Умер Бобби Принс (Bobby Prince) — композитор, создавший один из самых узнаваемых саундтреков в истории видеоигр. Автор музыкального сопровождения для оригинальной DOOM ушел из жизни 17 июня в возрасте 81 года. Печальную новость подтвердила семья музыканта.
Путь Роберта Каскина «Бобби» Принса III был поистине уникальным. До того как связать свою жизнь с геймдевом, он служил командиром взвода во время войны во Вьетнаме, а позже успешно строил карьеру в юриспруденции. В начале 90-х годов Бобби увлекся написанием музыки для компьютерных игр, что привело к тесному и плодотворному сотрудничеству с легендарными студиями id Software и Apogee Software.

За свою творческую карьеру Принс стал автором композиций для таких знаковых проектов, как Wolfenstein 3D, Rise of the Triad, Duke Nukem 3D и серии Commander Keen. Однако именно работа над саундтреками для DOOM и DOOM II принесла ему мировую славу и статус культового композитора.
Признание масштаба его вклада в игровую культуру состоялось совсем недавно: в мае 2026 года саундтрек оригинальной DOOM был официально включен в Национальный реестр звукозаписей Библиотеки Конгресса США. Комиссия признала музыку Принса произведением, обладающим исключительной культурной, исторической и художественной ценностью, требующей сохранения для будущих поколений.
Смерть легенды вызвала большой резонанс в индустрии. Джон Ромеро, работавший с Принсом над DOOM, выразил глубокие соболезнования от лица команды Romero Games, отметив, насколько значительным было влияние Бобби как на игровую музыку, так и на его личную судьбу.
RIP Bobby Prince. He was 81 years old and passed on Tuesday.
I received a DM from Joe Siegler last night with a link to Bobby’s obituary: https://t.co/SaBDXOM6ui
Bobby was the epitome of a southern gentleman. Residing in Tennessee he had a smooth southern… pic.twitter.com/lOH9Duv5yJ
— George Broussard (@georgebsocial) June 19, 2026
Джордж Бруссард, один из основателей Apogee и 3D Realms, охарактеризовал Бобби как «настоящего южного джентльмена». По воспоминаниям Бруссарда, Принс регулярно посещал офис во время разработки крупных тайтлов, чтобы лично погрузиться в атмосферу игры и общаться с командой. Бруссард отметил уникальную способность композитора создавать запоминающиеся мелодии.
Бобби был невероятно продуктивным автором. Если оглянуться назад и посмотреть на всё его наследие, то для ранней эпохи shareware-игр он был своего рода Хансом Циммером. И всё это стало возможным благодаря его огромной любви к музыке и видеоиграм, которые тогда только начинали набирать популярность. Для него это было увлечение, возникшее как хобби, и полная противоположность работе юристом.
Его влияние вечно, а сам он на протяжении трёх десятилетий был настоящей легендой. Его работы продолжают жить, и нам будет очень не хватать его.
— Джордж Бруссард






