Домой Обзоры The Blood of Dawnwalker review — A bold debut that meets the...

The Blood of Dawnwalker review — A bold debut that meets the bar of The Witcher 3 while rethinking what an RPG can be

Подробный обзор The Blood of Dawnwalker — амбициозной RPG от бывших разработчиков CD Projekt Red, которая объединяет элементы темного фэнтези, вампирскую механик и нелинейное управление временем.

1
0

Бывшие разработчики CD Projekt Red представляют Dawnwalker

Выходцы из CD Projekt Red создают знакомое темное фэнтези-приключение, но с собственными смелыми и провокативными идеями, которое в основном добивается колоссального успеха. Перед релизом игры много говорилось о сходстве между The Witcher 3 и The Blood of Dawnwalker. Почему? Во-первых, ее делает тот же режиссер Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz) вместе со многими бывшими сотрудниками CD Projekt Red. Но также и потому, что проект явно пытается воссоздать схожий опыт.

Обзор The Blood of Dawnwalker

Во время исследования мира Dawnwalker множество раз возникает ощущение, будто вы находитесь в мире «Ведьмака». Это и приземленная, осязаемая атмосфера мира, столь же историческая, сколь и фантастическая, и то, как мир реагирует на вас как на игрока, когда прохожие бросают грубые реплики, озвучивая суровые реалии тяжелого существования. Это заметно и по жестокости мира, которая может быть бескомпромиссно суровой, и по сопровождающей его польской фолк-музыке, и по схожим пользовательским интерфейсам, и по похожему игровому процессу. Даже темные, сверхъестественные темы вызывают ностальгию. Это одни из моих любимых черт The Witcher 3, игры, ставшей легендарной в жанре RPG, поэтому Dawnwalker стартует с мощного трамплина.

Однако сравниваться с великим произведением рискованно. К счастью, Dawnwalker справляется с этим: игра держит эту высокую планку, пусть и не поднимая ее еще выше. И делает это, привнося собственные новые идеи.

Двойная природа главного героя

Самая большая из новых идей заключается в том, что вы и есть тот самый Dawnwalker. Вы — молодой человек по имени Коен, живущий в Карпатах Восточной Европы в 1347 году, которого должны частично превратить в вампира. Что-то мешает ему трансформироваться до конца, поэтому он все еще способен ходить и исследовать мир при солнечном свете. Эта двойственность означает, что у него фактически есть две формы: вампира и человека, и они меняются автоматически в зависимости от того, день на дворе или ночь.

The Blood of Dawnwalker обзор — иллюстрация 2 к материалу

Преимущества вампирской и человеческой форм

Наличие двух форм позволяет игре эффективно объединить двух персонажей в одном, что обеспечивает столь необходимое разнообразие в многочасовой ролевой игре с открытым миром — то, чего, как я уже отмечал, не хватало The Witcher 3. Это справедливо как для боевой системы, так и для исследования.

Днем Коен бегает по миру, как и все остальные — на пешком. Но ночью у него нет таких ограничений. Он может карабкаться по стенам и скалам, а также телепортироваться по крышам. Нигде это не проявляется так ярко, как в центральном городе игры Свартрау (Svartrau), где дома стоят очень плотно друг к другу и имеют крыши. Ночной Коен может бегать по ним и охотиться сверху, в то время как дневной Коен вынужден исследовать локации внизу на ногах.

The Blood of Dawnwalker обзор — иллюстрация 3 к материалу

Мне это нравится. Такой подход не только задействует больше игрового мира, чем привязка к земле, открывая для вас площадку для акробатики на крышах, но и добавляет игре новые уровни активности. Некоторые вещи можно делать только ночью, так как для них требуются ваши расширенные способности передвижения, в то время как другие задачи выполнимы только днем, поскольку для этого нужно быть частью бодрствующего мира.

