Домой Новости Индустрия и рынок Capcom планирует завершить цикл ремейков Resident Evil

Capcom планирует завершить цикл ремейков Resident Evil

Исполнительный продюсер Capcom Дзюн Такэути раскрыл детали будущего серии Resident Evil, подтвердив планы по переосмыслению всех классических частей франшизы.

1
0

В рамках празднования 30-летия франшизы Resident Evil исполнительный продюсер компании Capcom Дзюн Такэути рассказал о долгосрочной стратегии развития серии. По его словам, производственный процесс в студии выстроен по двум параллельным направлениям: основные пронумерованные части продолжают развивать текущий сюжет, тогда как серия ремейков дает игрокам возможность заново пережить события прошлого.

Леон Кеннеди в Resident Evil 6
Исполнительный продюсер Capcom Дзюн Такэути раскрыл планы компании по дальнейшему развитию серии Resident Evil

Масштабный проект по обновлению классики

Программа по выпуску обновленных версий игр стартовала в 2019 году с выходом Resident Evil 2. Вслед за ним Capcom представила переосмысления Resident Evil 3 и Resident Evil 4, а следующей в очереди значится Resident Evil Code: Veronica. Такэути отметил, что компания намерена планомерно переработать все старые игры, предшествующие Resident Evil 7, которую продюсер называет «поворотной точкой» для всей франшизы.

При текущем графике, предполагающем выпуск одного ремейка каждые два года, студии потребуется около 12 лет, чтобы охватить всю классическую библиотеку. В список потенциальных кандидатов на обновление входят Resident Evil 0, оригинальная Resident Evil, а также дилогия Resident Evil: Revelations. Особое внимание уделяется Resident Evil 5 и Resident Evil 6, которые, несмотря на спорный статус в сообществе, неизбежно станут частью этого процесса.

Что ждет серию после завершения ремейков

Вопрос о том, что произойдет, когда все старые игры получат современные версии, остается актуальным. По словам Такэути, Capcom уже задумывается о будущем, готовя почву для новых этапов развития. Подготовка ведется еще со времен Resident Evil Village, где начали внедряться элементы, связывающие разные части вселенной.

Слияние сюжетных линий и новые горизонты

Продюсер подчеркнул, что возвращение знакомых имен, таких как «Амбрелла» и Спенсер, а также упоминания Раккун-Сити в Resident Evil: Requiem, не являются случайными. Эти детали призваны подготовить фундамент для масштабного «кроссовера» сюжетов. Изначально команда разработчиков добавляла подобные отсылки в качестве фансервиса, однако высокий интерес аудитории заставил создателей пересмотреть подход.

Реакция игроков, внимательно анализирующих даже скрытые замыслы авторов, подтолкнула студию к более глубокой проработке единой концепции в Resident Evil Village и Resident Evil: Requiem. Хотя ремейки позволяют студии сохранять стабильный темп выпуска контента на годы вперед, в конечном итоге серия неизбежно придет к необходимости либо обновления самой Resident Evil 7, достигшей к тому времени солидного возраста, либо перехода к совершенно новым проектам с уникальными сюжетными поворотами и персонажами.

Стратегия будущего и «кроссовер» вселенных

Дзюн Такэути подчеркнул, что работа над будущим серии ведется не импульсивно, а системно. В компании осознают, что серия ремейков рано или поздно сравняется с эпохой пронумерованных частей, и к этому моменту у Capcom уже должен быть четкий план действий. Процесс «подготовки почвы» начался еще во времена Resident Evil Village, когда разработчики стали активно интегрировать в повествование элементы, связывающие современные игры с наследием ранних выпусков.

Важным аспектом этой стратегии стало отношение к фанатскому сообществу. Изначально использование таких имен, как Спенсер, или упоминание корпорации «Амбрелла» задумывалось исключительно как фансервис — способ порадовать преданных поклонников короткими отсылками к корням франшизы. Однако реакция аудитории превзошла все ожидания студии. Игроки не просто заметили эти детали, они начали глубоко анализировать скрытые замыслы команды разработчиков, связывая воедино разрозненные сюжетные линии.

Такэути признался, что именно этот неподдельный интерес со стороны фанатов заставил руководство компании пересмотреть отношение к «пасхалкам». Студия решила пойти навстречу ожиданиям сообщества, превратив отдельные элементы в полноценные сюжетные связки. В Resident Evil Village и Resident Evil: Requiem этот подход был значительно углублен: упоминание Раккун-Сити стало фундаментом для создания масштабного «кроссовера», призванного объединить разные этапы истории франшизы в единое повествовательное полотно.

Что будет после завершения цикла ремейков?

Математика выпуска обновленных версий дает Capcom запас времени примерно на 12 лет вперед, если придерживаться текущего темпа (один проект каждые два года). Однако в компании понимают, что «вечно» заниматься переизданиями невозможно. Когда все классические части будут охвачены, перед разработчиками встанет закономерный вопрос: что делать дальше?

  • Обновление «поворотной точки»: Существует вероятность, что цикл замкнется, и студия возьмется за ремейк самой Resident Evil 7, которая к тому моменту будет насчитывать уже около 21 года с момента выхода.
  • Смена курса: Альтернативный сценарий предполагает переход к совершенно новым концепциям. Это позволит серии избавиться от «оков» прошлого — даже несмотря на то, что Requiem уже во многом позволила франшизе отделиться от постоянного доминирования темы корпорации «Амбрелла».

На текущий момент приоритетной задачей остается органичное слияние всех сюжетных веток. Разработчики стремятся к тому, чтобы будущее Resident Evil не ограничивалось только «ностальгическим» контентом. Создание новых сюжетных поворотов и ввод оригинальных персонажей остаются критически важными аспектами, чтобы вселенная оставалась интересной и не застревала в бесконечном процессе переработки собственного прошлого.

Источник: https://www.pcgamer.com