Тег: Nvidia
Глава Nvidia Дженсен Хуанг оценил риски уничтожения мира искусственным интеллектом
Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг заявил, что вероятность гибели человечества от искусственного интеллекта к 2030 году равна нулю, назвав подобные прогнозы необоснованными.
Готова ли индустрия ИИ к замедлению темпов разработки?
Разбираем, насколько искренни намерения лидеров ИИ-индустрии замедлить темпы разработки и почему рыночные механизмы не справляются с регулированием сектора.
Снижение лимита мощности видеокарты RTX 5080 до 70% почти не влияет...
Эксперимент с ограничением потребления видеокарты NVIDIA RTX 5080 до 70% показал значительный рост энергоэффективности при минимальных потерях частоты кадров в играх.
Восемь лет назад состоялся дебют видеокарт Nvidia GeForce RTX 20-й серии
Ровно восемь лет назад Nvidia выпустила первые видеокарты архитектуры Turing, ознаменовав начало эры аппаратной трассировки лучей в потребительском сегменте.
Nvidia превратила DLSS в слишком широкое понятие
Технология Nvidia DLSS прошла путь от простого апскейлера до зонтичного бренда, включающего множество разных инструментов, что усложняет понимание реальных возможностей.
Шведский стартап Scaleout Systems представил автономный дрон-камикадзе с ИИ на базе...
Шведская компания Scaleout Systems успешно протестировала дрон-камикадзе, который самостоятельно находит и атакует цели с помощью ИИ, не требуя связи с оператором.
Дженсен Хуанг заявил о нулевой вероятности уничтожения человечества ИИ к 2030...
Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг опроверг прогнозы о гибели человечества из-за искусственного интеллекта к 2030 году, выступив против искусственного торможения отрасли.
Nvidia прогнозирует переход на локальный ИИ и запуск ноутбуков с чипами...
Вице-президент Nvidia Адель эль Халлак считает, что локальный запуск ИИ станет массовым трендом, позволяя пользователям хранить данные дома без подписок.
Тестирование утечки DLSS 5 в классических играх: впечатления и результаты
Автор протестировал неофициальную сборку DLSS 5, применяя нейронный рендеринг к трем культовым играм. Технология показала неоднозначные результаты: от пугающих лиц до реалистичных эффектов.
AMD и Intel догнали Nvidia в технологиях апскейлинга и генерации кадров
Технологии масштабирования FSR от AMD и XeSS от Intel наконец-то достигли уровня функциональности стека DLSS от Nvidia, сократив технологический разрыв в игровых решениях.