The Blood of Dawnwalker обзор — иллюстрация 4 к материалу

Более того, телепортироваться вокруг, скользить по огромной стене с помощью когтей или стоять на вертикальной стене с измененной гравитацией просто круче, чем передвигаться по земле. Это приводит к закономерному вопросу: почему бы не оставаться вампиром все время?

Почему нельзя оставаться вампиром постоянно

  • Во-первых, вы не можете: форма автоматически меняется с восходом солнца.
  • Во-вторых, существует проблема времени, к которой я вернусь через минуту.
  • В-третьих, вы чрезвычайно сильны и днем, просто по-другому. Вы не просто вампир, а своего рода ведьмак.

Днем вам доступны чрезвычайно мощные заклинания и способности, которые нельзя использовать ночью, например, способность замедлять время, одновременно ускоряя движение, чтобы носиться по миру, словно Флэш. Кроме того, вы можете разговаривать с мертвыми и проводить ритуалы.

The Blood of Dawnwalker обзор — иллюстрация 5 к материалу

Эти взаимоисключающие ведьмачьи и вампирские способности связаны с ветками навыков, которые объединяет центральная ветка — владение мечом, актуальная для обеих форм.

The Blood of Dawnwalker обзор — иллюстрация 6 к материалу

Управление временем в Dawnwalker

Другая большая идея, как уже упоминалось, — это время. В Dawnwalker вы им управляете: вы определяете, когда время движется. Оно не просачивается незаметно само по себе; день никогда не сменяется ночью без вашего одобрения этой смены.

Вы можете бегать по миру, торговать, сражаться со случайными стаями волков, и время фактически будет стоять на месте. Вы намеренно двигаете время, выполняя квесты; с каждым заданием связана временная стоимость, обозначаемая делениями на шкале времени.

The Blood of Dawnwalker обзор — иллюстрация 7 к материалу

Если вы натыкаетесь на небольшой и относительно незначительный квест, например, помогаете кому-то в открытом мире, шкала времени в верхнем углу подаст сигнал, предупреждая о возможном продвижении времени. Более крупные квесты требуют больше времени в зависимости от выполняемой задачи. Даже разблокировка новых навыков может стоить времени, хотя в основном это касается более мощных способностей на поздних этапах.

The Blood of Dawnwalker обзор — иллюстрация 8 к материалу

Временной лимит и его влияние на игровой процесс

Такой подход обусловлен тем, что время неразрывно связано с сюжетом игры: с семьей Коена происходит некое событие, и у него есть ровно 30 внутриигровых дней и ночей, чтобы разобраться с ситуацией. Эти постоянные часы определяют облик игры, и мне доводилось встречать опасения по поводу этой механики. Однако поначалу и на протяжении значительной части приключения это скорее экзистенциальная угроза, чем давящая проблема. Вы понимаете, что тратите ограниченный ресурс, но на ранних этапах его настолько много, что это кажется неважным, и времени на выполнение дел предостаточно.

Тем не менее, время начинает неуклонно сокращаться по мере завершения квестов и прокачки навыков. Дни сменяются ночами и превращаются в утренние часы: 30 дней сменяются 20, а затем 15. Это порождает легкую панику, что, на мой взгляд, прекрасно, ведь прохождение времени — это не то, что я обычно замечаю в ролевых играх. Сколько дней прошло в Skyrim? Я не могу сказать. Там игровой мир просто ждет. Здесь же этого не происходит, и я ценю такой подход — он кажется более реалистичным и делает время осязаемым фактором игрового мира. Когда персонажи говорят «возвращайся завтра», это действительно имеет вес, заставляя задуматься: могу ли я себе это позволить?

The Blood of Dawnwalker обзор — иллюстрация 9 к материалу

Структура свободы и проблема преждевременного финала

Впрочем, фактор времени создает и определенную проблему. Как известно, в Dawnwalker нет главного квеста, который вел бы вас по сюжету. У игры есть общая глобальная цель, но то, как именно вы будете ее добиваться, зависит исключительно от вас. Пролог Dawnwalker заканчивается, перед вами раскинулась долина Сангора, и игра словно говорит: «Отправляйтесь в путь». Теоретически вы можете пойти куда угодно. Более того, теоретически вы можете сразу же отправиться спасать свою семью и столкнуться с финальным испытанием, хотя на практике вряд ли сможете это сделать.

