Двадцатого сентября 2018 года компания Nvidia открыла новую главу в истории графических ускорителей, выпустив видеокарты GeForce RTX 2080 и RTX 2080 Ti. Эти устройства стали первыми потребительскими решениями на базе архитектуры Turing, которые, по заявлению производителя, были разработаны для внедрения технологии трассировки лучей в режиме реального времени. Согласно прогнозам генерального директора Nvidia Дженсена Хуанга, сделанным за месяц до старта продаж, архитектура Turing должна была открыть «золотой век» гейминга, обеспечивая уровень реализма, который ранее считался технологией будущего, доступной лишь через десятилетие.

Старт продаж и реакция рынка в 2018 году
Несмотря на амбициозные заявления, запуск серии RTX 20 столкнулся с рядом сложностей. В первые месяцы после релиза количество игровых проектов, эффективно использующих преимущества трассировки лучей, было крайне ограниченным. В числе первых игр, на которых демонстрировались возможности новых видеокарт, эксперты выделяли Battlefield V, Metro Exodus и Shadow of the Tomb Raider. Пользователи же зачастую скептически относились к нововведению, так как активация трассировки лучей приводила к заметному падению производительности даже на флагманских моделях того времени.
Финансовая сторона вопроса также вызывала дискуссии. Рекомендованная стоимость версии RTX 2080 Founders Edition составляла 799 долларов, при этом модели от сторонних производителей (среди которых были Asus, Colorful, EVGA, Gainward, Galaxy, Gigabyte, Inno3D, MSI, Palit, PNY и Zotac) можно было приобрести за 699 долларов. Флагманская видеокарта RTX 2080 Ti была оценена в 1200 долларов, что на 71% превышало стоимость предыдущего топового решения, GTX 1080 Ti. Прирост производительности в игровых сценариях при этом составлял около 26%, а энергопотребление новинки в нагрузке достигало 280 Вт.
Влияние технологии на современный рынок
Оглядываясь на восьмилетнюю историю развития графических технологий, можно констатировать, что трассировка лучей стала общепринятым стандартом. Сегодня она активно используется не только в ПК-гейминге, но и в консольных, а также мобильных проектах. Однако путь к массовой доступности оказался длительным. Для того чтобы геймеры могли комфортно использовать трассировку без критических потерь кадров, потребовалось развитие дополнительных технологий, таких как масштабирование изображения DLSS.
На текущий момент архитектура Turing уже утратила позиции в актуальных иерархиях производительности видеокарт. В качестве примера эволюции цен и возможностей можно привести модель RTX 3070, которая при стоимости 499 долларов обеспечивала производительность, сопоставимую с флагманом 2018 года стоимостью 1199 долларов. Несмотря на технологические успехи, дискуссии о целесообразности использования трассировки лучей и ее влиянии на частоту кадров продолжаются среди сообщества и сегодня.
Эволюция ожиданий и реальность 2018 года
Nvidia позиционировала серию GeForce 20 как результат работы, длившейся «20 лет». Дженсен Хуанг был настолько уверен в революционности архитектуры, что заявлял: «Как только вы увидите игру с RTX, вы уже не сможете вернуться к прежним технологиям». Однако, несмотря на эти громкие слова, история показала, что многие геймеры долгое время оставались равнодушны к преимуществам трассировки, предпочитая избегать падения частоты кадров, которое сохраняется даже на современных видеокартах последних поколений от Nvidia, AMD и Intel при активации этой опции.

Важно отметить, что на момент релиза в 2018 году RTX 2080 Founders Edition воспринималась рынком как дорогое приобретение. В то время Nvidia придерживалась стратегии, при которой Founders Edition стоили дороже базовых моделей от AIB-партнеров. Хотя RTX 2080 FE превосходила легендарную GTX 1080 Ti, критики отмечали, что она стоила на 100 долларов дороже своей предшественницы на старте.
Специфика флагмана RTX 2080 Ti
Отношение к топовой RTX 2080 Ti было неоднозначным. С одной стороны, она была примерно на 20% быстрее, чем профессиональная карта Titan V. С другой — ценник в 1200 долларов делал её недоступной для подавляющего большинства игроков. Тщательное тестирование в таких проектах, как Tom Clancy’s Ghost Recon, The Witcher 3 и World of Warcraft: Battle for Azeroth, подтвердило, что, несмотря на высокую производительность, 71-процентная наценка относительно стоимости GTX 1080 Ti не для всех была оправдана приростом быстродействия в 26%.
Сегодня, спустя восемь лет, можно сказать, что трассировка лучей заняла прочное место в индустрии — консоли и мобильные игры просто не могли позволить себе игнорировать этот стандарт без риска оказаться на обочине прогресса. Тем не менее, для массового пользователя технология стала играбельной только благодаря последующим итерациям программных решений, таких как DLSS, которые компенсируют тяжелую вычислительную нагрузку.





