября.

студия Double Fine — иллюстрация 11 к материалу
Источник: https://www.pcgamer.com