The Blood of Dawnwalker обзор — иллюстрация 10 к материалу

Некоторые области мира имеют более высокий уровень, что либо убьет вас, либо отговорит от посещения на ранних этапах, благодаря чему игра организует себя невидимым образом. Существует и мягкое направление в виде важных сюжетных линий, проходящих через весь мир. Очевидно, что вас направляет невидимая рука, и за это я ей благодарен. Но принимать решение о том, когда брать штурмом финальное испытание, должны вы сами.

Я решил проверить это, когда до конца оставалось 15 дней — полагаю, это была ровно середина. Мне казалось, что я переломил баланс сил в игре и уверенно побеждаю в боях, поэтому на сложности «Ярмарка», которая является эквивалентом «Нормальной», я подошел к финальному испытанию. Меня раздавили; я попробовал еще несколько раз и добился некоторых успехов, но в конечном итоге меня ждал тот же исход. Враги оказались более высокого уровня, и у меня осталось четкое впечатление, что мне еще рано здесь находиться.

The Blood of Dawnwalker обзор — иллюстрация 11 к материалу

И это нормально — именно на это я и надеялся, ведь это отличный повод вернуться в открытый мир игры. Но затем я попытался снова в форме вампира, и неожиданно результат оказался совсем другим. В этом отношении между двумя формами существует небольшой дисбаланс. В конце концов, когда у вас появится действительно мощный меч и по-настоящему сильные способности колдовства и владения клинком, все, вероятно, выровняется, но для меня в тот момент вампирская форма была гораздо более мощной.

The Blood of Dawnwalker обзор — иллюстрация 12 к материалу

У меня были способности восполнения здоровья, благодаря которым я дольше держался в бою, и к своему удивлению, я зачищал одно сражения за другим, пока не начал повергать боссов и не прошел игру. Это было непросто — потребовалось несколько попыток, особенно в самом последнем столкновении, — но в итоге я преуспел без каких-либо союзников, которых должен был собирать по квестам. Естественно, я гордился этим, и в подтверждение получил достижение, но неприятный осадок остался в эпилоге, когда выяснилось, что я упустил целые пласты сюжетных линий персонажей и самой игры.

Очевидно, что я пропустил около половины того, что было доступно. Это вызывало диссонанс, ведь с точки зрения повествования спасение семьи как можно быстрее должно быть благом? Однако игра при этом намекала: ты кое-что упустил, Берти — возможно, тебе стоило потратить больше времени? Я считаю, что это противоречие между сюжетной завязкой и ролевой природой игры.

The Blood of Dawnwalker обзор — иллюстрация 13 к материалу

Впечатления от свободы выбора и качества контента

Меня также беспокоило то, что я закончил игру гораздо раньше, чем ожидал. Что мне делать теперь? Я до сих пор до конца не уверен, как к этому относиться. Я загружаю сохранение, возвращаюсь в игровой мир, пытаюсь игнорировать тот факт, что способен его завершить, и повышаю уровень сложности, но эта мысль не выходит у меня из головы. Тем не менее, я восхищен смелостью разработчиков, которые вообще предоставили такую возможность.

The Blood of Dawnwalker обзор — иллюстрация 14 к материалу

Вопрос «Когда мне попытаться дойти до финала?» кажется мне гораздо более интересным, чем «Когда игра сама приведет меня к финалу?», и все те вариации, о которых говорится в эпилоге, наверняка сделают обсуждения в духе «Что ты делал в игре и какую концовку получил?» весьма оживленными. Вероятно, в эту игру стоит сыграть несколько раз.

