После масштабного обновления Return of the Ancients для экшен-RPG Path of Exile 2 разработчики из студии Grinding Gear Games готовят новый мини-сезон. Уже 4 сентября начнется первое событие под названием Forbidden Rites, призванное занять игроков в период перед полноценным релизом игры.

Грядущее событие не принесет глобальных изменений баланса, однако предложит игрокам свежие модификации для сюжетной кампании и масштабную переработку одной из самых противоречивых эндгейм-активностей. В ходе прохождения кампании пользователи столкнутся с ритуальными алтарями, которые будут призывать волны монстров и ценную добычу. Некоторые из таких столкновений будут генерировать сразу нескольких боссов одновременно, позволяя забрать мощный уникальный предмет в случае успешного завершения испытания.
Изменения испытаний и прогрессии в Forbidden Rites
Особое внимание авторы уделили переработке режима Trial of Chaos, который ранее вызывал много споров из-за своей высокой сложности и суровых штрафов. В обновленной версии Trial of Chaos негативные модификаторы станут менее болезненными на старте и начнут давать небольшой бонус к качеству выпадаемой добычи в качестве компенсации за трудности. Дополнительные улучшения затронут скорость открытия дверей и старта новых раундов, что должно сделать прохождение испытаний для разблокировки классов восхождения более комфортным.







Событие Forbidden Rites также ускорит эндгейм-прогрессию, позволяя игрокам раньше выйти на глобальную карту мира. Там появятся светящиеся зеленые разломы с картами, наполненными монстрами Бездны, а механика Экспедиции станет постоянной частью игры для любителей взрывать участки земли ради сражений с противниками.

Планы на релиз версии 1.0 и баланс
Вместе с тем патч, сопровождающий запуск мини-лиги, не будет содержать масштабных изменений баланса, которые Grinding Gear Games изначально планировала внедрить. Серьезные правки появятся только с выходом полноценной версии 1.0, запланированной на 11 декабря. Из-за этого мета игры и лучшие билды останутся прежними, поскольку текущие стратегии продолжат работать и в новом сезоне.

Несмотря на то, что часть сообщества планирует пропустить предстоящее событие из-за отсутствия изменений баланса, мини-лига станет хорошей возможностью опробовать новые классы и сборки, включая персонажей ближнего боя с мечами.

Детали игрового процесса и особенности испытаний
В эндгейм-версии ритуальных алтарей игроки уже могли сталкиваться с ситуациями, когда из ниоткуда появлялись опасные боссы — например, могущественный горилла, вооруженный каменным столбом, способный раздавить персонажа в считанные секунды.

Что касается обновленного Trial of Chaos, ранее этот режим критиковали за то, что он напоминал выбор способа получить удар в живот. Игрокам приходилось зачищать монстров на протяжении нескольких этапов и выбирать смертоносные модификаторы, создающие невыносимые условия для выживания.

Среди наиболее неприятных эффектов выделялось снижение защитных показателей на 40% или кровавые щупальца, которые полностью обездвиживали персонажа, в то время как со всех сторон набегали толпы врагов.

Планы студии и перспективы релиза
Полноценный релиз версии 1.0 состоится 11 декабря. Некоторые игроки настолько расстроены решением отложить глобальные изменения баланса ради этого патча, что собираются полностью пропустить предстоящую мини-лигу.

Тем не менее, событие отлично подходит для экспериментов со стилями игры, которые ранее оставались без внимания. Например, свежие материалы по новому классу дуэлянта выглядят весьма впечатляюще, побуждая временно отказаться от привычных заклинаний в пользу персонажа ближнего боя, чтобы оценить возможности мечей к моменту выхода версии 1.0.

Дополнительные подробности мини-сезона Forbidden Rites
Событие Forbidden Rites стартует 4 сентября и призвано скрасить ожидание полноценного релиза. Хотя разработчики из Grinding Gear Games решили отказаться от масштабных правок баланса в стартовом патче мини-лиги — оставив их на 11 декабря вместе с версией 1.0, — обновление затронет механику ритуальных алтарей прямо во время прохождения кампании. Игрокам предстоит сражаться с волнами врагов, а в некоторых случаях выживать под натиском нескольких боссов одновременно, чтобы забрать в награду мощные уникальные предметы. Подобные испытания ранее встречались лишь в эндгейм-версии механики, где внезапное появление грозного босса — например, гориллы с массивным каменным столбом — могло мгновенно раздавить неподготовленного персонажа.

Особенности обновленного Trial of Chaos
Режим Trial of Chaos в Path of Exile 2 ранее заслужил репутацию активности, где игроки лишь выбирали способ получить болезненный удар в живот. Прохождение этапов сопровождалось выбором суровых модификаторов, создававших невыносимые условия для выживания: среди таких неприятных эффектов выделялось уменьшение защитных показателей персонажа сразу на 40% или жуткие кровавые щупальца. Последние намертво приковывали героя к месту, в то время как со всех сторон набегали плотные толпы монстров.

В новом мини-сезоне разработчики смягчат стартовые условия: негативные модификаторы станут менее болезненными, а взамен игроки получат приятный бонус к качеству выпадаемой добычи. Дополнительные технические правки вроде ускорения открывания дверей и запуска свежих раундов призваны сделать процесс разблокировки классов восхождения гораздо более комфортным и увлекательным.

Эндгейм и новые возможности для игроков
Forbidden Rites позволит значительно ускорить эндгейм-прогрессию, благодаря чему пользователи смогут намного раньше выйти на бесконечную глобальную карту мира. На ней будут появляться светящиеся зеленые разломы, ведущие на карты с монстрами Бездны, а любители взрывать участки земли ради схваток с выползающими противниками обнаружат, что механика Экспедиции вошла в базовый костяк игры.

Поскольку глобальные изменения баланса отложены до релиза версии 1.0, мета и лучшие стратегии для эндгейма останутся неизменными: всё, что эффективно работало в предыдущем патче, сохранит актуальность и в новом сезоне. Тем не менее, это отличный повод изменить привычкам и попробовать новые стили прохождения — например, оставить заклинания в стороне и оценить новый класс дуэлянта в ближнем бою, чтобы заранее понять всю мощь мечей.







