Компания Jagex официально представила новый проект во вселенной RuneScape, который в игровом сообществе уже получил название RuneScape 4. Анонс состоялся в рамках мероприятия RuneFest 2026. Разработчики подтвердили, что игра находится на ранней стадии производства, а над ней трудится выделенная команда специалистов. Релиз новинки ожидается не ранее чем через несколько лет.
История создания проекта на базе Unreal Engine
Одной из ключевых особенностей анонса стало подтверждение использования движка Unreal Engine. Любопытно, что концепция RuneScape 4 возникла из другого проекта студии — игры на выживание RuneScape: Dragonwilds, которая также создается на Unreal Engine 5. Изначально планировалось, что RS4 станет масштабным расширением для Dragonwilds, релиз которого был намечен на 2027 год. Однако после отзывов участников тестирования, настаивавших на создании полноценной традиционной MMO в знакомой вселенной, руководство Jagex приняло решение выделить проект в отдельную игру.
Согласно предварительной информации, сюжет RuneScape 4 будет развиваться спустя годы после событий Dragonwilds. Игроки вновь смогут посетить регион Ашенфолл, который был представлен в игре на выживание. Несмотря на общую географию, разработчики пока не раскрывают подробностей того, насколько тесно будут связаны эти две игры.
Технические аспекты и отсутствие деталей игрового процесса
На данный момент студия ограничилась показом кинематографичного CGI-тизера, в котором продемонстрирован фэнтезийный мир с парящими островами, зелеными долинами и сценой сражения всадника на драконе с трехголовым существом. В ролике не представлены кадры игрового процесса, поэтому система боя, масштабы мира, социальные функции и принципы онлайн-взаимодействия остаются неизвестными. Jagex пока не уточнила версию движка Unreal Engine, список целевых платформ и графики проведения демонстраций геймплея.
Перспективы развития сетевой инфраструктуры
Переход на современный графический движок ставит перед разработчиками серьезную задачу по обеспечению стабильной работы MMO-систем. Создание игры подобного уровня требует не только проработки визуальной составляющей, но и внедрения надежной серверной инфраструктуры, механизмов устойчивой экономики и систем прогрессии персонажей. Jagex еще не дала комментариев относительно того, будет ли в новой части сохранен привычный для серии подход к развитию навыков без жесткой привязки к классам.

Вопрос бизнес-модели и будущего существующих проектов также остается открытым. Представители студии подтвердили, что RuneScape 3, Old School RuneScape и Dragonwilds продолжат функционировать после выхода новой игры. При этом до сих пор неясно, планирует ли Jagex перенос прогресса, косметических предметов или игровых аккаунтов из RuneScape 3 в новую часть. На текущем этапе RuneScape 4 представляет собой масштабный проект с заданным техническим фундаментом, но без конкретных подтвержденных деталей о механике игры.