К тому же, как только я вернулся в открытый мир, меня сразу же ждала награда в виде великолепного квеста, который я иначе бы пропустил. Все задания здесь одинаково превосходны. Кажется, каждое из них состоит из множества этапов и включает либо интересных или эксцентричных персонажей, либо исследование зрелых тем, либо и то, и другое одновременно.

The Blood of Dawnwalker обзор — иллюстрация 15 к материалу

Игровой процесс, боевая система и техническое исполнение Blood of Dawnwalker

Квесты в игре действительно интересны, и сам процесс их прохождения приносит удовольствие, чему способствует и то, что каждая активность материально очень хорошо вознаграждается. Подобное качество заданий достигается благодаря грамотному миксу занятий в открытом мире, который избавляет от необходимости использовать любой искусственный филлер. Исследуя мир, вы сталкиваетесь с самыми разными делами, которые выполняются сразу на месте — здесь нет необходимости бегать туда-обратно, если только одно действие не приводит к новому квесту.

The Blood of Dawnwalker обзор — иллюстрация 16 к материалу

Единственный вид повторяющейся активности связан с продуманной системой известности. Согласно ей, каждая область долины управляется одним из генералов главного босса, поэтому ваши действия в этих зонах — как правило, направленные против них — в итоге вызывают у генералов гнев. Для этого можно выполнять различные действия, и когда их наберется достаточно, они придут за вами, что великолепно. Они тем или иным образом ищут столкновения с игроком. Это придает исследованию широкого мира отличную цель, одновременно раскрывая предысторию этих генералов, которую иначе не узнать, а победа над ними сулит прекрасную потенциальную награду.

Однако, несмотря на хорошее разнообразие занятий в мире, ощущение некоторой однотипности все же закрадывается. Визуально разработчики постарались разнообразить долину и отправлять игрока в другие места, но в целом окружение остается несколько однообразным. К тому же есть предел тому, сколько одинаковых врагов — будь то солдаты, животные или кто-то еще — можно одолеть. И хотя на адаптацию к бою с направленной блокировкой в Dawnwalker уходит время, в конце концов вы привыкнете, и тогда элементы губки для урона у противников начинают слегка утомлять.

The Blood of Dawnwalker обзор — иллюстрация 17 к материалу

Стоит отметить, что вам не обязательно точно подбирать направление для блока — в игре есть функция «омниблок», как ее называют разработчики. Но если вы угадаете направление, вас наградят: обычно это восполнение выносливости, а позже — срабатывание навыков от идеальных блоков. В таком подходе многое заслуживает похвалы:

The Blood of Dawnwalker обзор — иллюстрация 18 к материалу
  • Враги никогда не атакуют одновременно, что было огромным раздражающим фактором в The Witcher 3.
  • Благодаря этому можно зачищать крупные лагеря солдат, если внимательно следить за индикаторами направления ударов.
  • В боевой системе присутствует элемент ритм-экшена, который развлекает базовым образом — как битва с вашими собственными рефлексами.

Но по мере того как сложность падает, новизна противников исчезает, а вы сталкиваетесь с такими неудобствами, как переключение между хотбарами на крестовине геймпада и автоматическая смена захвата цели при попытке контроля толпы, бой может превратиться в рутину.

Изменение уровня сложности помогает исправить это, особенно — и это может прозвучать неожиданно, но это так — переход на самую высокую сложность в игре под названием «Дуэлянт» (Duelist).

The Blood of Dawnwalker обзор — иллюстрация 19 к материалу

Особенности сложности «Дуэлянт» и визуальное оформление

Данный режим делает врагов более агрессивными и заставляет их атаковать быстрее (большой плюс разработчикам, которые меняют поведение противников, а не просто увеличивают полоски здоровья и наносимый урон), но при этом снижает их запас здоровья. Они превращаются этаких «стеклянных пушек». На этой сложности также убираются индикаторы направленных атак (которые на других уровнях сложности можно включать и выключать по желанию), однако справляться с этим не так трудно, как кажется. Это даже заставляет ваши глаза смотреть непосредственно на экшн, а не на индикаторы, что добавляет погружения. В итоге сложность «Дуэлянт» вполне преодолима, и в сочетании с мощными навыками и способностями она избавляет от ощущения рутины. Обязательно рассмотрите этот вариант!

