Домой Новости Студия Kojima Productions перенесла разработку игры Physint с PlayStation на платформу Xbox

Студия Kojima Productions перенесла разработку игры Physint с PlayStation на платформу Xbox

Хидео Кодзима сообщил о смене издателя для проекта Physint. После неожиданной отмены разработки со стороны PlayStation Studios проект был передан под крыло компании Xbox.

4
0

Компания Kojima Productions официально объявила о смене стратегического партнера для своего грядущего проекта Physint — духовного наследника серии Metal Gear Solid, который задумывается как возвращение Хидео Кодзимы к жанру шпионского боевика. Ранее заявленное сотрудничество с PlayStation было прекращено, и теперь игра разрабатывается при поддержке Xbox.

Мужчина в силуэте с поднятым воротником и надписью Here comes the feeling
После смены издателя амбициозный проект Physint официально перешел под управление Xbox

Официальные заявления сторон о смене издателя

По словам Хидео Кодзимы, решение было принято после того, как в середине июня 2026 года студия внезапно получила уведомление от PlayStation Studios об отмене проекта Physint. В течение последующих трех месяцев команда искала альтернативные варианты для продолжения работы. В итоге выбор пал на Xbox, где стороны нашли общее видение будущего проекта. Разработчик подчеркнул, что процесс создания игры продолжается и проект остается в работе.

Новый генеральный директор Xbox Аша Шарма подтвердила сделку, отметив, что сотрудничество не ограничится только игровой индустрией. Xbox и Kojima Productions планируют совместную работу над проектами в сферах кино и телевидения, чтобы охватить более широкую аудиторию. Шарма подчеркнула, что Xbox стремится поддерживать творческие амбиции авторов, которые бросают вызов устоявшимся условностям.

В свою очередь, представители PlayStation в официальном заявлении пояснили, что решение выйти из проекта Physint было принято «после тщательного рассмотрения». Несмотря на этот шаг, компания выразила глубокое уважение к видению Хидео Кодзимы и заявила о сохранении крепких отношений с геймдизайнером, надеясь на продолжение сотрудничества в будущем.

Предпосылки прекращения сотрудничества с Sony

Связь Хидео Кодзимы с платформой PlayStation берет начало с 1998 года, когда серия Metal Gear Solid дебютировала на оригинальной консоли. После того как Kojima Productions стала независимой студией, Sony первой заключила с ней партнерское соглашение, выступив издателем Death Stranding и ее сиквела в качестве временных эксклюзивов для PS4 и PS5. Анонс совместной работы над Physint состоялся в начале 2024 года.

Однако, как предполагают аналитики, одной из причин разрыва могли стать неудовлетворительные показатели продаж Death Stranding 2: On the Beach. По оценкам экспертов, проект разошелся тиражом около 2 миллионов копий, из которых 1,6 миллиона пришлось на версию для PS5. Для сравнения, оригинальная Death Stranding за аналогичный период достигла отметки в 5 миллионов копий, а за пять лет привлекла 19 миллионов игроков. На показатели могли повлиять появления игры в Epic Games Store и в подписочном сервисе Game Pass, что, вероятно, вызвало недовольство руководства Sony.

Учитывая амбициозность Хидео Кодзимы, который описывает Physint как «одновременно игру и фильм», бюджет проекта требует значительных инвестиций. Вероятно, в Sony пришли к выводу, что затраты на подобную реализацию не оправданы. Для PlayStation это событие стало еще одним имиджевым ударом на фоне недавних споров вокруг решения прекратить выпуск физических копий игр. В то же время для Xbox, стремящейся укрепить позиции на рынке консолей, поддержка высокобюджетного проекта от именитого автора стала стратегическим приобретением.

Новые горизонты сотрудничества и история партнерства

Переговоры между Хидео Кодзимой и новым генеральным директором Xbox Ашей Шармой начались еще в феврале, сразу после вступления последней в должность. Этот диалог изначально строился вокруг широкого спектра взаимодействия, включающего не только игровую индустрию, но и производство контента для кино и телевидения. В своем заявлении Аша Шарма подчеркнула, что для Xbox большая честь работать с Kojima Productions над Physint, так как амбиции геймдизайнера по разрушению привычных границ индустрии полностью соответствуют стратегии развития компании.

Важно отметить, что Physint — не единственный проект Кодзимы, связанный с экосистемой Microsoft. В работе уже находится таинственный хоррор-проект OD, который также был закреплен за платформой Xbox. Таким образом, новая сделка лишь укрепляет наметившийся вектор долгосрочного стратегического альянса между студией и корпорацией.

Для самой Sony уход Physint к прямому конкуренту стал болезненным эпизодом. Учитывая текущую политику платформодержателя, связанную со сворачиванием производства физических носителей, потеря столь ожидаемого высокобюджетного тайтла воспринимается рыночными обозревателями как очередной серьезный репутационный удар. В то же время Microsoft, активно работающая над восстановлением имиджа и своих позиций в консольной гонке, сочла инвестиции в проект Кодзимы оправданным способом доказать приверженность поддержке знаковых творческих инициатив.

Источник: https://www.polygon.com