Домой Новости Студия Hypnohead анонсировала градостроительный рогалик The Crab Is Walking

Студия Hypnohead анонсировала градостроительный рогалик The Crab Is Walking

Разработчики The King Is Watching анонсировали проект The Crab Is Walking. Это градостроительный рогалик, где игроки возводят поселения на панцирях гигантских существ.

Студия Hypnohead, известная по игре The King Is Watching, представила свой новый проект — The Crab Is Walking. Новинка представляет собой градостроительный «рогалик», сочетающий управление поселением и тактические сражения в постапокалиптическом сеттинге.

Гигантский красный краб с городом на спине
В The Crab Is Walking игроки возводят поселения на панцирях гигантских существ

Особенности игрового процесса и механики

В основе игрового цикла The Crab Is Walking лежит чередование двух основных фаз. В первой игрок занимается обустройством города, размещая районы в форме тетромино на спине колоссального членистоногого. Во второй — отправляет армии «Mad Maxalots» на борьбу с местными насекомыми-мутантами, населяющими пустоши. В отличие от предыдущей игры студии, здесь не требуется постоянно следить за состоянием города, чтобы избежать бездействия поселенцев.

Авторы обещают глубокую стратегическую составляющую, совмещенную с короткими игровыми сессиями. Перед началом каждого захода игроки выбирают «Транспорт» (Ride) для основания поселения и «Наездника» (Rider), ведущего войска в бой. Разработчики отмечают, что комбинации этих параметров формируют уникальные стили игры. Игрокам предлагается адаптироваться к особенностям выбранных персонажей и существ, используя их сильные и слабые стороны.

Технический прогресс и планы разработчиков

По словам представителей Hypnohead, работа над The Crab Is Walking позволила им реализовать идеи, которые было сложно осуществить в рамках их предыдущего проекта. Новый тайтл использует другое разрешение экрана, что обеспечивает более детализированную пиксельную графику и сложные анимации. Кроме того, в игре внедрены более совершенные алгоритмы поведения юнитов, расширенная система боевых характеристик и доработанный интерфейс.

Несмотря на запуск нового проекта, студия продолжает поддерживать The King Is Watching. Разработчики подчеркивают, что сейчас не время для полноценного сиквела, так как они планируют выпускать новый контент для первой игры, опираясь на пожелания сообщества. В будущих обновлениях основной акцент будет сделан на разнообразии игровых механик.

На текущий момент точная дата выхода The Crab Is Walking не объявлена. Игрокам стоит ожидать старта первых публичных тестирований в 2027 году.

Детали игрового процесса и секреты разработки

Одной из любопытных особенностей The Crab Is Walking является вариативность самих «средств передвижения». Хотя название игры и центральная концепция вращаются вокруг гигантского краба, разработчики из Hypnohead, по-видимому, не ограничиваются лишь этим видом существ. На скриншотах проекта можно заметить, что одна из мобильных баз выполнена в форме паука, что вносит определенное разнообразие в визуальный ряд и подходы к строительству.

YouTube

Механика возведения города опирается на работу с сеткой: игрокам предстоит комбинировать районы, стараясь достичь баланса между тремя ключевыми задачами: увеличением общего объема производства, своевременной подпиткой самого «Транспорта» и укреплением боевого потенциала армии. Что касается сражений, то, судя по кадрам из трейлера, проект тяготеет к жанру автобаттлера, где решающее значение имеет правильная расстановка сил перед началом столкновения.

Разработчики также поделились забавными размышлениями о процессе нейминга игры. Идея эволюционировала через череду каламбуров с названием их предыдущего хита, проходя путь от «The King Is Wattling» до «The King Is Walking». В процессе авторы пришли к выводу, что королям не пристало ходить пешком, а вот крабы с их плоскими панцирями идеально подходят для размещения на них целых городов, в отличие от львов, чьи позвоночники слишком узки для подобных целей.

Гибкость геймплея подчеркивается философским подходом студии к выбору напарников: «Кролик был быстрым, черепаха была настойчивой, а у вас есть гигантский краб». Это намекает на то, что каждое сочетание Ride и Rider будет кардинально менять тактический рисунок партии. В то же время Hypnohead подчеркивают, что их переход к новому проекту — это не просто смена темы, а закономерный рост мастерства. Опыт, накопленный при создании The King Is Watching, позволил им лучше понять, что именно приносит удовольствие игрокам, и эти уроки станут фундаментом для будущих обновлений первой игры и ключевой особенностью новинки.