The Blood of Dawnwalker обзор — иллюстрация 20 к материалу

В игре заложены идеи о том, как делать вещи иначе, и хотя они срабатывают не всегда безупречно, такое намерение вызывает уважение. Это далеко не просто рескин уже существующей идеи — честно говоря, с точки зрения презентации этого было бы недостаточно. Визуально игра выглядит достаточно привлекательно: персонажи детально проработаны, их глаза выразительны, а внимание разработчиков к историческим деталям периода заслуживает особой похвалы. То, как вечернее солнце падает на плетеные и оштукатуренные дома в Сватрау (Svartrau), как лунный свет мерцает на черепичных крышах или как утреннее солнце прогоняет ночные тени — этими моментами можно любоваться бесконечно. Тем не менее, если говорить о технологиях, это не скачок в следующее поколение.

Озвучка главных героев также впечатляет невероятным образом. Английский голос Коена (Coen) в исполнении Уилла де Рензи-Мартина (Will de Renzy-Martin) выделяется особенно: его мягкая манера речи напоминает Тома Хиддлстона, ее можно слушать бесконечно. Эндрю Джеймс Спунер (Andrew James Spooner) в роли Бренсиса (Brencis) — еще одна яркая звезда, как и актеры, озвучивающие Лакру (Lacra) и Анку (Anca), двух центральных персонажей игры. Лакра особенно великолепна: ее образ наделен едкими репликами, томной чувственностью, а также уязвимостью и глубиной. Удивительно, но имя ее актера оззвучки пока не раскрыто, однако автор статьи пытается это выяснить.

The Blood of Dawnwalker обзор — иллюстрация 21 к материалу

Но в совокупности The Blood of Dawnwalker — это гораздо больше, чем просто сумма перечисленных качеств. Это ролевая игра, которая осмеливается поступать иначе, и многое из того, что она делает, работает успешно. Это проявляется в таких мелочах, как кузнецы, способные повысить уровень вашего старого снаряжения до показателей нового, в чем чувствуется RPG-экспертиза и опыт студии Rebel Wolves, а также понимание того, как ролевые игры могут работать чуть-чуть лучше. И это ярко выражено в общей структуре игры и фундаментальных основах ее игрового процесса.

The Blood of Dawnwalker обзор — иллюстрация 22 к материалу

Впечатления от героев и мира The Blood of Dawnwalker

В лице Коэна студия Rebel Wolves обнаружила двуединого героя, который обеспечивает прекрасное и долгожданное разнообразие.

В мире, ограниченном по времени и лишенном жесткой структуры — хотя и не таком бесструктурном, каким оно может показаться, — найден способ заставить людей уделять больше внимания своим действиям и сильнее погружаться в собственные приключения.

The Blood of Dawnwalker обзор — иллюстрация 23 к материалу

Автор текста не уверен, что все элементы пока звучат в идеальной гармонии, но это вызывает чрезвычайное воодушевление в отношении того, куда студия направится дальше.

The Blood of Dawnwalker обзор — иллюстрация 24 к материалу

Игра The Blood of Dawnwalker — чертовски сильный дебют.

Копия игры The Blood of Dawnwalker была предоставлена для обзора компанией Bandai Namco.

YouTube

Дополнительные материалы и будущее проекта

Читайте также:

  • The Blood of Dawnwalker все же получит режим 60 кадров в секунду на PS5 и Xbox Series X;
  • перенос сохранений и сиквелы с прыжками во времени: у средневековой вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker есть смелые идеи на будущее;
  • полная версия игры The Blood of Dawnwalker выйдет на дисках, что подтвердили компании Bandai Namco и Rebel Wolves.
Источник: https://www.eurogamer.net